2025년 8월 5일 - 패치 노트
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새로운 명령을 받을 준비가 되셨나요, 사령관! 이번 업데이트는 커뮤니티에서 요청한 몇 가지 소규모 기능과 변경 사항을 포함합니다: EULA 업데이트 및 명확화, 캠페인 미션을 위한 난이도 선택기, 경기 중 플레이어 음소거 옵션.
또한 게임 플레이 감각과 GDF 및 다이너스티 진영 모두를 위한 다양한 전략의 실행 가능성을 개선하는 데 중점을 두었습니다. 주목할 만한 업데이트는 다음과 같습니다:
- 적을 공격할 때 공중 유닛의 무기 추적 개선
- GDF의 수리소에 새로운 ‘수리 오라’ 메커니즘 추가
- GDF의 경비탑에 새로운 ‘치유 오라’ 능력(임시 병원) 추가
- 다이너스티 드래곤플라이의 신호 교란 능력에 침묵 효과 추가
EULA 업데이트
원래 문구에 대한 일부 플레이어의 우려를 바탕으로 개인 정보 및 데이터에 대한 명확성과 정확성을 개선하기 위해 EULA에 몇 가지 사소한 변경을 했습니다.
간단히 말해, 우리는 플레이어 데이터를 판매하지 않습니다. 우리는 귀하의 개인 정보를 존중하며 안전하고 안정적인 게임 경험을 제공하는 데 필요한 최소한의 정보만 사용합니다.
특히, 이 섹션은 “2. 일반 조항” 아래에 추가되었습니다:
2.3 회사는 게임의 운영 및 보안을 위해 엄격히 필요한 범위를 넘어 사용자의 하드웨어 또는 장치에 대한 정보를 스캔, 액세스 또는 수집하지 않습니다. 게임은 마케팅 또는 상업적 목적으로 사용자의 개인 데이터 또는 정보를 수집, 저장 또는 판매하지 않습니다. 게임의 기능을 위해 필요한 모든 정보는 관련 법률에 따라 처리되며 게임 경험을 제공하고 유지하기 위한 목적으로만 사용됩니다.
새로운 기능
난이도 선택기
- 미션 중간에 난이도를 전환할 수 있는 난이도 선택기 추가
경기 중 플레이어 음소거
- 경기 중 플레이어를 음소거할 수 있는 기능 추가
- 게임 채팅에서 플레이어의 닉네임을 왼쪽 클릭하여 음소거
- 음소거된 플레이어는 이제 닉네임 근처에 ‘음소거됨’ 아이콘이 표시됩니다
밸런스 업데이트
이번 패치에서는 초반 게임의 역동성을 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. 우리는 수확기를 더 매력적인 괴롭힘 대상으로 만들고, 필드 스카우트 및 다이너스티 가드와 같은 덜 사용되는 초반 게임 유닛을 개선하며, GDF 초반에 새로운 옵션을 도입합니다.
또한 공중 유닛 무기의 반응성을 개선하여 유닛 괴롭힘 잠재력을 높였습니다.
일반
- 적을 공격할 때 공중 유닛 무기 추적 개선
- 의료 키트 특전(거점에서의 치유) 2초당 10 HP로 증가(기존 5)
- 대전차 지뢰 피해량 230으로 증가(기존 200)
글로벌 방위군(GDF)
이번 패치에서는 모든 플레이 단계에서 GDF의 실행 가능한 옵션 수를 늘리는 것을 목표로 하고 있습니다.
GDF는 매우 강력한 후반 게임을 가지고 있지만, 괴롭힘 옵션이 부족하여 초반 및 중반 게임에서 고군분투합니다. 필드 스카우트, 폭동 병사, 유탄병, 헌터 탱크와 같은 유닛을 계속 조정하면서 센티넬 및 헌터 탱크의 제작 속도를 늦춰 약간 덜 스팸 가능하게 만들어 GDF의 초반 게임 도구 세트를 확장하려고 합니다.
우리는 스카이크레인의 비용과 제작 시간을 약간 줄여 이 다재다능한 도구를 사용한 초반 괴롭힘에 대한 관심을 되살리기를 희망합니다.
