우리의 첫 번째 주요 콘텐츠 업데이트는 6개의 새로운 맵, 관전자 모드 V1, 친구와 함께 대기열에 참여할 수 있는 기능 등 다양한 요청된 기능과 새로운 콘텐츠를 제공합니다! 이 업데이트에는 멀티플레이어 밸런스 변경 및 버그 수정 목록도 포함되어 있어 Tempest Rising을 플레이하는 경험을 더욱 향상시킵니다.
Deluxe 에디션을 사전 주문한 초기 지원자 여러분께는 보너스 콘텐츠 팩도 이번 업데이트에 포함되어 있다는 소식을 전해드립니다 (아래에서 자세히 설명합니다).
새로운 기능
2v2 랭크 및 친구와 함께 대기열
2v2 랭크 모드 및 리더보드 추가
플레이어는 친구와 함께 2v2 매치메이킹에 참여하거나 솔로로 대기열에 참여할 수 있습니다
인구 제한 설정
많이 요청된 기능 추가: 이제 스커미시 및 커스텀 매치의 매치 설정에서 최대 유닛 인구 용량을 100에서 500으로 조정할 수 있습니다 (성능에 영향을 미칠 수 있음)
로비 채팅 메뉴
로비 및 멀티플레이어 탭에 채팅 메뉴 기능 추가. 이 기능을 통해:
로비에서 다른 플레이어와 채팅
로비에서 다른 플레이어에게 친구 요청 보내기
친구에게 랭크, 퀵플레이 (2v2), 또는 커스텀 게임에서 함께 플레이할 파티 초대 보내기
관전자 모드 V1
최대 8명의 관전자 슬롯이 있는 커스텀 로비용 기본 관전자 모드 추가
품질 개선
ESC를 눌러 오프닝 로고 및 인트로 시네마틱을 건너뛸 수 있는 기능 추가
더 많은 맵
기존 맵을 재구성하여 6개의 맵 추가
2v2 팀플레이 매치를 위한 4개의 맵
1v1 듀얼 매치를 위한 2개의 맵
1v1 맵 풀에 "알프스" 및 "중앙 교차로" 맵 추가
열대 팀 난투
생성된 맵: 열대 벌목 맵
파괴의 길
생성된 맵: 파멸의 길 맵
프로미넌스
생성된 맵: 고도 맵
댐 스트레이트
생성된 맵: 댐 맵
강 사원
생성된 맵: 열대 벌목 맵
비어 있는 희망
생성된 맵: 댐 맵
밸런스 업데이트
일반
마킹 효과는 더 이상 중립 구조물(적에게 점령되지 않은 경우), 콘크리트 벽, 게이트 또는 울타리에 적용되지 않습니다
중립 구조물
미션 컨트롤
미션 컨트롤 중립 구조물은 항상 탐지기였습니다 - 유닛에 탐지 특성을 추가하는 것은 플레이어에게 이를 의도대로 전달하는 방법입니다.
미션 컨트롤은 이제 의도대로 탐지 특성을 가집니다
글로벌 방어군 (GDF)
양 진영 모두에 대해 기술 진행의 초기/중기/후기 페이싱을 보다 공식적으로 제공하려고 합니다. GDF의 경우, 위성 업링크의 비용과 제작 시간을 약간 증가시키고, 스파이 드론 지원 능력을 다루어 초기 예상보다 더 빠르게 정보를 생성하는 데 사용되었습니다.
또한, 헌터 탱크를 보다 매력적인 전천후 옵션으로 만들고, 특히 1단계에서 차량 돌진을 방어하고 다이너스티를 압박하는 방법으로 만들고자 합니다.
전반적으로, 모든 기술 수준에서 GDF가 사용할 수 있는 실행 가능한 옵션의 수를 늘리고자 합니다.
하베스터
양 진영의 하베스터를 게임의 모든 단계에서 약간 더 취약하고 괴롭힘에 취약하게 만들어 플레이어가 경제를 보호하는 데 더 많은 주의를 기울이도록 강요하려고 합니다. 약간의 체력 감소가 이 방향으로의 첫 번째 단계입니다.
체력 감소: 950 (기존 1000)
위성 업링크
2단계를 더 큰 헌신으로 만들기 위해 비용과 제작 시간을 약간 증가시키고 있습니다. 또한, 보다 수동적인 탐지 옵션을 제공하여 정찰 유닛을 정찰로 사용하는 것이 더 기술 기반이 되도록 하고자 합니다.
