2026년 3월 10일 - 패치 노트
설계도 분석 중 . . .
다시 만나 반갑습니다, 장군님! 이번 업데이트에서는 커뮤니티에서 많이 요청하신 각종 편의성(QoL) 개선, 밸런스 조정, 그리고 버그 수정이 포함되어 있습니다.
많은 플레이어분들이 질문해 주신 사안에 대해 말씀드리면, 저희는 계속해서 Veti 진영과 향후 추가될 게임 콘텐츠를 개발 중입니다. 최근 업데이트 속도가 다소 느려졌지만, 그만큼 소요되는 시간을 의미 있게 활용하고 있으니 안심하셔도 됩니다.
아직 구체적인 내용을 공유할 준비는 되지 않았지만, 현재 작업 중인 것들에 대해 무척 기대하고 있습니다. 계속 지켜봐 주시고, 변함없는 응원에 감사드립니다.
이제 Tempest Rising의 최신 업데이트와 개선 사항을 살펴보시죠.
새로운 기능
모든 독트린/장비 잠금 해제 상태로 캠페인 시작
새 캠페인을 시작할 때, 1미션부터 모든 독트린과 장비가 잠금 해제된 상태로 시작할 수 있는 옵션을 추가했습니다
- 참고: 이 옵션을 사용하면 해당 캠페인 프로필의 업적이 비활성화됩니다

“모든 지원 유닛 선택” 단축키
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지원 유닛을 더 쉽게 관리/선택할 수 있도록 단축키를 추가했습니다:
• Ctrl+Alt+Q - 맵에 있는 모든 지원 유닛 선택
• Ctrl+Alt+W - 화면에 보이는 모든 지원 유닛 선택
이 단축키를 사용하면 Engineer, Technician 같은 지원 유닛만 다른 유닛과 분리하여 선택할 수 있습니다.
매치메이킹에서 무작위 진영 선택
- 매치메이킹 게임(랭크/빠른 대전)에서 진영 선택 시 무작위 옵션을 추가했습니다
추가 편의성(QoL) 업데이트
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랭크 매치메이킹의 레이팅 계산을 변경했습니다:
• 획득/손실하는 랭크 포인트의 최대치가 이제 +/- 50으로 제한됩니다
• 획득/손실하는 랭크 포인트의 최소치가 이제 +/- 8로 제한됩니다
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유닛 선택 위젯에서 그룹형/비그룹형 유닛 구성을 전환할 수 있는 기능을 추가했습니다. 게임 설정에서 기본 동작을 선택할 수 있습니다:
• Collapsed
• Expanded
• Manual (유닛 아이콘을 Ctrl+LMB 클릭하여 접기/펼치기)
Queller 공중 유닛은 이제 일반 적 보병에게 레이저 무기 탄약을 사용하지 않으며, 대신 기관총 탄약으로 공격합니다
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Queller는 적 차량, 건물, 중보병에 대해서만 레이저 무기를 사용합니다
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멀티플레이어 매치의 플레이어 목록에 진영 아이콘을 추가했습니다
• 매치에서 각 플레이어가 선택한 진영을 표시합니다
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랭크 매치의 플레이어 목록에 랭크 메달 아이콘을 추가했습니다
• 현재 진영에 대한 플레이어 랭크를 표시합니다
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더 나은 시인성을 위해 플레이어 목록 요소를 재구성했습니다
• 팀과 색상 아이콘을 앞쪽에 배치하고, 플레이어 슬롯 순서가 아닌 팀 기준으로 정렬합니다

- 경기 종료 후 랭크 상승/하락 정보를 랭크 점수 화면에 추가했습니다.

