2025년 9월 9일 - 패치 노트
새로운 기능
3v3 / 6인 매치
- 커뮤니티의 큰 요청에 따라 커스텀 게임과 스커미시 모드에서 최대 6인까지 플레이할 수 있도록 추가했습니다.

전체 관전 모드
새로운 HUD와 함께 커스텀 매치를 관전할 수 있는 관전 모드를 도입합니다:
- 모든 플레이어의 통계를 볼 수 있는 기능 추가:
- 현재/총 전력
- 현재/총 크레딧, 초당 수입, 수확자 수, 인텔 자원
- 현재/총 인구 수용력
- 연구된 교리
- 관전자를 위한 게임 내 채팅 추가 (플레이어는 관전자 메시지를 볼 수 없음)
- 선택한 플레이어의 카메라 움직임을 ‘팔로우’하는 옵션 추가
- 팀 간 ‘안개(Fog of War)’ 시야 전환 토글 추가

더 많은 맵
스커미시/멀티플레이어용 추가 맵 4종을 소개합니다:
“Rivers” – 4인 매치를 위한 완전 신규 맵

“Overflowing Tributary” – “Rivers” 맵 수정판으로, 어떤 팀 조합이든 6인 매치 가능 (3v3 미러 전투에 최적)

“Demolition Dam” – “Dam” 맵에 플레이어 슬롯 2개를 추가한 수정판으로, 어떤 팀 조합이든 6인 매치 가능

“Alpine Blizzard” – “Alps” 맵에 플레이어 슬롯 2개를 추가한 수정판으로, 어떤 팀 조합이든 6인 매치 가능

게임 속도 & 액티브 일시정지
싱글 플레이어 모드(캠페인/스커미시)에서 게임 속도를 변경하고, 일시정지 상태에서도 명령을 내릴 수 있는 새로운 기능을 도입합니다. 아래 게임 속도 옵션 중에서 선택할 수 있습니다:
- 0x (일시정지)
- 0.5x
- 0.75x
- 1x
- 1.25x
- 1.5x
- 2x
단축키:
- 게임 속도 증가: [ + ]
- 게임 속도 감소: [ - ]
- 일시정지/재개: [ * ]

입력 및 키 바인딩 개선
입력 반응성 문제를 대부분 해결하고 다음과 같은 변경을 도입합니다:
- “클래식 마우스 조작” 옵션을 제거하고, 이제 플레이어가 원하는 대로 마우스 버튼을 재설정할 수 있게 했습니다.
- 수정 키(Ctrl/Alt/Shift)를 제외한 대부분의 동작을 재바인딩할 수 있습니다.
- 건설 탭과 교리 탭을 전환하는 버튼 추가(기본 키: “M”)
- 구조물 업그레이드에 단축키 추가:
- 업그레이드 1 – 기본 키 “,”
- 업그레이드 2 – 기본 키 “.”
스커미시용 ‘봇 없음’ 샌드박스 모드
스커미시 모드에서 봇 없이 게임을 시작할 수 있는 새로운 옵션을 도입합니다. 이를 통해 플레이어는 빌드를 실험하거나 봇 걱정 없이 아름다운 기지를 만들 수 있습니다.
재접속 시스템
인터넷 문제로 인해 연결이 끊어졌을 때 진행 중인 매치에 재접속할 수 있는 새로운 시스템을 도입합니다. 이전에는 인터넷 연결이 끊기면 패배로 처리되어 매치에서 이탈되었습니다.
이번 기능 도입으로, 플레이어는 연결이 끊겼다는 팝업을 받고 최대 180초 내에 매치에 재접속할 수 있습니다. 나머지 플레이어들에게는 끊어진 플레이어가 연결을 복구하거나 180초 내 재접속에 실패할 때까지 매치가 일시정지됩니다.
참고: 게임 클라이언트를 종료한 경우에는 현재 매치에 재접속할 수 없습니다.
새로운 플레이어 색상
- 커스텀/LAN/스커미시 로비에서 선택할 수 있는 플레이어 색상 8종을 추가했습니다.