비용 증가: 2000 (기존 1800)
제작 시간 증가: 27초 (기존 20초)
탐지 특성 부여, 범위 2500
헌터 탱크
헌터와 보어 탱크는 여전히 그 역할에서 약간 부족합니다. 헌터의 기본 및 네트워크화된 피해를 증가시키고 이동 속도를 높이면 게임의 모든 단계에서 적을 압박하는 데 더 효과적인 도구가 되며, 특히 GDF 플레이어의 초기 게임을 더 공격적으로 만들 수 있습니다.
이동 속도 증가: 750 (기존 725)
피해 증가: 70 (기존 60)
네트워크화된 피해 증가: 110 (기존 95)
스파이 드론
스파이 드론 지원 능력을 사용하여 적군을 마킹하여 정보를 생성하는 플레이어를 지원하지만, 시간 경과에 따른 정보 획득 속도가 너무 높다고 느낍니다.
쿨다운 증가: 90초 (기존 60초)
마킹 영역 감소: 1000 (기존 1200)
엔지니어 가드 타워
GDF 플레이어가 엔지니어의 가드 타워와 같은 능력을 더 실험하도록 장려하고자 합니다. 글로벌 수리를 통해 수리할 수 있고 판매하여 정보 환급을 받을 수 있어 가드 타워를 공격 및 방어 전략에 활용하는 것이 더 안전한 투자가 될 것입니다.
이제 글로벌 수리로 수리 가능
이제 판매 가능 (판매 시 2 정보 반환)
퀠러
퀠러는 적에게 성가신 존재가 될 수 있지만, 투자에 대한 적절한 가치를 얻기 위해 충분히 오래 생존하기 어렵습니다. 추가 체력과 약간 증가된 공격 범위는 플레이어가 교전을 선택할 때 약간 더 자유로워질 수 있도록 합니다.
체력 증가: 880 (기존 850)
JUDGE 레이저 범위 증가: 2100 (기존 1850)
미니건 범위 증가: 2000 (기존 1750)
피스키퍼
피스키퍼는 다재다능한 유닛이지만, 무기의 짧은 범위로 인해 보병 억제에 사용하기 어렵습니다. 범위를 약간 늘리면 피스키퍼가 보병 그룹을 더 일관되게 타격하고 억제하여 의도된 역할을 수행할 수 있습니다.
LRAD 폭동 캐논 범위 증가: 1800 (기존 1500)
폭동 메딕
폭동 메딕은 상대적으로 낮은 선택률을 가진 전문가로 남아 있습니다. 존경할 만한 통계 버프와 함께, 우리는 그것을 저격수 저항 전문가로 위치시키고 보병 제거 유닛을 배치하는 적을 상대할 때 더 안전한 선택으로 만들고자 합니다.
이동 속도 증가: 600 (기존 500)
체력 증가: 680 (기존 650)
최대 무기 콘 길이 증가: 2400 (기존 2100)
이제 저격수 무기에 35% 저항 (기존 0%)
폭동 밴
폭동 밴의 전체 가치를 높이기 위해 약간의 변경을 계속하고 있습니다.
비용 감소: 1200 (기존 1300)
통신 장교
통신 장교는 많은 GDF 플레이어에게 안전한 선택으로 남아 있지만, 그들은 취약하여 전투 중에 유지하기 어렵습니다. 약간의 범위 및 생존성 버프는 적이 그들을 제거하기 위해 조금 더 노력해야 하도록 강요할 것입니다.
범위 증가: 2700 (기존 2600)
체력 증가: 350 (기존 300)
헤이와이어 터렛
헤이와이어 터렛은 많은 다른 3단계 유닛 및 구조물과 정보 비용을 경쟁합니다. 정보 비용을 낮추는 것은 방어 구조물로서의 가치를 개선하는 첫 번째 단계입니다.
정보 비용 감소: 30 (기존 40)
포병 터렛
포병 터렛은 너무 쉽게 대량으로 만들어져 게임을 지연시킵니다. 비용과 전력 소비를 약간 증가시키면 터렛의 임계 질량에 도달하기가 더 어려워집니다.
비용 증가: 2200 (기존 2000)
전력 소비 증가: 60 (기존 40)
드론 암살자
드론 암살자는 저격수 저항을 제공하는 네 명의 전문가 중 하나입니다.
이제 저격수 무기에 25% 저항 (기존 0%)
템페스트 다이너스티 (DYN)
이번 업데이트는 템페스트 다이너스티의 전투 진행을 1, 2, 3단계에 걸쳐 더 잘 정의하고 각 단계의 독특한 특성과 매력을 강조하는 것을 목표로 합니다.
