2026년 4월 29일 - 패치 노트
계획은 여기 있습니다, 지휘관님.
지난 금요일, 우리는 출시 1주년을 맞이했습니다. 지난 1년을 돌아보고, Tempest Rising을 위해 준비 중인 큰 변화들—맵 제작 도구와 새로운 싱글 플레이어 콘텐츠를 포함—을 예고했습니다. 이 콘텐츠에 대해 앞으로 더 많은 소식을 전해드리길 기대하고 있습니다.
오늘은 삶의 질 개선, 새로운 기능, 그리고 신규 맵을 또 한 차례 게임에 선보이며, 평소처럼 버그 수정과 멀티플레이어 밸런스 조정도 함께 적용합니다.
우리는 계속해서 이 패치를 통해 플레이어 피드백을 직접적으로 반영하는 데 집중하고 있습니다. 이번 업데이트에는 오랫동안 요청되었던 기능들이 특히 포함되었으며, 다음을 추가했습니다:
새로운 지도
봇 전용 경기
RMB 프리룩
Insane 스커미시 난이도
새로운 적응형 AI 행동
저장된 사용자 지정 경기 설정
SHIFT 대기열 생산 집결 지점
건설 중인 구조물의 집결 지점
SHIFT+[그룹 키 바인드] 개선/재작업
공유할 개선 사항과 기능이 더 많습니다. 바로 살펴보시죠!
새로운 기능
봇 전용 경기 관전
사용자 지정 매치에서 플레이어가 ‘AI 봇 전용’ 경기를 시작하고, 관전자 슬롯을 통해 관전할 수 있는 기능을 추가했습니다. 봇 전용 경기를 설정하려면 멀티플레이어 > 사용자 지정 > 게임 생성으로 이동하여 AI 봇 플레이어를 추가한 뒤 관전자를 선택하세요.

RMB 프리룩
많은 플레이어가 카메라 ‘프리룩’이 클래식 RTS 게임과 동일하게 동작하길 요청했습니다.
컨트롤 설정에 “프리룩 지연(Freelook Delay)” 체크박스를 추가하여 오른쪽 마우스 버튼(RMB)에 프리룩을 할당하면서도, RMB의 “명령 내리기” 동작(혹은 “클래식 마우스 조작”을 활성화한 경우 “유닛 선택 해제” 동작)은 그대로 유지되도록 했습니다.
참고: 이름에서 알 수 있듯이, 이 체크박스는 동일한 키를 사용하는 다른 동작이 프리룩을 활성화할 때 함께 트리거되는 것을 방지하기 위해 짧은 지연을 추가합니다.


시즌
이번 패치로 ‘시즌’ 기능을 도입합니다. 플레이어 프로필에서 과거 매치메이킹 시즌의 통계, 이전 리더보드, 자신의 시즌별 순위를 확인할 수 있게 됩니다.

Insane 스커미시 AI 난이도
진정한 도전을 원하는 플레이어를 위해 더 어려운 난이도 수준을 추가했습니다. Insane AI는 플레이어의 실력을 한계까지 시험하도록 설계되었습니다. 핵심 특징은 다음과 같습니다:
양 진영 모두에서 AI의 시작 빌드 오더를 개선하여 더 안정적이고 효율적인 초반 운영을 보장
AI가 배치한 터릿의 효율을 높여 가장 유리한 목표를 우선적으로 공격
양 진영 모두에 새로운 행동을 추가하여 AI가 플레이어가 점령한 템페스트 필드를 점령하도록 유도
플레이어에 비해 불공정한 우위를 갖도록 AI의 수입과 생산 속도 치트를 증가

