밸런스 업데이트

Superior Firepower 업데이트에서 GDF와 Dynasty 진영 모두에 많은 밸런스 조정을 적용했고, 동시에 Veti를 Veti 멀티플레이어 테스트에서 합류시켰습니다.

초기 데이터에 따르면 이번 조정은 GDF 진영에 다소 불리하게 작용했습니다. 이번 핫픽스에서는 다른 두 진영을 상대로 초반 단계에서 GDF가 힘을 낼 수 있도록 보정을 제공합니다.

또한 일부 Veti 유닛과 시스템이 과도하게 성능을 발휘해 상대하기 다소 억압적으로 느껴졌습니다. 이번 변경으로 멀티플레이어 테스트 기간 동안 GDF와 Veti의 균형을 바로잡고자 합니다.

일반

  • ‘제한 레이더(Restricted Radar)’ 모드가 활성화되면 모든 진영의 미니맵에 중립 구조물이 표시됩니다

글로벌 디펜스 포스(GDF)

Grenadier

Grenadier는 건물 가리슨(주둔) 해제에 중요한 유닛이지만, 짧은 사거리로 인해 그 외 상황에서는 주력으로 선택되지 않았습니다. 투사체 속도를 높여 피해를 회피/경감하기 어렵게 만들어 보다 일관적인 성능을 느끼도록 합니다.

  • 투사체 속도: 5200으로 증가 (4500에서)

Sentinel

Veti와 Dynasty의 티어 1 유닛이 매우 강력한 점을 고려해, Sentinel의 성능—특히 Scanner Rounds 무기—을 약간 조정하여 GDF의 대보병 및 정찰 능력이 초반에 조금 더 생존력과 다재다능함을 갖도록 합니다.

  • 체력: 260으로 증가 (250에서)
  • Scanner Rounds 피해: 5로 증가 (4에서)
  • Scanner Rounds 공격 간격: 1.2초로 증가 (1.5초에서)

Combat Drone

최근 모든 진영의 대공 능력이 개선되었습니다. GDF에게 ‘스웜 탱킹’이 중요하다는 점을 감안하여 Combat Drone의 성능을 신중하게 상향합니다.

  • 체력: 110으로 증가 (100에서)

Drone Operator

드론과 별개로 Drone Operator 자체의 피해량을 소폭 상향합니다.

  • 피해: 20으로 증가 (15에서)

Skycrane Carrier

Skycrane은 높은 비용 때문에 승률이 낮고, 초반 괴롭힘 도구로도 잘 선택되지 않습니다. 더 많은 Skycrane 활용을 유도하고, 보다 넓은 전투 전략에 쉽게 통합될 수 있도록 합니다.

  • 비용: 1700으로 감소 (1800에서)

Drone Control Unit (DCU)

최근 업데이트에서 DCU를 대대적으로 개편했으며, 그 성능을 계속 모니터링하고 있습니다. 이번 조정은 새로운 역할에서의 비용 효율을 높이는 데 도움이 될 것입니다.

  • 공격 사거리: 4000으로 증가 (3800에서)
  • Spy Drones 능력 발동 범위: 3100으로 증가 (2800에서)
  • Spy Drones 능력 드론 수: 4로 증가 (2에서)
  • Spy Drones 능력 재사용 대기시간: 70으로 감소 (80에서)

Comms Officer

다른 전문가(특수병과)가 개선된 이후 Comms Officer의 사용이 감소했습니다. Area Marking은 GDF에 추가 정보(Intel) 수급 가능성을 다시 제공합니다.

  • 이제 공격이 공중 유닛을 대상으로 할 수 있습니다
  • 무기가 점 피해에서 반경 200의 광역(AoE) 피해로 변경되었습니다

Brigand Drone (Drone Mauler)

최근 패치에서 GDF의 마킹 방식이 변경되었고, 적에게 표식을 부여할 수 있는 능력은 Drone Mauler에게 GDF 내 독특한 틈새 역할을 제공합니다.

  • 무기에 마킹(표식) 특성 추가
  • 이제 Boosted Comms 교리의 효과를 받습니다

Hunter Tank

이번 변경은 GDF의 초반 기동성, 견제 능력, 그리고 Subjugator나 Havoc 같은 적 차량을 추격하는 능력을 향상시킵니다.

  • 이동 속도: 800으로 증가 (750에서)
  • 주무기 공격 간격: 2.7초로 증가 (2.8초에서)

Drone Strike Station

정보(Intel) 비용 100은 지나치게 부담이 컸고, 시야 보너스도 의도만큼 유용하지 않았습니다.

  • 정보(Intel) 비용: 50으로 감소 (100에서)
  • 시야 반경: 23,000으로 증가 (18,000에서)

Tempest Dynasty (DYN)

Excavator Platform

커뮤니티에서 Dynasty의 초무기를 일주일간 사용한 결과, 10초마다 병력을 적 기지 깊숙이 강습 투하하는 것은 다소 과도하다고 판단했습니다. 능력을 느리게 만들어 상대에게 숨 돌릴 틈과 대비할 시간을 주고, Drill Pod의 사용을 더 전략적으로 만듭니다.