밸런스 업데이트
캠페인 임무
GDF 4번째 임무
- 난이도별로 등장하는 Matchstick 수를 감소시켰습니다.
- 북쪽 및 동쪽 공격에 적 차량 소환을 일부 추가했습니다.
- 공격 시작까지의 시간을 60초로 증가(종전 2초)
- 공격 간 쿨다운을 140초로 증가(종전 110초)
- 통신 장교 증원에 그레네디어 5명이 탑승한 Riot Van이 추가로 포함됩니다.
- 각 공격 웨이브의 적 유닛 수를 조정했습니다.
GDF 9번째 임무
- GDF 피라미드 기지 근처에 Trebuchet 유닛 1기를 추가했습니다.
- 공격 간 쿨다운을 각각 240초/400초로 증가(종전 180초/300초)
- 플레이어가 “전초기지 파괴” 메인 목표를 완료하면 동쪽 공격 웨이브를 저지할 수 있습니다.
- 플레이어가 “템페스트 프로세서 파괴” 부목표를 완료하면 적 공격 웨이브가 약화됩니다.
- 각 공격 웨이브의 적 유닛 수를 조정했습니다.
GDF 10번째 임무
- “민간인 20명을 GDF 공군기지로 대피” 목표를 완료하려면 이제 모든 3개 민간인 구역을 대피시켜야 합니다.
- “Veti 증원에 대비” 부목표의 타이머 팝업을 개선하여 훨씬 잘 보이도록 했습니다.
- “Veti 처형 분대 처치” 부목표는 “Veti 증원에 대비” 타이머가 끝나기 전에 플레이어가 모든 민간인을 구출해낼 경우 자동으로 완료됩니다.
DYN 3번째 임무
- 모든 난이도에서 적 Trebuchet 수를 줄였습니다.
- 적의 오프맵 공격 웨이브 쿨다운을 180초로 증가(종전 120초)
- 모든 난이도에서 플레이어가 Salvage Van 2대를 보유하도록 변경했습니다.
매치메이킹 시스템
매치메이킹 검색 및 레이팅 산정에 두 가지 중요한 변경을 가해 매치 품질을 개선하고자 합니다:
- 승리 시 최소 획득 레이팅을 0에서 +8로 상향했습니다. 0~1점만 오르는 매치에 대한 플레이어의 불만을 반영했습니다.
- 승/패에 따른 레이팅 변동 폭을 줄이고, 전체 획득/손실량을 낮췄습니다. 많은 플레이어는 이전 대비 약 절반 수준으로 획득/손실 포인트가 줄어드는 것을 체감하게 될 것입니다.
멀티플레이어 / 스커미시
Global Defense Force (GDF)
이번 패치에서는 GDF의 후반 인텔 수입, 거북이 전략(수비 고착화), DCU의 강력함을 완화하는 한편, 초반 견제력과 DYN의 초반 경제를 괴롭힐 수 있는 능력을 조금씩 끌어올리고자 합니다.
일반
인텔 사용이 중요한 의사결정이 되도록 하기 위한 노력의 일환으로, 대부분의 마킹된 유닛과 구조물 처치 시 획득하는 인텔을 감소시켰습니다. 인텔 수급은 계속 모니터링하며 향후 패치에서도 추가 조정이 있을 수 있습니다.
- 마킹된 유닛 처치 시 획득하는 인텔을, 5 이상 구간에서 대략 20% 감소시켰습니다.
정제소 업그레이드
정제소의 Storage Pod 업그레이드는 투자 회수에 시간이 오래 걸리고, 유의미한 수입을 얻으려면 많은 정제소를 업그레이드해야 합니다. 소폭의 비용 인하는 장기전에서 Storage Pod의 가치를 높이는 데 도움이 될 것입니다.
- 비용을 800으로 감소(종전 1000)
- 업그레이드 시간을 45초로 감소(종전 60초)
Scrambler
Tempest Chaff 능력의 위력은 커뮤니티에서 오랫동안 뜨거운 감자였습니다. 이 능력을 정면 화력 제압보다 지원/제어 역할에 더 가깝게 조정하고자 합니다.
