2026년 10월 29일 - 소규모 버그 및 밸런스 업데이트
추가 편의성 업데이트
Prominence, Arena, Tropical Team Brawl 맵이 1대1 매치메이킹 맵 풀에서 제거되었습니다
1대1 매치메이킹의 거부 가능 횟수가 5회로 변경되었습니다(기존 6회)
1대1 매치메이킹에서 Road to Destruction 맵의 시작 위치가 <1>과 <4>로만 변경되었습니다(각각 플레이어 1과 플레이어 2)

1대1 매치메이킹에서 Dammed Strait 맵의 시작 위치가 <1>과 <4>로만 변경되었습니다(각각 플레이어 1과 플레이어 2)

밸런스 업데이트
각 진영 조합의 세부 사항을 계속 검토하고 그에 따라 조정을 진행하고 있습니다.
이제 모든 엔지니어 유닛(Engineer, Technician, Ambassador)이 공중 유닛을 수리할 수 있습니다
엔지니어 유닛이 공중 유닛을 수리할 수 있게 되면 전선과 교전 사이 모두에서 흥미로운 상황이 만들어져, 공중전이 더욱 흥미롭고 다양해질 것입니다.
Veti

현재 Veti는 강력한 초반 공세를 펼칠 수 있습니다. 이에 상황 인식을 개선하기 위해 일부 필수 Veti 유닛의 시야 범위를 늘리는 한편, 이러한 공세의 핵심 요소 일부를 소폭 하향합니다. 또한 Messenger와 Gorgon 등 성능이 부족한 일부 Veti 유닛을 소폭 상향합니다.
Consecrated Replenishment
Warden 및 War Ender처럼 Consecrated Replenishment의 혜택을 받는 유닛은 Consecrated 상태일 때 생존력이 강화됩니다.
Consecrated Replenishment 치유량이 틱당 35로 증가했습니다(기존 25)
Caretaker
Caretaker는 Veti 경제의 핵심 요소이자, 많은 공격적 플레이에서 전선을 지탱하는 닻(말 그대로) 역할을 합니다. 이번 소폭 이동 속도 감소는 경제 타이밍과 이러한 강력한 전략의 타이밍을 모두 조절할 것입니다.
이동 속도가 400으로 감소했습니다(기존 425)
Acolyte
Acolyte는 특히 초반에 대전차 보병 역할에서 약간 과도한 성능을 보이고 있습니다. 이번 소폭 비용 증가는 공세에 투입되는 Acolyte 수를 다소 줄일 것입니다.
비용이 310으로 증가했습니다(기존 300)
Subjugator
다른 진영의 T1 고속 차량과의 균형을 맞추기 위해 Subjugator의 시야 범위가 증가했습니다.
시야 범위가 4500으로 증가했습니다(기존 4000)
Messenger
Messenger는 특히 Consecration을 일관되게 적용하기 어려운 초반에 성능이 부족합니다. 이번 탄약 증가로 견제에 더 쉽게 사용할 수 있게 되고, 초반 및 비행 대공 유닛으로서의 성능도 더욱 안정적이기를 바랍니다.
탄약이 10으로 증가했습니다(기존 8)
Tempest Ward
Tempest Ward는 교전을 완전히 승리로 이끌거나 적과의 교전을 주도하기 위해 게임 내내 사용되는 다재다능하고 강력한 지원 능력입니다. 활용 방식을 조정하고 상대하기에 다소 덜 부담스럽게 만들기 위해 효율을 낮추고 비용을 소폭 증가시켰습니다.
비용이 2000 으로 증가했습니다(기존 1500)
강화된 유닛의 이동 속도를 60% 감소시킵니다(기존 50%)
Tempest Charge는 3.5초마다 1의 비율로 축적됩니다(기존 3초마다 1)
Gravity Manipulators
이 지원 능력이 활성화되기 전의 지연 시간이 다소 답답하게 느껴졌습니다.
활성화 전 지연 시간이 3초로 감소했습니다(기존 4초)
Corral
이를 통해 Veti의 T3 기술 타이밍이 다소 개선되기를 바랍니다. Corral 유닛이 경기에서 더 자주 활용되기를 바라므로 계속 평가하겠습니다.
