2025년 4월 24일 - 패치 노트
Tempest Rising의 첫 번째 주요 패치는 다양한 밸런스 변경, AI 및 일반 게임 개선, 버그 수정을 포함합니다. 이 업데이트는 특히 플레이어가 커스텀 로비를 호스팅하고 참여하는 데 문제가 있었던 문제를 해결합니다.
기능 업데이트
- 1v1 랭크 대기열 및 리더보드가 활성화되었습니다 — 실력을 테스트하고 순위를 올려보세요!
삶의 질 개선
UI 개선
- 동일 유형의 유닛을 선택하기 위한 더블 클릭 입력 반응성이 향상되었습니다.
- 게임 인트로 시네마틱에 자막이 추가되었습니다.
스커미시 봇 개선
- 건설 야드 배치 논리가 개선되었습니다.
- 유닛 경로 및 이동이 더 일관되며, 봇이 전진 시 유닛을 더 밀집시켜 그룹화합니다.
- 필드 스카우트의 "마킹 마인 던지기" 능력이 의도한 대로 작동합니다.
버그 수정
캠페인 및 게임플레이 수정
- DYN 캠페인 마지막 미션에서 저장을 로드할 때 Veti Shield가 다시 나타나는 문제를 수정했습니다.
- DYN 미션 9에서 마지막 기술자로 수리 베이를 점령할 때 미션 실패 문제를 수정했습니다.
- GDF 미션 7에서 두 번째 하이재커를 조기에 얻을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- GDF 미션 8에서 저장 재로드 후 "민간인을 해방하기 위해 감옥 경비원을 제거하라" 목표가 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.
- "지역 네트워킹 교리"의 잘못된 피해 및 범위 값을 수정했습니다.
스커미시
- 스커미시 저장을 로드한 후 플레이어가 기지 제어를 잃는 문제를 수정했습니다.
업적
- "의사의 방문" 및 "드라이브 바이 메카닉" 업적이 봇에 의해 잠금 해제되는 문제를 수정했습니다.
- "템페스트 호더" 업적이 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다 (이제 매치 종료 후 올바르게 부여됩니다).
컨트롤 및 입력
- 빠른 그룹 전환이 반응하지 않는 문제를 수정했습니다.
- DYN 건설 야드 바스티온 업그레이드와 함께 "기지 중심" 단축키가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 메인 메뉴에서 설정할 때 WASD 카메라 프리셋이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 더블 클릭이 모든 스파이 드론을 선택하지 않는 문제를 수정했습니다.
UI 및 디스플레이
- "페이지 복원" 버튼이 카메라 프리셋 설정을 재설정하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 선택 시 스파이 드론 오라 반경이 항상 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 베테랑 유닛의 공격 속도 값이 소수점 두 자리로 반올림되지 않는 문제를 수정했습니다.
멀티플레이어 및 네트워킹
- 커스텀 로비 생성 및 참여 문제를 해결했습니다 — 이제 플레이어는 문제 없이 커스텀 게임을 호스팅하고 참여할 수 있습니다.
- 매치메이킹 중 발생하는 다양한 서버 충돌을 수정했습니다.
- 특정 조건에서 특정 유닛이나 구조물을 공격할 때 플레이어가 매치에서 퇴장되는 문제를 수정했습니다.
밸런스 업데이트
Tempest Rising에서 랭크 모드를 활성화하면서, 이번 첫 번째 밸런스 패치는 출시 첫 주 동안 관찰된 트렌드와 불균형을 해결하는 것을 목표로 합니다. 글로벌 방위군(GDF)은 정보 생성의 과도한 확장으로 인해 후반 게임 시나리오에서 약간 너무 지배적이었습니다. 이 패치는 정보 할당을 더 신중하게 요구하고 크레딧 부족 시 효율성을 줄임으로써 이를 조정하는 것을 목표로 합니다.
또한, 몇몇 고성능 유닛은 사용의 용이성이나 과도한 효율성을 줄이기 위해 조정되고, 성능이 저조한 도구는 더 실용적으로 만들기 위해 조정됩니다. 전반적으로 이러한 변경 사항은 기술 곡선을 조이고, 유닛 다양성을 촉진하며, 전략적 플레이를 중심에 두는 데 중점을 둡니다.
구조물 - GDF
일부 플레이어가 후반 게임에서 정보 수입을 상당히 확장하는 전략을 식별했으며, GDF가 정보를 수동적으로 대량 생산할 수 있는 능력을 제한하기 위해 몇 가지 변경을 하고자 했습니다. 또한 몇몇 3단계 유닛의 정보 비용을 조정하여 스팸 가능성을 줄였습니다.