또한, 우리는 GDF 2단계 유닛인 퀼러를 더 강력하게 만들고 통신 장비를 더 쉽게 접근할 수 있도록 하면서 평화유지군의 약간 실망스러운 대공 공격을 개선했습니다.
수리소
수리소를 더 다재다능하고 사용하기 쉽게 만들기 위해 모든 건물, 차량 및 공중 유닛을 중간 범위에서 치유하는 수리 오라를 추가했습니다. 여전히 원래의 빠르고 강력한 주요 수리를 가지고 있습니다. 이 새로운 기능을 균형 있게 만들기 위해 비용과 제작 시간을 늘리고 있습니다.
- 새로운 메커니즘: 현재 수리에 추가하여 15/틱을 수리하는 수리 오라가 추가되었습니다
- 비용 1300으로 증가(기존 800)
- 제작 시간 20초로 증가(기존 12)
경비탑
GDF에 또 다른 치유원을 제공하고자 경비탑에 새로운 능력을 추가하여 그 역할을 채우고자 합니다. 이제 플레이어가 위성 연결에서 폭동 포드를 잠금 해제하면 경비탑이 ‘임시 병원’을 활성화하여 주변 모든 보병을 20초 동안 치유할 수 있습니다. 비용은 10 인텔입니다.
플레이어가 이 새로운 능력을 재미있게 사용하고 GDF의 초반 인텔 소비 습관이 어떻게 변화하는지 기대하고 있습니다.
- 새로운 능력: 임시 병원. 경비탑이 20초 동안 치유 오라를 생성합니다.
- 비용: 10 인텔
- 전제 조건: 폭동 포드(위성 연결 업그레이드)
- 재사용 대기시간: 60초
수확기
초반 게임의 역동성을 높이기 위해 수확기가 더 쉽게 죽도록 하여 더 의미 있는 괴롭힘을 가능하게 하고 GDF가 초반 수입을 보호하기 위해 더 열심히 일하도록 강요하고자 합니다.
- 체력 900으로 감소(기존 950)
필드 스카우트
필드 스카우트는 이미 강력한 유닛이며, 특히 교리와 함께 사용할 때 더욱 그렇습니다. 우리는 마킹 마인의 재사용 대기시간을 줄여 더 많이 사용하도록 장려하고자 합니다.
- 마킹 마인 재사용 대기시간 35로 감소(기존 45)
폭동 병사
폭동 병사의 무기 효과 범위에 문제가 있었고, 적 보병 유닛 그룹에 대해 더 강력하게 느껴지도록 공격 범위를 약간 늘렸습니다. 또한, EMP 수류탄의 투사체 속도를 증가시켜 차량에 대해 더 일관되게 성능을 발휘할 수 있도록 했습니다.
- 폭동 곤봉 효과 범위 수정 및 공격 범위 400으로 증가(기존 0, 버그로 인해)
- EMP 수류탄 투사체 속도 6000으로 증가(기존 3500)
통신 장비
통신 장비는 비용 효율적인 차량이지만, 제작 시간이 약간 길어 사용률이 낮았습니다. 이는 차량 베이 제작 대기열을 해제하고 통신 장비를 GDF 군대 라인업에 더 쉽게 포함할 수 있도록 도와줄 것입니다.
- 제작 시간 30초로 감소(기존 36)
헌터 탱크
GDF가 더 작고 강력한 특수 유닛의 소규모 군대로 기울어지도록 실험하고 있습니다. 이를 위해 헌터 탱크의 제작 시간을 약간 늘리면서 생존 가능성과 치명성을 약간 조정하고 있습니다.
- 공격 속도 2.8로 증가(기존 2.9)
- 체력 600으로 증가(기존 590)
- 제작 시간 19초로 증가(기존 18)
센티넬
센티넬과 하복의 시야 범위를 약간 늘려 더 일관된 정찰 유닛으로 만들고자 합니다. 또한, 초반 게임에서 스팸을 줄이기 위해 센티넬의 제작 시간을 약간 늘리고 있습니다.