- 모든 전력 제공 구조물은 이제 생산 툴팁에 전력 공급량을 표시합니다

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전역 생산 대기열 패널에 정렬 버튼을 추가하여 관리가 더 쉬워졌습니다:
• 생산 진행도 기준 정렬 활성/비활성 버튼 추가(정렬 비활성 시, 대기열에 추가된 순서가 고정되며 동일 빌드 탭의 유닛/건물끼리 그룹화됨)
• 유닛/구조물 고정(핀) 버튼 추가로 대기열 상단에 유지 가능
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게임 창이 활성 상태가 아닐 때 적용되는 “Out of Focus Audio” 설정을 추가했습니다
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이 설정을 통해 게임 창이 비활성일 때의 오디오 동작(음소거 또는 항상 재생)을 변경할 수 있습니다

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GDF와 DYN 진영 모두에 대해 Doctrine 및 Armory 코덱스 페이지를 추가했습니다
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텍스트 채팅의 욕설 필터링을 개선했습니다
• 이제 단어는 텍스트에서 완전히 제거되는 대신 \* 기호로 검열됩니다
• 금칙어 목록의 엄격함을 낮춰, 금칙어 조합을 포함하는 무해한 단어는 차단하지 않도록 했습니다
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플레이어 프로필을 통해 다른 플레이어에게 친구 요청 보내기 기능을 추가했습니다
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빠른 대전 및 랭크 매치메이킹 모드에서 재접속 타이머를 120초에서 90초로 감소시켰습니다
밸런스 업데이트
이번 패치에서는 DYN의 Hammerhand와 Tempest Sphere, 그리고 GDF의 현재 DCU처럼 활용도가 낮은 유닛과 독트린의 효율을 끌어올리는 데 중점을 두었습니다. 또한 GDF의 정보(Intel) 경제를 재편하고 양 진영의 타이밍 윈도우를 조정합니다.
양 진영 모두에 대해 새로운 유효 전략을 열어주고, 스커미시 및 멀티플레이어에서 더 다양한 독트린 빌드를 가능케 하는 것이 목표입니다.
글로벌
- ‘중요 건물’의 점거 시간(Structure Capture Time)을 14초로 증가(기존 7초)
- 정제소와 기술 건물이 이제 ‘중요 건물’로 간주됩니다
Global Defense Force (GDF)

이번 패치에서 GDF에는 게임 전 구간에 걸쳐 선택지를 넓히는 다양한 변경이 적용됩니다.
Drone Mauler의 Marking 제거는 후반부 과도한 정보(Intel) 수급 문제를 완화할 것입니다. 또한 일부 티어 3 유닛의 비용을 조정해 중후반부의 Intel 지출 결정을 재가중합니다. Comms 트리와 Mobility 트리에 전반적 향상을 적용하여, 특히 Comms Rig Antenna와 Ambush Protocols가 Comms 버프의 효과에 영향을 줍니다.
티어 3 전반에는 Scrambler와 Haywire Turret 무기에 Marking을 추가했습니다. 이는 Intel의 주요 원천으로 의도된 것은 아니며, 특히 Comms 트리의 독트린과의 상호작용 방식을 바꾸기 위한 변경입니다.
독트린(Doctrines)
Comms와 Mobility 독트린 트리의 핵심 독트린을 개선했습니다. Ambush Protocols를 통한 추가 이동/공격 속도 버프로 Comms는 더 강력한 공격력을, Mobility 독트린은 경제 및 공중 유닛 보너스를 지향합니다.
이 개선된 독트린을 활용한 다양한 전략 실험을 기대하고 있습니다.
Logistics Networks
- 효과 추가: 크레딧 기반 유닛의 비용이 15% 감소
Triangulation
- 건설 지점(빌드 사이트) 배치 비용을 10 크레딧으로 감소(기존 50)
Ambush Protocols
- 기존 효과에 더해 Comms 오라의 효과를 20% 증가
- 은신(스텔스) 능력 비용 50% 감소(기존 30%)
Comms Rig Antenna
- 기존 효과에 더해 Comms가 공중 유닛에 대해 포탄/로켓 피해 15% 저항을 제공합니다
Field Scout
GDF는 초반 공격/방어에 보병 비중이 높은 편이며, 제작 시간 소폭 증가로 고랭크 플레이어의 타이밍에 변화를 주고자 합니다. 또한 능력 재사용 대기시간을 줄여 Marking Mine을 조기 경보 시스템 또는 전투 도구로 더 자주 활용하길 기대합니다.
- 제작 시간 10초로 증가(기존 9초)
- Marking Mine 재사용 대기시간 20초로 감소(기존 35초)
Riot Trooper
다이নার스티 초반 버프에 대응하여 Riot Trooper의 EMP 사거리를 상향합니다. 이를 통해 다이너스티의 초반 차량 압박과 견제를 억제하는 도구로서의 역할을 유지하도록 합니다.
- EMP 수류탄 사거리 1600으로 증가(기존 1550)
Hunter Tank
전·후반 전 구간에서 Hunter Tank의 공/수 활용을 장려하기 위해 네트워크 보너스 피해를 소폭 상향하고 제작 시간을 단축합니다.