적응형 스커미시 AI 행동
새로운 적응형 스커미시 AI 행동은 고정된 스크립트를 따르기보다 플레이어의 페이스에 맞춰 적응하도록 설계되었습니다. 핵심 특징은 다음과 같습니다:
플레이어가 점령한 범위를 넘어 확장하지 않습니다. 플레이어가 작은 지역에 머무르면 AI도 동일하게 행동합니다.
플레이어의 경제 성장과 보조를 맞춥니다. 수동 자원 축적으로 플레이어를 초과 생산/초과 지출하지 않습니다.
플레이어의 군대 규모와 대략 비슷한 전력을 유지합니다. 압도적인 물량으로 플레이어를 몰아붙이는 것을 지양합니다.
플레이어가 수동적일 때는 수동적으로 플레이하며, 느린 성장에 집중합니다. 플레이어가 공격을 개시하거나 영토 확장을 시도해 공격적으로 변하면, AI도 같은 수준으로 대응합니다.
해당 행동은 모든 난이도(새로 추가된 Insane 포함)에 적용할 수 있습니다
이를 통해 AI가 너무 일찍 러시를 하거나, 플레이어가 확장하지 않을 때 맵을 장악해 버리는 일을 줄이면서, 플레이어는 자신의 속도에 맞춰 자유롭게 플레이할 수 있습니다. 신규 플레이어는 압박 없이 배울 수 있고, 숙련 플레이어는 공격적으로 플레이하여 여전히 도전적인 대응을 유도할 수 있습니다.

스커미시/멀티플레이어 지도
Arena
• 완전히 새로운 대칭형 4인용 맵
• 맵 점령 확장에는 신경 쓰지 않고 맵 중앙에서 끊임없이 전투하는 것을 선호하는 플레이어에게 이상적
• 매치메이킹, 스커미시, 사용자 지정 매치에서 이용 가능
Brussels
• Dynasty 캠페인 미션 4에서 변환된 비대칭 6인용 맵
• 맵 상단과 하단에 각각 세 개의 시작 위치가 있어 팀전(3v3)에 최적
• 스커미시 및 사용자 지정 매치에서 이용 가능
Plundered Riches
• Dynasty 캠페인 미션 6에서 변환된 비대칭 6인용 맵
• 흩어진 시작 위치로 인해 FFA에서 전장이 혼란스러워짐
• 스커미시 및 사용자 지정 매치에서 이용 가능
Sand Sea and Steel
• GDF 캠페인 미션 10에서 변환된 비대칭 4인용 맵
• FFA와 팀전 모두에 적합
• 스커미시 및 사용자 지정 매치에서 이용 가능




편의성 업데이트
사용자 지정 및 스커미시 로비의 경기 설정이 이제 세션 간에 저장됩니다. 이후 새 경기 로비를 만들면, 이전에 사용했던 경기 설정이 자동으로 채워집니다
• 로비 설정을 기본값으로 되돌리는 ‘페이지 복원’ 버튼을 추가
생산 구조물에 대해 SHIFT 대기열로 여러 개의 집결 지점을 설정할 수 있는 기능을 추가
• 유닛이 한 곳으로 바로 이동하는 대신, 큐에 넣은 집결 지점으로 순서대로 하나씩 이동합니다

GDF 구조물이 건설 중일 때도 집결 지점을 설정할 수 있도록 추가하여, 완성될 때까지 기다릴 필요가 없습니다
모든 진영에서 같은 유형의 건물을 여러 개 배치할 수 있도록 SHIFT
• GDF의 경우, 각 구조물 건설 후마다 빌드 탭을 다시 클릭하지 않고도 같은 유형의 구조물을 연속해서 지시 할 수 있습니다 여러 개 의 구조물을 같은 유형으로

• DYN의 경우, 건설 야드에서 배치 준비됨 상태인 같은 유형의 구조물을 여러 개 배치할 수 있습니다
SHIFT+[Group keybind] 동작 재작업:
• 이제 SHIFT+[Group keybind]는 선택한 유닛을 해당 그룹에 추가하고, 다른 모든 그룹에서는 제거하며, 해당 그룹을 선택합니다