- 제작 시간 14초로 증가(기존 13)
- 시야 반경 4500으로 증가(기존 4000)
유탄 포탑
밸런스 패치 3을 출시한 후, 플레이어들로부터 유탄 포탑이 크레딧 비용보다 인텔 비용이 더 좋다는 압도적인 피드백을 받았으므로 이 변경을 되돌리고 있습니다. 또한, GDF 유탄 무기의 투사체 속도를 증가시켜 더 일관되게 만들고자 합니다: 이제 대부분의 후퇴하는 적도 유탄 무기로부터 적어도 부분적인 피해를 입을 것입니다.
- 비용 0 크레딧 | 10 인텔로 변경(기존 900 크레딧 | 0 인텔)
- 투사체 속도 6000으로 증가(기존 4000)
유탄병
유탄 포탑에서 언급한 것처럼, GDF 유탄 무기의 투사체 속도를 증가시켜 더 일관되게 만들고자 합니다: 이제 대부분의 후퇴하는 적도 유탄 무기로부터 적어도 부분적인 피해를 입을 것입니다
- 투사체 속도 6000으로 증가(기존 3500)
평화유지군
평화유지군은 대공 유닛으로서 성능이 저조했습니다. 공중 위협을 더 일관되게 처리할 수 있도록 탄약 양을 늘리고 있습니다. 또한, GDF 미러 매치에서 더 나은 대드론 유닛이 되도록 무기에 약간의 스플래시 피해를 추가하고 있습니다.
- EYRIE SRAAM 미사일 탄약 양 7로 증가(기존 5)
- EYRIE SRAAM 미사일 공격 범위 160으로 증가(기존 0)
퀼러
이 유닛이 지배적이거나 과소평가되지 않는 중간 지점을 찾기 위해 계속 노력하고 있습니다. 괴롭힘과 주요 적 차량을 제거하는 데 가치가 있지만, 공중 유닛으로만 대응할 수 있을 정도로 강력하지는 않습니다.
- JUDGE 레이저 피해량 120으로 증가(기존 100) 한 발당
쉴드메이든
쉴드메이든은 비용 대비 엄청난 가치를 제공하며 지원 유닛으로서 과도하게 성능을 발휘하고 있습니다. 약간의 인텔 비용 증가가 올바른 방향으로 유도할 것입니다.
- 비용 25 인텔로 증가(기존 20)
스카이크레인
스카이크레인은 GDF 괴롭힘 도구로 의도되었으며, 현재 비용과 제작 시간이 이 전략을 가치 있게 만들기에는 다소 비쌉니다. 엔지니어 드롭 및 드론 운영자 괴롭힘을 더 실행 가능하게 만들고자 하면서도 비중요한 자원 투자가 필요합니다.
- 비용 2100으로 감소(기존 2300)
- 제작 시간 40초로 감소(기존 42)
트레뷰셋
트레뷰셋은 게임에서 가장 높은 피해를 주는 유닛 중 하나입니다. 그러나 느린 이동 속도로 인해 사용률이 상대적으로 낮습니다. 사용 가능성을 개선하고 더 자주 사용하도록 장려하기 위해 속도를 증가시키고 있습니다.
- 이동 속도 450으로 증가(기존 400)
드론 지휘 유닛(DCU)
DCU는 GDF 플레이어의 후반 게임 전략의 핵심 유닛입니다. 우리는 그것을 더 틈새로 밀어 넣고 현재 게임 종료 상태를 줄이고자 합니다.
- 체력 770으로 감소(기존 800)
템페스트 다이너스티(DYN)
다이너스티 플레이어에게 초반 게임을 덜 좌절스럽게 만들고 더 다양한 플레이 옵션을 장려하는 것을 목표로 하고 있습니다.
약탈자의 제작 효율성을 약간 줄이면서 다이너스티 가드 및 멧돼지 탱크를 더 매력적인 옵션으로 만들고자 합니다. 또한, 템페스트 스피어, 돌격 사수, 레벨러에 대한 작은 변화로 다이너스티 후반 게임을 돕고자 합니다.