특히, 2단계 다이너스티 유닛인 포큐파인과 보어 탱크의 효과를 증가시켰습니다. 이 조정은 GDF 및 다른 템페스트 다이너스티 플레이어와 대결할 때 유닛 구성을 다양화하는 데 기여할 것입니다.
또한, 플레이어가 필드할 수 있는 템페스트 리그의 수를 확장하는 속도를 약간 늦추고, 템페스트 리그를 괴롭힘에 더 취약하게 만들었습니다.
레이더 스테이션
비용 증가: 1800 (기존 1500)
제작 시간 증가: 28초 (기존 20초)
탐지 특성 부여, 범위 2500
다이너스티 가드
다이너스티 가드와 GDF 필드 스카우트는 지난 밸런스 패치에서 개선되었지만, 다이너스티 가드의 성능과 승률은 예상대로 개선되지 않았습니다. 체력과 이동 속도를 추가하면 가드가 앞서 나가 적 보병을 위협하는 의도대로 유지할 수 있습니다.
체력 증가: 150 (기존 140)
이동 속도 증가: 625 (기존 600)
보어 탱크
보어는 이미 견고하고, 저항력이 있으며 빠릅니다. DPS 증가로 인해 전선 전투원 및 위협으로서의 역할을 더 강화하고, 3단계 유닛인 볼타이크 탱크 및 트레뷰셋에 대해 더 잘 수행할 수 있도록 도와줍니다.
공격 속도 증가: 2.5 (기존 2.9)
구조물 센터
구조물 밴과 동일한 인구 제한을 유지하여 구조물 센터의 일관성을 높입니다.
이제 2 인구 차지 (기존 0)
레벨러
지난 밸런스 패치에서 레벨러에서 제거한 범위를 일부 복원하여 방어 및 GDF 실드메이든에 대한 성능을 개선합니다.
범위 증가: 4500 (기존 4000)
템페스트 리그
템페스트 다이너스티가 경제를 확장하는 속도를 약간 늦추기 위해 템페스트 리그의 제작 시간과 전력 소비를 증가시키고 있습니다 - 이는 단순히 배치된 템페스트 리그 정제소의 가치와 일치하지만, 초기 비용을 약간 증가시킵니다.
마지막으로, 템페스트 리그와 하베스터 휠의 체력을 줄여 다이너스티 수확 작업이 더 쉽게 괴롭힘을 당할 수 있도록 하고, 다이너스티 플레이어가 이를 보호하기 위해 더 많은 노력을 기울이도록 강요합니다.
제작 시간 증가: 45초 (기존 43초)
체력 감소: 1600 (기존 1700)
전력 소비 증가: 30 (기존 20)
하베스터 휠
재생 시간 증가: 28초 (기존 25초)
체력 감소: 280 (기존 300)
다이너스티 건설 야드
기술 계층 간의 구분을 증가시키고 다이너스티 최종 단계 유닛에 대한 접근을 늦추기 위한 노력의 일환으로 건설 야드 바스티온의 비용과 연구 시간을 약간 증가시키고 있습니다.
바스티온 업그레이드 연구 시간 증가: 35초 (기존 25초)
비용 증가: 1500 (기존 1000)
해머핸드
해머핸드의 사용 및 승률이 원하는 수준보다 낮으며, 이동 속도와 공격 범위를 약간 증가시켜 더 유용하고 일관되게 만들고자 합니다.
이동 속도 증가: 1000 (기존 900)
범위 증가: 1800 (기존 1500)
매치스틱
양 진영의 1단계 공중 유닛의 일관성을 전반적으로 증가시키기 위한 노력의 일환으로 매치스틱의 범위를 약간 증가시키고 있습니다.
범위 증가: 1950 (기존 1800)
포큐파인
포큐파인의 피해를 증가시켜 GDF 군대를 위협하고, GDF 플레이어가 고급 진영 시스템을 더 많이 활용하도록 강요하며, 미러 매치에서 다이너스티 3단계 유닛을 더 위협하여 전투 다양성을 증가시킵니다.
피해 증가: 100 (기존 90)
기계 공장
일부 다이너스티 빠른 기술 빌드가 너무 빨리 진행되고 있습니다. 방어자 업그레이드의 연구 시간을 증가시켜 플레이어의 3단계 차량 접근을 약간 지연시킵니다.