- Tempest Chaff 능력 피해를 230으로 감소(종전 300)
Hunter Tank
초반에 Hunter Tank 유무가 교전 결과에 큰 영향을 미치고, 20초의 생산 시간은 과도하게 가혹하다고 판단했습니다.
- 생산 시간을 19초로 감소(종전 20초)
Queller
Queller는 여전히 견제 역할에서 약간 저조합니다. 피해량 증가는 크지 않지만, 소폭의 비용 감소가 플레이어에게 더 나은 선택지로 느껴지길 바랍니다.
- “Judge Laser” 무기 피해를 130으로 증가(종전 120)
- 비용을 1300으로 감소(종전 1400)
Drone Command Unit
의도된 카운터들의 개선에도 불구하고 DCU가 과도한 성능을 보여왔습니다. 드론의 재소환 시간을 늘리고 사거리를 약간 줄여, 더 취약해지고 대량 운용 시의 극적인 효율을 낮추고자 합니다.
- 드론 재소환 시간을 19초로 증가(종전 15초)
- 사거리를 3100으로 감소(종전 3200)
- 무기 광역 피해 반경을 450으로 감소(종전 600)
Condor
Condor는 이론상 강력하지만 사용이 어렵습니다. 사거리 증가로 목표를 더 자주 타격하도록 돕고자 합니다.
- 사거리를 1000으로 증가(종전 500)
Repair Bay
Repair Bay의 광역 수리 특전을 도입하면서, 너무 강력해질 것을 우려해 비용과 건설 시간을 높였습니다. 데이터와 피드백을 검토한 결과 과도한 상향이었기에 일부를 되돌립니다.
- 비용을 1100으로 감소(종전 1300)
- 건설 시간을 13초로 감소(종전 20초)
Riot Trooper
Repair Bay와 유사하게, 공격 범위 버그 수정 이후 Riot Trooper의 생산 시간을 크게 늘렸습니다. 다른 보병 운용에 과도한 영향을 주지 않는 선에서 강력한 도구로 남도록 중간 지점으로 조정합니다.
- 생산 시간을 13초로 감소(종전 15초)
Skycrane Carrier
Skycrane의 사용률이 한동안 낮았습니다. 생산 시간 조정을 통해 GDF 플레이어의 사용을 늘리고자 합니다.
- 생산 시간을 35초로 감소(종전 40초)
Trebuchet
Trebuchet는 게임 내 최상급의 피해를 내지만 사용률은 낮습니다. 후반의 선택지로서 가치가 있도록 생산/훈련 시간을 조정합니다.
- 생산 시간을 33초로 감소(종전 35초)
- 비용을 2400으로 감소(종전 2500)
Tempest Artillery
Tempest Artillery를 활용한 거북이 전략을 약화하고자 합니다.
- 비용을 2400으로 증가(종전 2200)
Haywire Turret
Haywire Turret는 후반 포탑으로서 활용이 적었습니다. 소폭의 피해량 상향으로 GDF 수비 라인업에서의 위치를 평가하려 합니다.
- 공격 속도를 2.3초 간격으로 증가(종전 3초)
Tempest Dynasty (DYN)
이번 패치에서는 두 가지 이슈에 주목합니다. 첫째, 다이너스티 전문가(스페셜리스트)의 사용률과 승률이 의도보다 낮습니다. 둘째, 티어 2의 체류 시간을 늘리기 위해 티어 2/티어 3 타이밍을 조정하고자 합니다.
Dynasty Guard
커뮤니티의 요청에 따라 Dynasty Guard의 공격력이 1 증가했습니다! 밈처럼 들리지만, 실제로 전반적인 살상력을 높입니다. 여전히 사용률이 낮고 GDF의 Field Scout에 가려지고 있습니다.
- 피해를 12로 증가(종전 11)
- 대전차 수류탄 피해를 60으로 증가(종전 50)
Line Officer
대부분의 보병을 한 방에 처치할 수 있도록 피해를 조정하되, 공격 대상을 신중히 선택할 가치가 있도록 설계합니다.