드래곤플라이
평화유지군의 변화에 따라 드래곤플라이의 체력을 10% 증가시켜 따라잡고자 합니다. 또한, 다이너스티의 목록에 침묵을 추가하여 적 차량에 가하는 효과에 추가하고 있습니다.
- 새로운 메커니즘: 신호 교란기가 다른 효과에 추가하여 영향을 받는 유닛을 침묵시킵니다.
- 체력 440으로 증가(기존 400)
템페스트 리그
다이너스티의 전반적인 플레이 감각을 개선하고자 합니다. 따라서 이전 밸런스 패치에서 템페스트 리그 이동 속도 감소를 되돌리고 있습니다; 수확기 바퀴도 이제 약간 더 빠르게 느껴질 수 있습니다.
그러나 템페스트 리그의 괴롭힘을 더 장려하고 다이너스티 경제에 대한 플레이어의 부분적인 영향을 더 가능하게 하기 위해 수확기 바퀴의 체력을 줄이고 재생성 시간을 늘리고 있습니다. 이는 다이너스티의 확장을 개선하지만, 경제에 대한 더 많은 괴롭힘과 대항 플레이를 가능하게 할 것입니다.
- 수확기 바퀴 재생성 시간 35초로 증가(기존 30)
- 수확기 바퀴 체력 270으로 감소(기존 280)
- 이동 속도 350으로 증가(기존 300)
점화기
나팜 수류탄을 더 치명적으로 만들어 더 흥미로운 선택이 되도록 하고자 합니다.
- 나팜 수류탄 피해량 30으로 증가(틱당, 기존 15)
멧돼지 탱크
멧돼지 탱크는 여전히 강력하고 다재다능한 약탈자에 대한 대안으로 약간 고군분투하고 있습니다: 약탈자의 비용을 증가시키면서 DPS를 증가시켜 멧돼지의 가치 제안을 전선 ‘전투’ 탱크로서 개선하고자 합니다.
- 공격 속도 2.35로 증가(기존 2.5)
다이너스티 가드
다이너스티 가드가 적 보병에 대해 어떻게 쌓이는지를 개선하고 더 흥미로운 선택이 되도록 DPS를 더 증가시키고자 합니다.
- 피해량 11로 증가(기존 10)
약탈자
약탈자는 비용에 비해 과도하게 성능을 발휘하고 있으므로, 대량 생산을 더 어렵게 만들기 위해 약간 조정하고 있습니다.
- 비용 1300으로 증가(기존 1200)
- 제작 시간 32초로 증가(기존 30)
하복
센티넬과 하복의 시야 범위를 약간 늘려 더 일관된 정찰 유닛으로 만들고자 합니다.
- 시야 반경 4500으로 증가(기존 4000)
템페스트 스피어
템페스트 스피어의 성능에 대체로 만족하지만, 다이너스티 진영의 후반 게임 전반적인 성능을 조정하고자 합니다. 템페스트 플레이트가 활성화될 때 생성하는 체력을 약간 더 증가시킬 것입니다.
- 템페스트 플레이트 치유량 7.5%로 증가(최대 체력당, 기존 5%)
레벨러
레벨러는 DYN 플레이어의 후반 게임 전략의 핵심 유닛입니다. 우리는 그것을 더 틈새로 밀어 넣고 현재 게임 종료 상태를 줄이고자 합니다. 생존 가능성을 개선하기 위해 체력을 증가시키고 있지만, 인구 효율성을 감소시키고 있습니다.
- 체력 740으로 증가(기존 680)
- 인구 비용 5로 증가(기존 4)
돌격 사수
공중 유닛의 효과성과 GDF의 적 보병 잠금 능력의 변화에 따라, 다이너스티의 대공 및 전투 지원을 강화하기 위해 돌격 사수의 범위와 피해를 약간 개선하고 있습니다.