유닛/구조물 초상화를 더블 클릭하면 이제 카메라가 해당 위치로 이동합니다
추가 편의성 업데이트
스커미시/사용자 지정 로비에 ‘Random’ 진영 선택 추가
기존 맵을 1v1 매치메이킹 풀에 추가하여 경기 다양성을 확대했습니다. 추가된 맵:
• Road to Destruction
• Prominence
• Tropical Team Brawl
• Dammed Strait
매치메이킹 맵 벤eto 수 조정:
• 1v1 매치메이킹의 맵 벤eto 수를 6개로 증가(기존 4개)
• 2v2 매치메이킹의 맵 벤eto 수를 2개로 감소(기존 4개)
• 4명의 플레이어가 모든 맵을 벤eto하여 매치가 성사되지 않는 상황을 줄이기 위함모든 진영의 공중 생산 건물에도 집결 지점 설정 기능 추가
Salvage Van 무기 효과가 이제 템페스트 충전(Tempest Charge)을 부여함을 표시
밸런스 업데이트
게임이 성숙해짐에 따라, 각 진영이 초반/중반/후반 단계에서 어떻게 성과를 내는지 지속적으로 모니터링하고 있습니다. 이번 밸런스 변경은 주로 과도하게 강하거나 부족했던 유닛과 전략을 조정하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
Global Defense Force (GDF)

지난 패치에서 과하게 성능을 보였던 Drone Mauler와 Queller를 조정하는 것 외에도, Drone Assassin이 일부 목표물을 공격하기 어려웠던 점을 개선하고, 테크 타이밍을 손질했으며, Comms Rig을 더 쉽게 제거하지 못하도록 약간 더 단단하게 만들었습니다.
Field Scout
Dynasty의 티어 1 보병이 일부 변경을 받는 만큼, 초반 밸런스를 유지하기 위해 Field Scout의 Marking Mine 투척 거리를 늘리는 것이 도움이 된다고 판단했습니다
Marking Mine 투척 사거리 2100으로 증가(기존 1900)
Queller
Queller는 대비가 부족한 상대에게 자원 채취 방해용으로 다소 과하게 활약했습니다. 공격 속도 소폭 하향과 함께 대공 관련 일부 조정을 통해, Queller 운용이 더 큰 의사결정을 요구하도록 하고 상대가 대응할 시간을 확보할 수 있게 합니다.
공격 속도 1.3초 간격으로 감소(기존 1.25초)
Drone Mauler
표식 무기를 잃으면서 Drone Mauler가 약해졌고, 이에 대응해 지난 패치에서 체력을 올려주었습니다. 다만 과한 보정이었던 것으로 판단되어, 카운터플레이를 늘리기 위해 체력을 일부 되돌립니다.
체력 440으로 감소(기존 470)
Comms Rig
Comms Rig 운용은 계속 다듬을 예정이지만, 이번 패치에서는 먼저 전장에서 쉽게 퇴출되지 않도록 체력을 상향합니다.
체력 375로 증가(기존 325)
Refinery
GDF 정제소의 체력을 소폭 낮춰 더 매력적인 견제 목표가 되도록 합니다. 또한 무력화된 정제소에도 수확기가 자원을 하역할 수 있도록 행동을 변경했기에, 이제 정제소를 수동으로 전원 차단할 수 없게 했습니다.
체력 2250으로 감소(기존 2500)
Storage Pod 비용 인텔 25로 감소(기존 인텔 30)
이제 전원 차단 불가
Drone Assassin
해당 유닛의 일관성을 개선합니다.
Assassin Drone의 공격이 더 이상 빗나가지 않습니다.
Riot Medic
Riot Medic이 모든 대보병 상황을 단독으로 해결하기보다, 최대 효율을 내려면 더 강한 딜러의 보조가 필요하도록 조정합니다.
피해량 20으로 감소(기존 25)
Satellite Uplink
GDF의 티어 2 진입 속도가 다소 빠른 편이라, Uplink 비용을 소폭 상향합니다.
비용 크레딧 1800으로 증가(기존 1600)
Data Core
GDF의 ‘패스트 테크’가 현재 약간 빠른 편입니다. Data Core의 비용을 올려 티어 3 도달을 늦추고자 합니다. 또한 템페스트 및 드론 포드 업그레이드의 연구 시간이 다소 길다고 판단되어, 두 연구 시간을 단축합니다.
비용 크레딧 2200으로 증가(기존 2000)
Tempest Pod 연구 시간 40초로 감소(기존 60초)
Drone Pod 연구 시간 40초로 감소(기존 60초)
Tempest Dynasty (DYN)

