밸런스 업데이트

지난 밸런스 패치 이후, 초기 게임 매치업을 개선하고 특히 GDF 측의 과도한 성능을 보이는 유닛을 조정할 기회를 발견했습니다. 이 작은 업데이트는 GDF 측의 기술 표현을 증가시키면서도 다이너스티의 초기 및 중반 보병 부대를 계속 개선할 것입니다.

글로벌 방위군 (GDF)

헌터 탱크

GDF의 균형점을 찾기 위해 초기 전투에서 승리하기 위해 필요한 기술 표현을 증가시키고자 합니다. 유닛 생산 시간의 약간의 지연은 이 노력의 일환입니다.

  • 생산 시간이 20초로 증가 (19초에서)

폭동 진압병

폭동 진압병의 스턴 바톤 효과 범위가 이전 패치에서 약간 과도하게 조정되어 약간 감소되었습니다. 또한, 대량 생산 속도를 줄이기 위해 생산 시간을 적절히 증가시킵니다.

  • 폭동 바톤 최대 무기 콘 길이가 400으로 감소 (550에서)
  • 생산 시간이 15초로 증가 (10초에서)

유탄병

유탄병의 투사체 속도가 지난 패치에서 약간 과도하게 조정되었습니다. 우리는 그들이 일관되게 유용하지만 미세 조정/반응 시간으로 대응할 수 있는 균형점을 계속 찾고 있습니다.

  • 투사체 속도가 4500으로 감소 (6000에서)
  • 생산 시간이 13초로 증가 (12초에서)

폭동 의무병

폭동 의무병의 승률이 한동안 약간 높았으며, 전장에서 두려운 존재로 남기를 원하지만, 대규모 보병을 제거하는 데 너무 강했습니다. 이는 그의 역할을 억제 쪽으로 더 밀어줍니다.

  • 피해량이 20으로 감소 (30에서)

쉴드메이든

지난 패치에서 평화유지군의 개선으로 인해 쉴드메이든의 DPS를 줄일 수 있다고 생각합니다. 이는 양측의 공중 유닛에게 약간의 자유를 주면서도 쉴드메이든을 여전히 중요한 위협으로 남겨둡니다.

  • 공격 속도가 0.4초 간격으로 감소 (0.3에서)

템페스트 다이너스티 (DYN)

다이너스티 가드

다이너스티 가드를 초기 및 중반 게임에서 더 유용한 선택으로 만들기 위해 계속 조정하고 있습니다.

  • AT 수류탄 피해량이 50으로 증가 (40에서)

이그니터

이그니터는 여전히 다소 성능이 부족합니다. 우리는 자원당 가치를 개선하기 위해 비용을 줄이고자 하며, 이는 약탈자와 추가 문제를 일으키지 않습니다. 앞으로 그들의 성능을 평가하여 추가 변경이 필요한지 결정할 것입니다.

  • 비용이 350으로 감소 (400에서)

버그 수정

멀티플레이어/스커미시

  • 저격수가 주둔지에서 공격할 때 은신을 해제하지 않아 매번 강화된 총알을 쏠 수 있는 익스플로잇을 수정했습니다
  • 수리 오라 VFX가 수리 베이 전원이 꺼졌을 때 표시되는 문제를 수정했습니다
  • 수리 베이가 전력이 부족한 상태로 건설될 때 수리 오라 VFX가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 경비탑의 "임시 병원"과 수리 베이의 수리 오라가 파괴된 후에도 잠시 남아 있는 문제를 수정했습니다

파티/채팅 시스템

  • 초대된 플레이어가 로비가 닫혔을 때 여전히 파티에 있는 것처럼 인터페이스 제한이 있는 문제를 수정했습니다

UI

  • 플레이어가 경기 전에 맵 창을 열지 않으면 맵 선호도가 초기화되는 문제를 수정했습니다. 게임이 재시작될 때 맵 거부도 이제 보존됩니다
도움이 되었습니까?