방어자 업그레이드 연구 시간 증가: 30초 (기존 25초)
폭파 전문가
폭파 전문가를 그 틈새로 더 밀어넣기 위해 더 강력하게 만들고자 합니다. 이제 더 죽이기 어려워졌으며, 범위 내에 있을 때 더 강력한 펀치를 날립니다.
체력 증가: 580 (기존 550)
범위 증가: 1750 (기존 1500)
볼타이크 스파크 건 피해 증가: 170 (기존 150)
라인 장교
라인 장교의 사용률이 상당히 낮습니다. 체력, 저격수 저항, 영감 효과의 지속 시간을 증가시켜 더 일관되고 효과적으로 만들고자 합니다.
체력 증가: 550 (기존 400)
이동 속도 증가: 625 (기존 600)
라인 장교 영감 버프 지속 시간: 14초 (기존 10초)
이제 저격수 무기에 25% 저항 (기존 0%)
기계공
기계공은 치명적이며 강력한 유틸리티를 가지고 있습니다. 피해 영역을 줄이면 유틸리티를 유지하면서 보병 군대와의 대항 플레이를 더 많이 제공합니다.
공격 반경 감소: 220 (기존 300)
볼타이크 탱크
볼타이크 탱크를 3단계 방어를 위협할 수 있는 후방 위협으로 더 확고히 위치시키고자 합니다. 증가된 범위는 센서 배열의 증가된 범위와도 잘 시너지 효과를 냅니다.
범위 증가: 3200 (기존 3100)
센서 배열
약간의 범위 증가는 센서 배열을 방어 구조물로서 더 일관되고 위험하게 만듭니다.
범위 증가: 3300 (기존 3000)
물리학자
물리학자는 저격수 저항을 제공하는 네 명의 전문가 중 하나입니다.
이제 25% 저항 저격수 무기에 (기존 0%)
볼타이크 터렛
볼타이크 터렛의 전력 소비를 증가시켜 다이너스티 플레이어가 구조물 센터와 조정하여 여러 터렛을 한 번에 스팸할 수 있는 능력을 줄입니다.
전력 소비 증가: 80 (기존 40)
버그 수정
일반 게임플레이
유닛 그룹 간 빠르게 전환할 때 선택된 그룹에 카메라가 중심을 맞추는 문제 수정
생산 대기열에서 완료된 다이너스티 건물을 취소한 후 크레딧이 환불되지 않는 문제 수정
약탈자 및 점화기 유닛이 공격 범위 외부에서 적을 계속 공격하지만 피해를 입히지 않는 문제 수정
'어두운' 고지대에서 공격할 때 적 공중 유닛이 보이지 않는 문제 수정
특정 조건에서 사용될 때 다양한 유닛 능력이 초기화되는 문제 수정
MCV, 템페스트 리그, 구조물 밴 유닛이 Shift 키를 사용하여 배치 능력을 실행할 수 없는 문제 수정
'네트워크화된' 트레뷰셋 및 템페스트 포병 유닛이 최대 범위에서 마킹된 적을 공격할 수 없는 문제 수정
드론 컨트롤러가 주둔 가능한 유닛 및 구조물 내부에 배치될 때 드론이 서로 밀치는 문제 수정
플레이어가 남은 크레딧이 정확히 있을 때 유닛을 생산할 수 없는 문제 수정
은신 상태의 유닛이 주둔 가능한 구조물 내부에서 적 유닛을 공격하지 않는 문제 수정
점화기의 열압력 수류탄 능력을 사용할 때 수류탄이 무작위 위치에 던져지는 문제 수정
수류탄 던지기 범위가 점화기 유닛 대신 커서에 표시되는 문제 수정
멀티플레이어/스커미시
멀티플레이어에서 어두운 지역에 위치한 공격 유닛이 표시되지 않는 문제 수정
GDF 유닛이 정보만 비용이 들 경우 0 크레딧으로 생산되지 않는 문제 수정
적 구조물이 플레이어의 가시 범위 내에 건설된 경우 적의 배달 드론이 안개 속에서 보이는 문제 수정
스커미시에서 AI 봇이 패배한 후 전쟁의 안개가 사라지는 문제 수정
특정 조건에서 저장 파일을 로드한 후 GDF 하베스터가 정제소에 갇히는 문제 수정
댐 맵에서 두 개의 템페스트 필드가 누락된 문제 수정
판매 시 일부 터렛이 크레딧 비용의 50%를 제대로 환불하지 않는 문제 수정