- 제작 시간 18초로 감소(기존 19초)
- Marked 대상에 대한 네트워크 보너스 피해 120으로 증가(기존 110)
Riot Van
현재 Riot Van은 일부 전략에서 압도적이지만, 중후반으로 갈수록 활용도가 낮아집니다. 이번 변경은 현 메타의 Riot Van 중심 전략에 더 많은 리스크를 부여하고자 합니다.
- 체력 860으로 감소(기존 880)
Queller
이론상 강력함에 비해 실제 사용률과 성과가 낮은 편입니다. 조작 난도를 낮추고 비용 효율을 높여 제작을 정당화하려 합니다.
- 공격 사거리 2100으로 증가(기존 2000)
- 개틀링 공격 사거리 2100으로 증가(기존 2000)
- 보병에 대해 레이저 무기 사용 중지
- 비용 1200 크레딧으로 감소(기존 1300 크레딧)
- 제작 시간 19초로 감소(기존 22초)
- 탄약 8로 증가(기존 6)
Gatling Turret
은신/탐지의 리스크/보상 균형을 개선하기 위해 일부 유닛과 구조물의 탐지 범위를 상향합니다.
- 탐지 범위 2000으로 증가(기존 1500)
Engineer
은신/탐지의 리스크/보상 균형을 개선하기 위해 일부 유닛과 구조물의 탐지 범위를 상향합니다.
- 탐지 범위 2000으로 증가(기존 1500)
DCU
현재 티어 3 차량 억제 지원기로서의 비용 대비 효율이 낮아, 가치를 높이기 위한 대폭 조정을 적용합니다.
- Comms Jammer 광역(AOE) 250으로 증가(기존 150)
- Spy Drone 소환 사거리 3700으로 증가(기존 3100)
- Spy Drone 비용 20 Intel로 증가(기존 10 Intel)
- 비용 40 Intel로 감소(기존 60 Intel)
- 인구수 5로 감소(기존 6)
- Intel 저장량 10으로 감소(기존 15)
Drone Mauler
Drone Mauler의 Marking 부여는 의도보다 큰 영향을 주었습니다. 본래 반전차 매복 포식자/전선 교전수 역할로 되돌립니다.
- Brigand Drone 공격 사거리 2200으로 증가(기존 2100)
- 체력 470으로 증가(기존 400)
- Brigand Drone 공격의 Marking 효과 제거
Tempest Artillery
Tempest Artillery와 Haywire Turret의 상대적 성능/픽률을 고려해 비용 구조를 변경합니다. Tempest Artillery는 이제 크레딧이 아닌 Intel을 소모하며, 중반 등장 빈도가 다소 낮아질 것입니다.
- 비용을 25 Intel로 변경(기존 1600 크레딧)
Haywire Turret
Haywire 무기 전반 개편의 일환으로, 공격 시 적에게 Marking을 부여하고 비용을 Intel에서 크레딧으로 변경합니다.
- 비용을 1200 크레딧으로 변경(기존 20 Intel)
- 체력 800으로 증가(기존 700)
- 공격 사거리 3600으로 감소(기존 4500)
- 무기에 Marking 효과 추가
Refinery
Storage Pod의 비용은 여전히 초반에 드문 업그레이드가 되겠지만, GDF 빌드 다양성을 늘리기 위해 해당 기술 요구 사항을 제거합니다.
- Storage Pod 요구 사항 제거
Scrambler
Scrambler는 주로 Tempest Chaff 전달 수단으로 사용됩니다. 무기에 우발적 Marking을 추가해 유틸성을 높이고, Boosted Comms 같은 독트린의 영향을 받도록 합니다. 이를 통해 전술적 유연성과 유틸리티가 향상됩니다.
- 공격 사거리 3000으로 감소(기존 3700)
- 공격 속도 2.8초 간격으로 증가(기존 3.2)
- 체력 410으로 증가(기존 380)
- 무기에 Marking 효과 추가
Trebuchet
비용 대비 성능이 의도보다 낮았습니다.
- 비용 2400으로 감소(기존 2500)
Tempest Dynasty (DYN)

GDF와 마찬가지로, 다이너스티 역시 전 게임 구간에서 전략/전술 선택지를 넓히고자 합니다. 특히 Pillager, Missile Trooper, Hammerhand, 그리고 Salvage 효과 개선이 목표 달성에 도움이 될 것입니다.