- 피해를 500으로 증가(종전 400)
- 공격 속도를 4초 간격으로 감소(종전 3.5초)
Machinist
다른 전문가 상향에 따라 Machinist의 공격 광역 일부를 되돌립니다.
- 공격 광역을 270으로 증가(종전 220)
Physicist
운용 난이도가 높아 적당한 체력 상승으로 생존력을 높입니다. 특히 Electrical Field Generator 및/또는 Tempest Dynamos 운용 중에 유리합니다.
- 체력을 700으로 증가(종전 600)
Commando
티어 3 전문가로서 기대에 못 미쳤기에 핵심 능력치를 상향합니다.
- 체력을 600으로 증가(종전 500)
- 사거리를 2600으로 증가(종전 2000)
- 공격 속도를 2.7초 간격으로 증가(종전 3초)
Porcupine MRLS
무기의 타격감과 사용감을 개선하고자 합니다. 향후 패치에서도 개선될 수 있으나, 발사체 속도 증가로 피해 도달 대기 시간을 줄이고, 미사일이 시각적으로 ‘빗나가는’ 문제를 최소화합니다.
- 발사체 속도를 5300으로 증가(종전 4000)
Tempest Sphere
후반 거북이 전략이 늘어남에 따라 이동 속도와 공격 피해를 상향해 ‘벽 깨기’ 유닛으로 매력을 높입니다.
- 피해를 350으로 증가(종전 300)
- 이동 속도를 740으로 증가(종전 730)
Matchstick
Matchstick이 역할 대비 과도한 성능을 보입니다. 더 가까이 접근해야만 피해를 줄 수 있도록 해, 목표 접근 중 대공 유닛에 더 많은 피해를 받도록 조정합니다.
- 사거리를 1800으로 감소(종전 1950)
Radar Station
건설 시간이 조금만 줄어도 다이너스티 플레이어가 티어 1에서 벗어나기 수월해집니다.
- 건설 시간을 26초로 감소(종전 28초)
Flame Turret
반응형 수비 수단으로 좋지만, 약간 느리게 나오도록 해 초반 견제의 창을 조금 더 넓힙니다.
- 비용을 900으로 증가(종전 800)
- 건설 시간을 22초로 증가(종전 20초)
Voltaic Turret
Artillery Turret 변경과 유사하게, 후반 포탑 러시 상황에서 난발이 덜하도록 약간 더 비싸게 조정합니다.
- 비용을 2000으로 증가(종전 1800)
- 건설 시간을 30초로 증가(종전 25초)
Construction Yard Bastion 업그레이드
Radar Station 시간을 조금 줄이는 대신, 게임 초반에 티어 3이 너무 빨리 열리지 않도록 Construction Yard Bastion의 시간을 약간 늘립니다.
- 업그레이드 시간을 37초로 증가(종전 35초)
버그 수정
일반 게임플레이
- ‘대기 유지’ 명령 중 유닛을 우클릭(RMB)하면 공격 대신 적을 향해 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 저장 파일 로드 후 GDF Harvester가 움직임을 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 한 정제소에 할당된 모든 GDF Harvester 중 한 대가 Riot Trooper의 공격을 받으면 운송을 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 수리 지역 특전이 소유 중인 중립 건물을 수리하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소유 중인 중립 건물을 그룹으로 지정할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- Drone Operator의 드론이 이전 공격 대상이 사거리 밖으로 벗어난 뒤에도 사거리 내 목표를 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- ‘Minefields’ 교리가 활성화된 상태에서 포탑이 파괴될 때 지뢰를 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
- DYN으로 플레이 중 인텔 생산 건물이 없을 때, 마킹된 적 유닛이 사망하면 인텔이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
캠페인
- 캠페인 임무에서 저장 파일 로드 후 대사가 없는 빈 프레임이 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- GDF 4번째 임무에서 저장 파일 로드 후 보이지 않는 구조물이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 캠페인 임무에서 실패 시점에 저장된 파일을 로드하면 점수 화면에 “임무 실패가 정의되지 않았습니다”가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- GDF 10번째 임무에서 플레이어 건물이 경로를 막을 경우 의료 호송대가 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
- GDF 5번째 임무에서 Drone Operator의 드론이 기지 게이트를 넘어 비행하지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- DYN 4번째 임무에서 유닛이 맵 경계 근처를 이동할 때 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
멀티플레이어/스커미시
- 랭크/퀵플레이에서 매치 로딩 중 한 플레이어가 연결이 끊기면 다른 플레이어가 혼자 맵에 남는 문제를 수정했습니다.