비용이 2900으로 감소했습니다(기존 3000)
생산 시간이 41초로 감소했습니다(기존 42초)
Constellation
Constellation은 많은 조합에서 다소 성가신 위협이지만, 특히 Veti 미러전과 대규모로 운용될 때 상대하기 매우 답답합니다.
비용이 1700으로 증가했습니다(기존 1600)
체력이 700으로 감소했습니다(기존 730)
사거리가 4100 으로 감소했습니다(기존 4200)
이동 속도가 900으로 감소했습니다(기존 925)
Host Tower
방어 중심 플레이어들은 Host Tower의 시야 반경이 적의 공격을 막아내는 데 적절히 사용하기에는 너무 짧다고 느꼈습니다. 장거리 대공 및 대전차 방어 시설로서의 기능을 개선하기 위해 이를 증가시킵니다.
시야 범위가 5500으로 증가했습니다(기존 5000)
Gorgon
Gorgon에는 추가 변경 사항이 적용될 수도 있지만, 아직 평가 중입니다. 현재로서는 이번 소폭 속도 증가가 핵심 역할을 개선할 수 있다고 판단합니다.
이동 속도가 630으로 증가했습니다(기존 600) - (Consecrated 상태에서는 819, 기존 Consecrated 상태에서는 780)
글로벌 디펜스 포스(GDF)

GDF는 이전 패치에서 어려움을 겪었습니다. 사전 계획과 유닛 능력 및 전투 역량의 능숙한 활용을 장려하는, 숙련도 기반의 GDF 개선을 추진하고자 합니다. 또한 GDF 독트린 및 기술 빌드의 다양성을 계속 높이고자 합니다.
Engineer
Guard Tower의 가치 제안을 계속 개선하고자 합니다.
Guard Tower 정보 비용이 3으로 감소했습니다(기존 5)
Field Scout
Marking Mine은 경미한 피해를 주는 동시에 조기 경보 시스템 및 Marking의 초기 원천 역할을 하는 다재다능한 도구입니다. 이번 피해량 증가는 보병전과 맵에서 방어 진지를 구축할 때 GDF에 우위를 제공할 것입니다.
Marking Mine 피해량이 40으로 증가했습니다(기존 30)
Marking Mine 재사용 대기시간이 25초로 증가했습니다(기존 20초)
Laser Turret
GDF Laser Turret에 대한 평가는 다양하지만, 이번 사거리 증가는 일부 Dynasty 및 Veti 공세를 저지하고 일부 견제 전략으로부터 Harvester를 방어하는 데 도움이 될 것입니다.
사거리가 3300으로 증가했습니다(기존 3200)
Queller
Specialist Pod는 다양한 전략을 지원했지만, Riot Pod는 대체로 단일 공격 공세 플레이스타일만 지원했습니다. Queller를 Comms Rig의 새로운 Structure Disruptor Pulse 능력과 교체하면 Riot Pod 플레이어가 새로운 전략을 실험할 수 있을 것입니다.
이제 Riot Pod에서 해금됩니다(기존 Specialist Pod)
Comms Rig
Specialist Pod는 다양한 전략을 지원했지만, Riot Pod는 대체로 단일 공격 공세 플레이스타일만 지원했습니다. Queller를 Comms Rig의 새로운 Structure Disruptor Pulse 능력과 교체하면 Riot Pod 플레이어가 새로운 전략을 실험할 수 있을 것입니다.
이제 Structure Disruptor Pulse 능력이 Specialist Pod에서 해금됩니다(기존 Riot Pod)
Structure Disruptor Pulse 능력의 재사용 대기시간이 6초로 감소했습니다(기존 15초)
Shieldmaiden
Shieldmaiden은 여전히 핵심적인 대공 방어 유닛이지만, 숙련도 중심의 밸런스 접근 방식의 일환으로 단순한 전투 능력치가 아닌 전반적인 활용도를 높이고자 합니다. 이번 증가는 전투 상황에서 Shieldmaiden이 GDF 차량의 생존을 유지하는 데 더 큰 가치를 제공할 것입니다.