Dynasty 보병 유닛이 그동안 다소 소외되었던 만큼 주목하여 조정하고, 중후반부 유용성을 높이기 위해 Salvage 시스템을 다시 손봅니다.
Salvage 효과
차량 또는 구조물에 입힌 피해의 일부(%)를 크레딧으로 환급하는 Salvage 효과는, 템페스트 다이너스티가 후반으로 갈수록 경제를 확장하는 방식의 하나로 설계되었습니다. 우리는 이 효과의 적용 범위를 더 많은 유닛 유형으로 넓히고, 효과를 활용하여 얻을 수 있는 자원량도 늘리고자 합니다.
Salvage 효과 피해의 20%를 크레딧으로 환급으로 상향(기존 18%)
Call the Guard
Call the Guard는 GDF와 Dynasty 모두에서 자주 쓰이는 전략으로, 상대하기에 지나치게 부담스럽지 않도록 약간 조정합니다.
이제 구조물당 Missile Trooper 1명 소환(기존 2명)
Dynasty Guard
Dynasty Guard는 강력하지만 사거리 제약으로 인해 영향력을 발휘하기 어려웠습니다. 보다 유리한 교전을 만들기 쉽도록 일부 수치를 조정합니다.
공격 사거리 1950으로 증가(기존 1900)
수류탄 사거리 1800으로 증가(기존 1700)
시야 사거리 4000으로 증가(기존 3500)
Missile Trooper
Missile Trooper는 대전차·대공 역할에서 기대에 못 미쳤기에, 피해량을 상향합니다.
피해량 55로 증가(기존 50)
Assault Gunner
Assault Gunner 또한 적 항공 유닛을 억제·격파하는 능력이 부족했습니다. 피해를 더 앞쪽에 배치하도록 재조정하고 생존력을 개선합니다.
체력 310으로 증가(기존 290)
공격 속도 1.3초 간격으로 감소(기존 1.2초)
피해량 30으로 증가(기존 25)
Barracks Infirmary 업그레이드
다이너스티 티어 3 보병이 빛을 발할 시간을 조금 더 주기 위해 Barracks Infirmary 업그레이드 연구 시간을 줄입니다.
연구 시간 23초로 감소(기존 30초)
Specialist Bureau
Specialist Bureau 건설 시간 증가가 과도했다고 판단하여, 약간 줄입니다.
건설 시간 44초로 감소(기존 46초)
Boar Tank
Boar의 역할이 다소 밋밋했습니다. 단순한 수치 상향 대신, 무기에 Salvage 효과를 추가하여 전투를 다이너스티 플레이어의 자원으로 전환하는 독자적 역할을 부여합니다. 이로써 다른 ‘방패형’ 유닛과 차별화됩니다.
무기에 Salvage 효과 추가.
Hammerhand
Hammerhand의 새로운 방향성에는 만족하고 있으나, 지난 업데이트 이후 사용 데이터를 검토한 결과 소폭의 추가 조정이 필요하다고 판단했습니다.
비용 1900으로 감소(기존 2000)
생산 시간 27초로 감소(기존 30초)
Salvage Van
해당 유닛의 사용률을 면밀히 관찰하고 있으며, 경기에서 더 이른 타이밍에 활용하도록 소폭 비용을 인하합니다.
비용 크레딧 1900으로 감소(기존 2000)
Physicist
무기 자체는 강력하지만, Electrical Field Generator 능력은 사정거리가 짧아 잘 사용되지 않았습니다. 효과 범위를 넓혀 더 효과적인 지역 제어 도구가 되도록 합니다.
Electrical Field Generator 효과 범위 3000으로 증가(기존 2000)
버그 수정
일반 게임플레이
수확기가 템페스트를 전달하기 위해 정제소로 이동할 때 환경 오브젝트와 건물을 통과하던 문제 수정
수확기가 수확/전달 명령을 놓치고 정제소 근처에서 대기하던 문제 수정
수확기의 정제소 대기열 개선:
• 가득 찬 수확기는 더 먼 수확기보다 정제소에 더 가까울 경우 대기열에서 더 신속하게 앞으로 이동합니다.