- 멀티플레이어 매치에서 비재생성(재성장하지 않는) 템페스트 필드의 빈 공간에 구조물을 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 멀티플레이어 매치에서 스커미시 AI가 교리를 연구하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 패배 조건이 “건물 파괴”일 때, Field Infirmary만 남은 플레이어에게 패배가 처리되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 유닛과 중립 구조물 위에 주둔 인원 수치가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- “Superwise crew” 능력으로 파괴된 차량 위치로 Line Officer가 생성 지점에서 미끄러지듯 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 닉네임에 따옴표가 있을 경우, 커스텀/LAN 로비 생성 시 자신의 로비 권한을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 관전자가 유닛과 건물을 선택해 해당 능력치(스탯)를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 패배 조건이 “건물 파괴”일 때, 패배한 플레이어에게 Field Infirmary만 남아 있어도 매치가 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.
파티/채팅 시스템
- Steam 친구 목록을 통해 로비/파티 초대를 보낼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 파티장이 로비에서 나가면 파티가 해산되던 문제를 수정했습니다.
- 랭크/퀵플레이 매치메이킹 중에 파티원이 다른 파티원을 강퇴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 관전자가 비활성화된 가득 찬 로비에 다른 플레이어가 초대장을 보낼 때, 플레이어가 플레이스홀더 로비에 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이전 매치 후 인터넷 연결이 끊긴 경우, 다른 플레이어의 메시지를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 메인 메뉴 채팅에 빈 채팅 창이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 메인 메뉴 채팅 창이 게임 창 범위를 넘어 확장될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 예약 구매 콘텐츠의 플레이어 아이콘 프레임이 채팅에 표시되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 메인 메뉴에서 친구와의 채팅을 닫은 뒤에도 채팅 창이 열린 상태로 남을 수 있던 문제를 수정했습니다.
UI
- 플레이어 프로필에서 “소모한 자원” 항목이 건물에 사용한 크레딧을 집계하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 수확자/전문가 카드 더블클릭 시 해당 유닛이 하나뿐이어도 카메라가 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- DYN 캠페인 메뉴로 들어갔다가 돌아오면 DYN 캠페인 메뉴를 다시 열 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 캠페인의 마지막 GDF/DYN 브리핑에 난이도 선택기가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 로드 메뉴에서 “파일 삭제 확인” 팝업이 열린 상태로 Enter 키를 누르면 “게임 로드” 팝업이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- Alt+F4를 여러 번 입력하면 “게임 종료” 팝업이 겹쳐서 쌓이던 문제를 수정했습니다.
- 로비 호스트가 4인 맵에서 2인 맵으로 변경할 때 관전자 플레이어를 관전자로 설정할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- Guard Tower의 “임시 의무소” 능력이 “Riot Pod” 업그레이드를 연구하기 전까지 능력 바에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- Tempest Processing Center 설명의 발전량이 실제 값과 일치하지 않던 문제(60이 아닌 100으로 표기)를 수정했습니다.
- “순찰(Patrol)” 명령 설명의 철자 오류를 수정했습니다.
- GDF 2번째 임무 브리핑 대본의 철자 오류를 수정했습니다.
- DYN 1번째 임무 브리핑 대본의 철자 오류를 수정했습니다.
- Home 및 Numpad 버튼이 일부 언어로 번역되어 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 설정의 “팀에 지도 핑 보내기(Send Map Ping to Team)” 바인딩이 다른 언어로 현지화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 설정의 “공격 행동(Attack behavior)” 바인딩 문구를 개선했습니다.
충돌
- 다양한 서버 및 게임 충돌을 수정했습니다.