독트린(Doctrines)
이번 패치의 핵심 독트린 변경은 Frontline Construction의 신규 효과 추가입니다. 해당 변경은 픽률을 높이고 각 다이너스티 독트린 트리가 더 빛을 발할 기회를 제공할 것입니다.
Manpower
- 이제 Missile Trooper를 생성(기존 Dynasty Guard)
Frontline Construction
- 신규 효과 추가: 모든 터렛이 이제 Salvage를 가짐(Sensor Array는 제외)
Salvage 효과
저(低) 템페스트 환경에서 후반 다이너스티의 경제 지속력을 향상합니다.
- 크레딧-피해 전환율 **18%**로 증가(기존 15%)
Missile Trooper
다이너스티의 상황 인지와 정찰 능력을 향상하기 위해, Missile Trooper와 Hammerhand 등의 시야를 증가시킵니다.
- 시야 4500으로 증가(기존 4000)
Pillager
중반부에 다소 저평가되었으며, 생존력을 높입니다.
- 체력 650으로 증가(기존 600)
Technician
GDF Engineer와 마찬가지로, Technician의 탐지 범위를 소폭 상향합니다.
- 탐지 범위 2000으로 증가(기존 1500)
Matchstick
이전 밸런스 패치로 의도보다 타격을 크게 받은 성능을 개선합니다.
- 공격 속도 1.45초 간격으로 증가(기존 1.55)
- 사거리 1900으로 증가(기존 1800)
Hammerhand
Demolitionist와의 시너지 외에는 사용률과 픽률이 낮았습니다. 이번 변경은 다이너스티의 종합적인 공격 전력의 일원으로 더 자주 활용되도록 하는 데 목적이 있습니다.
- 1500 범위 내 은신 유닛 탐지
- 캐논 무기에 Salvage 부여
- 시야 5000으로 증가(기존 3500)
- 무기 피해 70으로 증가(기존 50)
ConYard Bastion
GDF의 테크 타이밍과 더 잘 맞추기 위해 연구 시간을 소폭 감소합니다.
- 연구 시간 32초로 감소(기존 37초)
Radar Station
견제에 다소 취약하다고 판단하여 체력을 증가합니다.
- 체력 1600으로 증가(기존 1300)
Specialist Bureau
일부 다이너스티 타이밍 러시를 소폭 지연시키기 위해 제작 시간을 증가합니다.
- 제작 시간 46초로 증가(기존 40초)
Porcupine MLRS
이동 속도를 조금 낮춰 운용 난이도를 높이고 카운터플레이 여지를 확대합니다.
- 이동 속도 625로 감소(기존 640)
Tempest Sphere
특정 상황에서 매우 강력하지만, 더 일관된 유틸리티가 필요하다고 판단했습니다. 이제 파괴 시 Demolitionist를 소환하고, 짓밟을 수 없는 대상 공격 시 취약(피해 30% 증가)을 부여합니다. 신규 기능에 맞춰 비용도 상향합니다.
- 파괴 시 Demolitionist를 드랍
- 무기가 이제 취약(Vulnerability) 적용
- 비용 3000으로 증가(기존 2500)
Demolitionist
활용 범위가 비교적 좁았습니다. 더 낮은 비용과 넓어진 유틸리티로 실험을 장려합니다.
- 근접 공격이 이제 모든 대상에 취약을 적용(기존 건물 한정)
- 비용 1100으로 감소(기존 1300)
Excavator Platform
초무기(Superweapon)로서의 공격이 충분히 파괴적임을 보장하고자 합니다.