- 범위 3300으로 증가(기존 3000)
- 피해량 25로 증가(기존 20)
버그 수정
일반 게임 플레이
- 차량이 선택된 그룹으로 이동할 때 이동 중인 보병을 밀어낼 수 없는 유닛 경로 문제 수정, 차량이 뒤에 갇히는 문제 발생
- 플레이어가 구조물에 “지뢰 투하” 지원 능력을 사용할 수 없는 문제 수정
- 선택 모양이 프레임 밖에 있을 때 공중 유닛 모델이 화면에서 사라지는 문제 수정
- 선택된 그룹에서 유닛을 잃은 후 공격 이동 명령 및 선택된 그룹이 취소되는 문제 수정
- 저장 파일을 로드한 후 수리가 취소되는 문제 수정
- 트레뷰셋 및 통신 장비가 수리소에 들어갈 때 배치 모드로 전환할 때 갇히는 문제 수정
멀티플레이어/스커미시
- 두 플레이어가 퀵 플레이 또는 랭크 2v2 모드에서 한 슬롯에 스폰될 수 있는 문제 수정
- 인터넷 안정성 문제로 인해 퀵 플레이 또는 랭크 2v2 경기에서 다른 팀으로 스폰될 수 있는 문제 수정
- 스커미시 또는 멀티플레이어 경기에서 연구 중인 교리가 건너뛰어질 수 있는 문제 수정
- 플레이어가 건설 야드 바스티온을 포장하고 풀 때 다이너스티 가드의 수류탄 재사용 대기시간이 초기화될 수 있는 문제 수정
- 플레이어가 하나의 맵을 선택하고 퀵 플레이 또는 랭크 경기를 플레이할 때 남은 맵 거부가 0으로 설정되는 문제 수정
- 퀵 플레이 또는 랭크에서 선택한 모드에 사용할 수 있는 맵 대신 모든 맵이 맵 선호도에 표시되는 문제 수정
파티/채팅 시스템
- 경기 시작 전에 플레이어가 채팅에서 상대방을 볼 수 있는 문제 수정
- 파티 초대가 Steam 개인 메시지에 나타나지 않는 문제 수정
- 사용자 정의 게임 멀티플레이어 탭에서 파티 멤버에게 “게임 생성” 버튼이 사용 가능한 문제 수정
- 동일한 플레이어로부터 여러 초대를 받을 때 플레이어에게 파티 초대 팝업이 서로 겹치는 문제 수정
- 플레이어가 로비에 다시 참여할 경우 채팅 위젯에서 “프로필 보기” 버튼이 가끔 사용 불가능한 문제 수정
- 가끔 파티 초대가 게임 내 초대 팝업 대신 Steam 개인 메시지에만 나타나는 문제 수정
- 파티 리더가 초대된 플레이어를 파티에서 볼 수 없는 문제 수정
- 퀵 플레이 또는 랭크 2v2 경기를 플레이한 후 파티에 있는 동안 1v1 게임 모드를 검색할 수 있는 문제 수정
- 경기 중 친구로부터 받은 메시지가 경기 후 채팅에 표시되지 않는 문제 수정
- 파티 리더에게 싱글 플레이어 모드 버튼이 가끔 잠겨 있지 않은 문제 수정
- 파티에서 3번째 플레이어를 제외한 후 2v2 모드에 대한 검색 버튼이 사용 불가능한 문제 수정
- 채팅에서 플레이어의 닉네임 형식이 이름에 따옴표를 사용할 때 변경되는 문제 수정
UI
- 채팅 위젯에 대한 시각적 개선 사항을 약간 추가했습니다
- 플레이어가 템페스트 리그를 판매할 경우 점수 화면에 플레이어가 죽인 유닛으로 수확기 바퀴가 표시되는 문제 수정
- 수확기 및 템페스트 리그가 현재 상태와 상관없이 “대기 중” 아이콘을 표시하는 문제 수정
- 캠페인에서 점수 화면 통계에 베티 유닛 및 건물이 누락되는 문제 수정
- 채팅에서 플레이어 닉네임이 숨겨진 후에도 플레이어 핑이 계속 표시되는 문제 수정
브리핑 장면
- 모든 미션 브리핑 장면의 성능을 개선했습니다
- 일부 브리핑의 조명 조건을 변경했습니다(이는 다이너스티 미션 브리핑에서 더 눈에 띕니다)
충돌
- 다양한 서버 충돌 수정