  • Drill Pod 전개 재사용 대기시간: 40초로 증가 (10초에서)

Veti (멀티플레이어 테스트 브랜치)

플레이어들이 아직 Veti에 익숙해지는 과정인 만큼, 전반적인 플레이 경험을 개선하기 위해 Arcing 특성과 일부 초반 유닛의 효율을 신속히 조정했습니다.

Arcing Perk

Arcing 유닛이 과하게 강력하다는 보고가 있어, 이 특성을 크게 약화해 군대를 스스로 섬멸하기보다는 지원 화력의 역할에 더 가깝도록 조정합니다.

  • 피해: 20 Omni로 감소 (50에서)
  • 모든 출처의 사거리: 1700으로 감소 (2000에서)

Warden

상대하기 억압적으로 느껴지고 대처가 어렵다는 피드백을 받았습니다. Warden 운용이 더 많은 숙련과 전술을 요구하도록 합니다.

  • 이동 속도: 550으로 감소 (650에서)
  • 피해: 70으로 감소 (80에서)

Acolyte

Acolyte의 핵심 피해원은 Tempest Charge가 부여된 적에게 추가 피해를 주는 Tempest Affinity입니다. 이 시너지를 장려하고 다른 Veti 대전차 유닛이 돋보일 기회를 만들기 위해 기본 피해와 발사 속도를 낮춥니다.

  • 피해: 40으로 감소 (50에서)
  • 공격 간격: 2초로 증가 (1.5초에서)

Sanctifier

후반전에선 적의 대공 화력에 너무 빨리 격추되어 만족스럽지 않다는 의견이 있었습니다. 저항과 체력을 높여, 이 초무기가 사용될 때 보다 ‘슈퍼’하게 느껴지기를 바랍니다.

  • 소총 및 로켓 저항: **50%**로 증가 (0에서)
  • 체력: 8000으로 증가 (7000에서)

Tempest Ward

전투에서 가장 많이 쓰이는 능력 중 하나가 되었습니다. 재사용 대기시간을 늘려, 더 많은 전투가 쿨타임 중에 일어나도록 하고 사용을 더 전술적으로 만들고자 합니다.

  • 재사용 대기시간: 180초로 증가 (120초에서)

Luminary

Luminary는 Consecration을 받으면 Repair Servitors를 소환하도록 의도되었습니다. 이 동작이 수정되었습니다.

  • 이제 Consecrated Repair Servitors 특성을 가집니다

버그 수정

멀티플레이어/스커미시

  • Dynasty Excavator Platform의 소유자가 매각하거나 파괴되었을 때 전장의 안개(Fog of War)에서 모델이 사라지던 문제 수정
  • Drone Strike Station의 능력을 시야가 없는 위치에도 사용할 수 있던 문제 수정
  • 전투 후 일부 유닛이 전장의 안개에서 계속 보이던 문제 수정
  • 플레이어가 패배한 후 생산 대기열에 있던 유닛이 맵에 소환되던 문제 수정
  • 관전자가 다른 플레이어의 카메라를 따라갈 때 전장의 안개 속 건물과 유닛이 보이던 문제 수정

UI

  • 리더보드에서 멀티플레이어 탭을 열면 플레이어 프로필 뒤에 표시되던 문제 수정
  • 일부 언어에서 “Credits” 단어가 잘못 번역되어 표시되던 문제 수정

Veti 멀티플레이어 테스트 브랜치 수정 사항

  • War Ender의 “Barrage” 능력을 발동 후 취소할 수 없던 문제 수정
  • The War Ender가 멀티플레이어에서 파괴된 후 재건할 수 없던 문제 수정
  • Ascension Anchor를 Resurrection Gate나 Corral에 재연결할 때 Enlightened가 즉시 소환되던 문제 수정
  • “Consecrated Restocking” 특성 설명이 실제 동작과 일치하지 않던 문제 수정
  • Veti Sanctifier의 “Subjugation Aura” 능력이 Sanctifier가 이동 중일 때 적 보병(Infantry)에게 올바르게 적용되지 않던 문제 수정
  • Caretaker에 “Caretaker Empowerment” 교리를 연구하고 Facilitation 모드일 때, 체력이 가득 찬 건물과 차량에 수리 이펙트가 표시되던 문제 수정
  • “Relocate” 지원 능력 효과가 전장의 안개에서 다른 플레이어에게 가끔 보이던 문제 수정
  • 멀티플레이어 경기에서 Veti 벽이 올바르게 배치되지 않던 문제 수정
  • 두 개를 초과한 건물을 선택한 상태에서 Vet의 “Relocate” 지원 능력을 사용하려 하면 게임이 크래시가 날 수 있던 문제 수정
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