- 파동당 피해 1100으로 증가(기존 900)
버그 수정
일반 게임플레이
- Tempest Charge 효과가 공격 속도를 감소시키지 않던 문제 수정(이제 중첩당 공격 속도 5% 감소)
- Tempest Instability Missile이 Tempest Overflow와 함께 Tempest Charge를 적용하지 않던 문제 수정
- 저격수가 은신 상태에서 공격 시 Tempest Overflow와 함께 Tempest Charge가 적용되지 않던 문제 수정
- Pinpoint Weaknesses 독트린 활성화 시 Comms Officer가 피해 증가를 받지 못하던 문제 수정
- 중립/적 구조물에 집결지(Rally Point)를 설정할 수 없던 문제 수정
- 기본 “B” 버튼(유닛 명령 슬롯 5)이 가끔 유닛 능력을 발동하지 못하던 문제 수정
- 점령한 공중 생산 건물에서 Air Pad 요구 조건이 있는 공중 유닛을 가끔 생산하지 못하던 문제 수정
- 전장의 안개(Fog of War) 밖에서 공격할 때 적 Porcupine MLRS 투사체가 가끔 보이지 않던 문제 수정
- Engineer/Technician이 수리 중 GDF Refinery 내부에 끼이던 문제 수정(도킹 중인 Harvester 수리 시)
- 다이너스티 발전소의 기본 회전값이 잘못되어 있던 문제 수정
- GDF Harvester가 정제소 도킹 전 불필요하게 앞뒤로 움직이던 문제 수정
캠페인
- 5번째 GDF 미션에서 “보병 전초기지 파괴” 주 목표가, 해당 목표가 나타나기 전에 필요한 병영이 파괴되면 완료되지 않던 문제 수정
- 5번째 GDF 미션에서 관련 사이드 목표가 나타날 때 Machine Shop과 Air Factory 건물이 플레이어 건물 위에 겹쳐 보이던 문제 수정
- 9번째 GDF 미션에서 Riot Van 유닛으로 보조 목표 “구조 신호 조사”를 완료하지 못하던 문제 수정
- 캠페인 미션에서 컷신 종료 후 선택한 유닛이 해제되던 문제 수정
- 일부 캠페인 미션에서 ConYard 재배치 시 이전에 배치되었던 위치에 빌드 그리드가 다시 활성화되지 않던 문제 수정
멀티플레이어 및 관전자
- 네트워크 안정성 문제가 있는 플레이어의 화면에서 파괴된 유닛이 지도에 남아있던 문제 수정
- 네트워크 안정성 문제가 있는 플레이어의 화면에서 중립 점령 가능 구조물이 가끔 표시되지 않던 문제 수정
- 스커미시/멀티플레이어에서 초무기 제한이 활성화된 경우, 한 개 초무기 초과로 건설할 수 있던 문제 수정
- 멀티플레이어에서 적 플레이어의 Scrambler가 은신 상태로 공격할 때 Tempest Chaff 능력 VFX가 가끔 표시되지 않던 문제 수정
- 관전자 모드에서 줌 아웃 시 오디오 볼륨이 낮아지던 문제 수정
- 관전자가 플레이어 카메라 뷰로 전환 시 플레이어의 전장의 안개를 가끔 볼 수 없던 문제 수정
- 멀티플레이어에서 초무기 충전 SFX가 가끔 올바르게 재생되지 않던 문제 수정
- 스커미시/멀티플레이어에서 DCU 무기와 설명에 Marking 효과가 표기되어 있으나 실제로는 제공되지 않던 문제 수정
UI
- 코덱스 가독성 개선
- Comms 버프 적용 시 Trebuchet 유닛과 Artillery 터렛의 표시 사거리가 실제 사거리보다 높게 보이던 문제 수정
- DCU의 Comms Field 반경 표시가 실제 효과 반경과 일치하지 않던 문제 수정
- 멀티플레이어 재접속 중 “일시정지 후 계속” 동작을 선택한 경우, 클라이언트/관전자 측 타이머가 계속 카운트되던 문제 수정
- HUD에서 그룹 키 바인드가 기본 키에서 변경되면 제대로 갱신되지 않던 문제 수정
- 관전자 플레이어 목록에서 “연결 끊김” 아이콘이 재접속 성공 후 “활성”으로 바뀌지 않던 문제 수정
- 가끔 “채팅” 버튼 툴팁이 점수 화면 뒤에 표시되던 문제 수정
텍스트 미번역 항목(Localization 미적용)
다음 신규 텍스트 문자열은 이번 패치에 아직 번역되지 않았으며, 추후 패치에서 현지화될 예정입니다:
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설정 메뉴의 “Audio Settings” 항목 아래:
• "Out Of Focus Audio"
• "Mute audio when the game window is out of focus"
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설정 메뉴의 “Controls” 항목 아래:
• “Select All Support Units On Screen”
• “Select All Support Units On The Map”
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캠페인 메뉴에서 “+”를 눌러 새 캠페인 생성 시:
• "Start with all Doctrines and Equipment"
• "Starting with all Doctrines and Equipment enabled will disable all achievements for this Campaign"
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GDF 플레이 시:
• 독트린 “Comms Rig Antenna”의 설명
• 독트린 “Ambush Protocols”의 설명