• 템페스트를 전달할 때 더 먼 정제소보다 가까운 정제소를 우선시합니다
• 참고: 정제소 하나에는 수확기 4대가 가장 효율적입니다. 정제소당 4대보다 많은 수확기를 만들면, 해당 정제소 대기열에 이미 4대가 있을 때 일부 수확기는 템페스트 필드에서 멈출 수 있습니다.슈퍼웨폰 제한을 활성화했을 때, Dynasty 플레이어가 MCV당 1개의 슈퍼웨폰을 건설할 수 있던 문제 수정
적 구조물/적이 점령한 중립 구조물에 집결 지점을 설정할 수 없던 문제 수정
Scrambler의 ‘Tempest Chaff’ 능력 반경 원이 능력 선택 시 맵 (0,0) 좌표에 나타나던 문제 수정
일부 유닛 능력이 쉬프트 대기열 명령을 통해 수송 탑승 중에도 사용 가능하던 문제 수정
적 유닛이 ‘대기’ 상태로 은신 중인 위치에는 구조물을 배치할 수 없던 문제 수정
Tempest Sphere가 일부 구조물을 공격할 수 없던 문제 수정
멀티플레이에서 매각 애니메이션 종료 시점에 매각 중인 가옥형 건물 내부에 유닛을 배치할 수 있었던 문제 수정
스커미시 AI가 적의 슈퍼웨폰을 공격하지 않던 문제 수정
Comms 버프가 적용된 공중 유닛이 ‘Comms Rig Antenna’ 교리를 해금한 직후 추가 저항을 즉시 받지 못하던 문제 수정
UI
‘패배’한 플레이어가 속한 팀이 승리했을 때도 패배 화면이 표시되던 문제 수정
모든 언어의 도감에서 DYN Tempest Rig 정제소 설명이 GDF 정제소 설명으로 표시되던 문제 수정
사용자 지정 로비에서 일부 언어로 플레이어 닉네임이 잘리던 문제 수정
교리 탭 선택 시 글로벌 생산 대기열의 ‘핀 고정/해제’ 버튼이 작동하지 않던 문제 수정
게임 내 채팅 툴팁에 채팅 모드 전환 버튼이 표시되지 않던 문제 수정
‘유닛 업그레이드’에 할당된 키가 건물 업그레이드에 표시되지 않던 문제 수정
2v2 진행 중인 경기에서 모든 유닛/구조물을 잃은 플레이어에게 패배 화면이 표시되던 문제 수정
중립 가옥의 특전 카드에 ‘사격 구멍(Firing Slits)’ 특전이 표시되지 않던 문제 수정
컨트롤 설정 메뉴에 ‘자동 재정렬 활성/비활성’ 키 바인드가 누락되어 있던 문제 수정
로비 브라우저에서 공개/랜 로비 유형 전환 시 로비 목록이 자동으로 갱신되지 않던 문제 수정
마우스를 공중 유닛에 올렸을 때 공중 유닛 선택 테두리가 표시되지 않던 문제 수정
메인 메뉴 버튼으로 4인 경기에서 나가면 몇 초 동안 ‘패배’ 화면이 표시되던 문제 수정
플레이어 프로필 개요 페이지에서 중국어 텍스트와 메달 정렬이 어긋나던 문제 수정
러시아어에서 상태 효과 ‘Salvage’ 단어가 잘못 번역되어 표시되던 문제 수정
현지화 누락된 텍스트
다음 새로운 텍스트 문자열은 이번 패치에 아직 번역되지 않았으며, 향후 패치에서 현지화될 예정입니다:
설정 메뉴의 ‘컨트롤’ 항목 아래:
• ‘Freelook Delay’ 설정의 제목과 설명이 아직 다른 언어로 번역되지 않았습니다
• 영문 텍스트는 다음과 같습니다:
Freelook delay: Adds a short delay to the Freelook action to improve its behavior when it is bound together with another action on the same key. Enabling this option will set the Freelook binding to RMB. Disabling it will set the binding to MMB. The assigned key can be changed afterward.스커미시 로비의 봇 난이도 항목 아래:
• 봇 난이도 ‘Insane (Unfair)’가 아직 다른 언어로 번역되지 않았습니다