건설 야드
- 이제 10초마다 1 정보 생성 (7초마다 1 정보 생성에서 변경)
위성 업링크
- 정보 비용이 20으로 증가 (0에서 변경)
- 이제 20초마다 1 정보 생성 (10초마다 1 정보 생성에서 변경)
데이터 코어
- 정보 비용이 40으로 증가 (0에서 변경)
- 이제 10초마다 1 정보 생성 (5초마다 1 정보 생성에서 변경)
헤이와이어 터렛
- 정보 비용이 40으로 증가 (30에서 변경)
구조물 - DYN
SAM 사이트SAM 사이트는 가격에 비해 실망스러웠습니다. 이를 통해 공중 차단의 핵심 부분으로 더 접근 가능하게 만듭니다.
- 비용이 800으로 감소 (1300에서 변경)
- 공격에 200 AOE 효과 추가
유닛 - GDF
**DCU (드론 제어 유닛)**DCU는 비용 효율성이 너무 높았습니다. 이러한 너프는 스나이핑을 더 쉽게 만들고 자유롭게 배치할 수 있는 능력을 제한하지만, 핵심 역할은 손상되지 않습니다. 또한, 적 유닛을 지역에서 마크하는 능력을 제거하여 후반 게임 정보 확장을 돕습니다.
- 범위가 2600으로 감소 (3200에서 변경)
- 체력이 800으로 감소 (1050에서 변경)
- 드론 재생성 시간이 15초로 증가 (10초에서 변경)
- 정보 비용이 70으로 증가 (50에서 변경)
- 인구 비용이 6으로 증가 (5에서 변경)
- DCU의 타겟 디지그네이터가 더 이상 적 유닛을 마크하지 않음
콘도르콘도르는 비용에 비해 너무 잘 확장되었습니다. 이는 고콘도르 플레이를 더 큰 헌신으로 만듭니다.
- 정보 비용이 50으로 증가 (40에서 변경)
- 인구 비용이 4로 증가 (3에서 변경)
통신 장교이 유닛은 게임에서 가장 높은 승률을 기록했습니다. 우리는 전체 효율성을 조정하면서 역할을 유지합니다.
- 피해가 30으로 감소 (40에서 변경)
- 범위가 2600으로 감소 (2800에서 변경)
- 체력이 300으로 감소 (400에서 변경)
퀠러퀠러를 전선에 더 가깝게 가져가 공격하면 AA 옵션에서 특히 반격 기회를 증가시킬 것입니다.
- JUDGE 레이저 범위가 1850으로 감소 (2000에서 변경)
- 미니건 범위가 1750으로 감소 (1800에서 변경)
- 체력이 850으로 감소 (900에서 변경)
쉴드메이든이것은 쉴드메이든의 유틸리티를 지상 공격을 막는 데 개선하고 공중 중심 전략에 대한 의존도를 줄이는 데 도움이 됩니다.
- 범위가 3800으로 증가 (3500에서 변경)
- 스탠드오프 명령이 공중 대신 지상 유닛을 올바르게 타겟팅하도록 수정
유닛 - DYN
이번 패치의 주요 초점은 GDF의 정보 확장을 제어하는 것이었지만, 다이너스티가 적절한 주의를 받도록 하고 싶었습니다. 양측의 많은 공중 유닛이 과도하게 성능을 발휘하고 있어, 매치스틱과 레벨러가 다소 조정되었습니다. 또한, 몇몇 코너스톤 다이너스티 차량은 전투에서 더 잘 버틸 수 있도록 약간의 개선을 받고 있습니다.
매치스틱이러한 변경 사항은 매치스틱을 대공에 더 취약하게 만들고 범위와 스플래시 피해를 줄여 클러스터된 전투에서 덜 억압적으로 만듭니다.
- 공격 범위가 1700으로 감소 (1800에서 변경)
- 피해가 80으로 감소 (90에서 변경)
- 공격 AOE가 350으로 감소 (600에서 변경)
- 체력이 600으로 감소 (650에서 변경)
레벨러레벨러는 여전히 치명적이지만, 공격 AOE와 범위가 감소하고 비용이 증가하여 더 나은 위치 선정과 타이밍을 요구하며, 쉽게 대량 생산할 수 있는 능력을 억제합니다.
- 이동 속도가 600으로 감소 (700에서 변경)
- 공격 AOE가 500으로 감소 (600에서 변경)
- 비용이 3200으로 증가 (2800에서 변경)
하복초기 게임 AA 방어에서 더 오래 생존하고 더 관련성 있는 요소가 되도록 약간의 버프를 제공합니다.
- HP가 290으로 증가 (280에서 변경)
작전 요원매우 높은 승률을 기록한 작전 요원의 DPS를 약간 줄여 유용성을 해치지 않고 더 균형 있게 만듭니다.
- 공격 간격이 2.2초로 증가 (2초에서 변경)
보어 탱크보어를 더 견고한 전선 옵션으로 만들기 위한 작은 생존력 부스트.
- 체력이 780으로 증가 (750에서 변경)