플레이어가 초기에 기지를 둘러싸면 스커미시 AI 봇이 건설을 중단하는 문제 수정
다양한 멀티플레이어 및 스커미시 관련 문제 수정
캠페인
명확한 의사소통이 있는 인트로 시네마틱에 자막 추가
다이너스티 캠페인 미션 8 (매장)에서 "GDF 위협 제거" 목표가 쉬운 난이도에서 완료되지 않는 문제 수정
다이너스티 캠페인 미션 11 (신의 불)에서 추가 기지의 매치스틱 유닛이 제거된 장벽을 통과할 수 없는 문제 수정
캠페인에서 드론 암살자 유닛이 공격 반경의 가장자리에 있을 때 선택된 대상을 공격하지 않는 문제 수정
캠페인에서 "파괴자 대포" 병기 업그레이드가 폭파 전문가 및 볼타이크 탱크 유닛에 적용되지 않는 문제 수정
저장 파일을 로드한 후 캠페인 미션의 다양한 장소에 '보이지 않는' 선택 가능한 건물이 나타나는 문제 수정
많은 저장 파일이 생성된 경우 다양한 캠페인 미션에서 성능 문제 수정
캠페인에서 완료된 미션을 이전에 로드한 후 캠페인 교리/병기/재설정 포인트가 음수 값으로 변하는 문제 수정
다양한 캠페인 관련 문제 수정
UI
'패배한' 스커미시 매치가 매치 기록에서 '승리한' 것으로 표시될 수 있는 문제 수정
저장 프로세스 중 실패 후 플레이어의 저장 프로필이 손상되어 접근할 수 없는 문제 수정
저장이 성공할 때마다 저장 프로필 백업이 이제 생성됩니다
플레이어 프로필의 "총 플레이 시간"이 24시간의 매치가 플레이된 후 지워지는 문제 수정
캠페인 미션이 매치 기록에서 랭크 매치로 표시되는 문제 수정
다양한 UI 관련 문제 수정
다양한 언어의 로컬라이제이션 문제 수정
업적
캠페인 미션 완료 후 캠페인 업적이 제대로 잠금 해제되지 않는 문제 수정
캠페인 완료 후 첫 번째 미션을 다시 플레이하여 "박탈" 업적을 얻을 수 있는 문제 수정
"필드를 갈다" 업적이 200,000 크레딧 대신 100,000 크레딧을 수확하여 주어지는 문제 수정
"베이컨 팬케이크 만들기" 업적이 조건을 완료한 플레이어가 한 명일 경우 모든 플레이어에게 주어지는 문제 수정
플레이어가 팀에 봇을 두었을 때 스커미시 AI를 물리쳐 "스커미시 AI 물리치기" 업적을 얻을 수 있는 문제 수정
"버그 재퍼" 업적이 설명에 따라 제대로 잠금 해제되지 않는 문제 수정
"마지막 생존자" 업적이 다른 팀의 AI 봇과의 스커미시 매치에서 승리한 후 잠금 해제될 수 있는 문제 수정
"줄이고, 재사용하고, 재활용하라!" 업적이 조건을 완료한 후 제대로 잠금 해제되지 않는 문제 수정 (이제 적과 아군 차량 모두 업적 완료에 포함됨)
Deluxe 사전 주문 보너스 콘텐츠
4월 25일 이전에 Tempest Rising의 Deluxe Edition을 사전 주문한 플레이어 여러분께, 여러분을 잊지 않았다는 것을 말씀드렸습니다!
원래 의도한 대로 게임에 대한 7일 조기 잠금 해제 액세스를 받지 못했기 때문에, 여러분의 Tempest Rising에 대한 초기 지원에 대한 감사의 표시로 보상으로 화장품 팩을 만들었습니다.
아무 조치도 필요하지 않습니다; 이 팩은 업데이트 후 게임을 실행하면 "추가 콘텐츠" 메뉴 탭에서 자동으로 잠금 해제됩니다.
이 보너스 콘텐츠 팩에는 다음이 포함됩니다:
2개의 메인 메뉴 배경 비디오 (Deluxe 사전 주문 전용)
GDF 사령관 장면
다이너스티 사령관 장면
4개의 플레이어 프로필 아이콘 (Deluxe 사전 주문 전용)
템페스트 스피어
Col. 도모보이 몰찰린
Cpt. 브로나 크레간
Col. 로버트 피셔
PROS 가입 보상
PROS 계정에 가입하고 게임 내에서 두 개의 아바타를 받으세요! 메인 메뉴의 왼쪽 상단에서 가입 링크를 찾을 수 있습니다.