Repair Turret 수리량이 틱당 50으로 증가했습니다(기존 45)
Scrambler
Scrambler와 Trebuchet은 다른 T3 유닛에 비해 성능이 부족합니다. 이번 변경으로 숙련도 기반 플레이를 장려하는 동시에 이 유닛의 전술적 가치가 높아질 것입니다.
Tempest Chaff 피해량이 270으로 증가했습니다(기존 230)
이제 Tempest Chaff는 지면 지정 방식입니다(특정 유닛 또는 구조물을 대상으로 발사하는 방식이 아님)
Trebuchet
Tempest Pod가 Drone Pod보다 더 선호되었을 뿐만 아니라, Data Core 자체도 후반 GDF 기술로 가기 위한 징검다리 정도로 여겨졌습니다. 또한 Trebuchet은 다른 T3 차량에 비해 성능이 부족했으므로, 더 빠른 타이밍을 통해 플레이어가 이를 군대에 편입할 수 있는 선택지가 늘어날 것입니다.
비용이 2100으로 감소했습니다(기존 2200)
이동 속도가 480으로 증가했습니다(기존 450)
이제 Data Core로 해금됩니다(기존 Tempest Pod)
Hijacker
GDF Elite Specialist는 특별히 자주 선택되지 않습니다. 또한 많은 플레이어가 Hijacker를 적절히 활용하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 소폭 상향을 통해 성공적으로 사용하기가 조금 더 쉬워질 것입니다.
체력이 500으로 증가했습니다(기존 490)
이동 속도가 575으로 증가했습니다(기존 550)
피해량이 200으로 증가했습니다(기존 180)
사거리가 3500으로 증가했습니다(기존 3300)
Drone Assassin
우리의 묵직한 피해 담당 유닛에 약간의 사랑을 보냅니다.
Assassin Drone 체력이 450으로 증가했습니다(기존 400)
Assassin Drone Sacrifice 피해량이 800으로 증가했습니다(기존 650)
Ambush Protocols 독트린
Tier 6 GDF 독트린 중 가장 많이 선택되는 것은 단연 Regional Networking입니다. Ambush Protocols는 향후 추가 변경될 수 있지만, 현재로서는 성능을 소폭 강화합니다.
Comms 보너스가 25%로 증가하여, 총 이동 및 공격 속도가 38% 증가합니다(기존 36%, 보너스 기존 20%)
Logistic Networks 독트린
Ambush Protocols와 마찬가지로, Mobility를 고유한 이점을 지닌 뚜렷한 플레이스타일로 확립할 수 있도록 이 독트린을 조금 더 강화합니다.
유닛 비용 감소량이 20%로 증가했습니다(기존 15%)
Tempest Dynasty(DYN)

전반적으로 Dynasty는 강점과 약점을 잘 이해하는 플레이어의 손에서는 강력하게 느껴집니다. 주로 그들의 플레이스타일을 다듬는다는 의미에서, 후반 경제와 성능이 부족한 일부 유닛을 조정하고자 합니다.
Dynasty Guard
Guard가 나쁜 상태에 있는 것은 아니지만, 다른 많은 Dynasty 유닛에 가려지고 있습니다.
비용이 140으로 감소했습니다(기존 150)
Technician
Technician의 고유 기능인 Minelaying은 Engineer 유닛의 기능 중 약한 편으로 여겨집니다. 재사용 대기시간 감소가 이 능력의 사용성을 개선하기를 바랍니다.
Minelaying 비용이 10초로 감소했습니다(기존 30)
Minelaying 비용이 400으로 증가했습니다(기존 300)
Missile Turret
Missile Turret은 최적의 방어 수단으로 널리 평가받지 못하고 있습니다. 약간의 상향을 적용합니다.
공격 간 지연 시간이 3.3초로 감소했습니다(기존 3.5초)
사거리가 3300으로 증가했습니다(기존 3200)
Sensor Array
Missile Turret과 마찬가지로 Sensor Array의 가치 제안을 개선하고자 합니다.
