버그 수정:

  • 일시적인 네트워크 불안정으로 인해 플레이어가 '매치메이킹 실패' 오류를 경험할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 'WASD 카메라' 프리셋을 선택하면 플레이어 설정이 기본값으로 재설정되는 문제를 수정했습니다.
  • 데모 또는 베타 빌드의 이전 사전 릴리스 저장 데이터를 기본적으로 로드하여 캠페인 로딩 문제를 일으킬 수 있는 문제를 수정했습니다.

밸런스 업데이트:

유닛

엔지니어/기술자 플레이어에게 캡처 시간이 다소 예측 불가능했으며 이제 재작업되었습니다. 원래는 건물의 건강 상태에 따라 곡선에 기반했으나, 이제는 건물 유형에 따라 고정된 시간으로 변경되었습니다.

  • 모든 진영 건물의 캡처 시간은 이제 7초입니다.
  • 모든 건설 야드의 캡처 시간은 이제 10초입니다.
  • 모든 중립 건물의 캡처 시간은 이제 5초입니다.
도움이 되었습니까?