사거리가 3400으로 증가했습니다(기존 3300)
공격 간 지연 시간이 2.3초로 감소했습니다(기존 2.5초)
Line Officer
근거리 보병에 대한 그의 위치를 다시 조정합니다.
사거리가 2100으로 증가했습니다(기존 2000)
Excavator Platform
지난 패치 초기에 일부 플레이어의 우려가 있었음에도, Excavator Platform이 후반에 충분한 유지력을 제공한다고 보지는 않습니다. 수입을 다시 소폭 조정합니다.
수입이 분당 2400으로 증가했습니다(기존 분당 2000)
전선 건설 교리
다른 2개의 다이너스티 후반 교리는 각자의 유용한 쓰임새가 있지만, 전선 건설은 상대적으로 충분히 활용되지 않고 있습니다. 게임을 마무리하는 수단으로서 후반 포탑 전진 배치가 더 실용적이기를 바라며 적당히 상향합니다.
MCV 및 샐비지 밴의 비용 감소량이 25%에서 30%로 증가
MCV 및 샐비지 밴의 이동 속도 증가량이 25%에서 30%로 증가
건설 반경이 1.75배에서 2.5배로 증가
버그 수정
일반 게임플레이
베티 유닛의 공격 우선순위가 잘못 설정되어 있던 문제를 수정했습니다.
통신 방해기 및 EMP 수류탄 디버프 상태에서도 워든이 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
템페스트 스피어가 벽을 안정적으로 공격하지 못하던 문제를 수정했습니다.
이그나이터의 네이팜 수류탄 능력을 자원을 소모하지 않고 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
베티 재배치 지원 능력을 재사용 대기시간과 비용 없이 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
정복 디버프가 끝난 후 이전에 받은 일부 상태 효과가 다시 활성화될 수 있던 문제를 수정했습니다.
인라이튼드가 실제로 희생되기 전에 인라이튼드의 희생 능력 VFX 및 SFX가 재생되던 문제를 수정했습니다.
캠페인
다이너스티 11번째 임무의 마지막 목표에서 타이머 위젯이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
다이너스티 11번째 임무에서 “GDF 기지에 MCV 배치” 주요 목표 이후 베티가 플레이어의 기지를 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
캠페인 임무에서 샐비지 센터가 샐비지 모드에서 수리 모드로 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
베티 2번째 임무에서 데이터 코어를 파괴해도 실패 처리되지 않던 문제를 수정했습니다.
베티 4번째 임무에서 첫 자동 저장을 불러온 후 지배 아크가 1개가 아니라 2개 나타나던 문제를 수정했습니다.
베티 7번째 임무를 완료할 때 “통신 배열 비활성화” 보조 목표를 완료하지 않은 경우, 해당 목표가 자동으로 완료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
UI
다른 플레이어의 프로필을 열면 이전 시즌의 랭킹이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
베티 캠페인 임무에서 HUD 표시 애니메이션 중 일시 정지 메뉴를 열면 ESC 메뉴 버튼이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
베티 8번째 임무에서 다른 HUD보다 먼저 슈퍼무기 카드가 나타나던 문제를 수정했습니다.
비밀번호로 보호된 멀티플레이어 로비에 입장할 때 동작을 확인하려면 확인/취소 버튼을 두 번 클릭해야 하던 문제를 수정했습니다.
방어 탭에서 여러 건설 야드를 선택한 상태로 다른 탭으로 전환하면 선택이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
연결 해제 후 “일시 정지 후 계속” 동작이 설정된 매치에서 관전자가 재접속 팝업 창을 띄울 수 없던 문제를 수정했습니다.
다양한 현지화 버그를 수정했습니다.
충돌
소규모 전투 매치에서 발생하던 다양한 충돌 문제를 수정했습니다.
참고: 2025년 초~중반에 생성된 소규모 전투 저장 게임은 이후 개발 과정에서 추가된 새로운 소규모 전투 봇 기능이 없기 때문에 여전히 게임 충돌을 일으킬 수 있습니다.