2025년 12월 2일 - 패치 노트

우리는 매복을 당했습니다, 장군님!

Tempest Rising의 초무기는 출시 훨씬 전부터 많은 분들이 요청하고 기대해온 기능이었습니다. 다만, 그보다 더 상위에 둘 것이 하나 더 있긴 합니다…

베티(Veti) 적과의 교전을 준비하십시오!

베티 멀티플레이어 테스트: 12월 2–15일

지금부터 12월 15일까지, Tempest Rising의 소유자는 새로운 공개 테스트 브랜치로 이동해 스커미시, 커스텀 게임, 퀵플레이 매칭(이번 테스트 브랜치에서는 랭크 비활성화)에서 베티 진영의 전체 유닛 로스터를 플레이해 볼 수 있습니다.

테스트 접근 방법

Tempest Rising을 소유하고 있다면, 이제 베티 멀티플레이어 테스트 ‘브랜치’에 접근할 수 있습니다.

최신 업데이트 설치 후, 게임의 Properties > Betas > Beta Participation로 이동한 뒤 드롭다운 메뉴에서 veti\_mp\_test 브랜치를 선택해 테스트에 참여할 수 있습니다.

베티 테스트 콘텐츠

  • 건물 9종
  • 차량 7종
  • 보병 유닛 6종
  • 공중 유닛 5종
  • 방어 구조물 5종
  • 스페셜리스트 5종
  • 초무기 1종

베티의 기본기

베티는 외계적 특성으로 인해 GDF 및 왕조(Dynasty)와 매우 다른 진영입니다. 인간 세력과 구분되는 세 가지 핵심 메커닉을 갖고 있습니다.

예속과 희생

베티는 적 보병을 예속(Subjugation)함으로써 전장을 지배합니다. 약해진 적이 죽으면 ‘득도자(Enlightened)’로 되살아나 베티의 노예가 됩니다. 득도자는 신성한 ‘희생(Sacrifice)’의 힘으로 새로운 주인을 섬깁니다. 그들의 희생을 통해 베티 병력은 축성되어 새로운 힘을 개방합니다.

각성과 확장

베티는 건물 업그레이드와 전장 확장에 관한 독자적 시스템을 보유합니다. 그 중심에는 ‘케어테이커(Caretaker)’가 있습니다.

다양한 도구를 갖춘 지원 비행 유닛으로, 마음대로 자신의 아래에 건설 반경(Build Radius)을 생성하고 ‘승천 앵커(Ascension Anchor)’를 건설할 수 있는 것이 핵심 능력입니다. 득도자(전향된 적 보병)를 소모하면 승천 앵커가 주변 연결 구조물을 추가로 업그레이드하고 강화할 수 있습니다.

베티 사령관인 당신은 종종 딜레마에 직면하게 됩니다. 전투 중 즉각적인 강화 효과를 위해 득도자를 희생할 것인가, 아니면 기지로 후퇴시켜 승천 앵커 업그레이드에 사용할 것인가? 선택은 당신에게 달려 있습니다.

템페스트 공생

GDF나 왕조와 달리, 베티는 템페스트 새싹을 잔혹하게 뽑아내고 죽은 들판만 남기지 않습니다. 그들의 정제 제단(Refinement Altar)은 필드를 경작하듯 가꾸며, 템페스트를 완전히 소모하지 않으면서도 크레딧을 수확합니다.

베티 초무기 - 성화자 관문(Sanctifier Portal)

예속만으로 부족하고, 적의 타락이 재활용하기엔 너무 깊을 때, 베티는 종국의 교리를 시행합니다. 그것은 바로 ‘완전한 정화’입니다.

최후의 심판 도구는 성화자 관문입니다. 정복을 위한 무기가 아니라 ‘삭제’를 위한 도구—부정한 자가 서 있는 대지가 근본부터 다시 씻겨야 한다는 선언입니다.

무기 능력: 성화자 전개(Deploy Sanctifier)

성화자 관문의 주된 기능은 ‘성화자(Sanctifier)’를 전개하는 것입니다. 성화자는 불안정한 순수 에너지의 화신으로, 자신을 소모하기 전에 주변의 지상 생명과 물질을 불태웁니다.

성화자는 자신 아래 반경에 지속적인 광역 피해를 주며, ‘예속의 오라(Subjugation Aura)’ 특성을 지닙니다. 범위 내 적 보병에게 예속 효과를 부여해 긍정적 상태 이상을 받지 못하게 하며, 이 효과가 걸린 상태에서 죽은 보병은 득도자로 변합니다.

유닛 능력: 흡수(Consume)

성화자 유닛은 추가 능력 ‘흡수(Consume)’를 보유합니다. 활성화 시 지정 지역의 지상 유닛(아군/적군)을 흡수하여 즉시 처치합니다.

그 후 성화자는 흡수한 유닛의 체력 30%를 획득하며, 그들의 기반 물질을 자신의 붕괴하는 형상을 수복하는 데 필요한 원시 에너지로 전환합니다.

피드백 공유

이 진영은 오랜 시간 준비해 왔으며, 마침내 여러분의 손에 선보일 수 있게 되어 매우 기쁩니다! 출시 이후 지금까지 그랬듯, Tempest Rising의 서브레딧, 스팀 포럼, 그리고 공식 디스코드 서버에서 계속 의견과 피드백을 공유해 주세요.

여러분의 피드백은 Tempest Rising을 직접적으로 더 나은 게임으로 만들어 주었습니다. 멀티플레이에서 베티 진영이 어떤 느낌인지에 대한 여러분의 견해를 듣게 되길 간절히 고대하고 있습니다.

이제 오늘의 ‘Superior Firepower’ 업데이트로 본편에 추가되는 그 밖의 신규 콘텐츠와 개선 사항을 살펴보겠습니다.

신규 기능

초무기

GDF의 드론 타격 스테이션과 왕조의 굴착 플랫폼을 소개합니다.

각 진영의 기술 트리 최종 단계에서 제공되는 이 초무기들은 후반 유틸리티이자 기지/군대 격파 수단으로 존재합니다. 게임 내 다른 어떤 것보다 더 큰 피해를 입히는 초무기는 후반 운영 방식을 바꿔 놓으며, 각 진영의 전투 철학이 집대성된 정점이라 할 수 있습니다.

드론 타격 스테이션

완성 시, GDF 플레이어는 대폭 확장된 시야 반경을 얻어, 드론 타격 스테이션 주변의 지도를 전례 없이 파악할 수 있습니다.

발사하면 드론 타격 스테이션은 전장에 드론 포드 포탑 9기를 투하합니다. 각 포탑은 엄청난 충격과 함께 착지해 초기 타격 피해를 입힙니다. 이후 포탑이 전개되어 1분간 맵에 남아 공격 대상의 침묵(무력화) 효과를 부여합니다. 각 드론 포드 포탑에는 재생성되는 전투 드론 여러 대가 탑재되어 있습니다.

굴착 플랫폼

굴착 플랫폼은 플레이어가 시야가 닿는 어디든 짧은 재사용 대기시간으로 드론 타격팀을 보내 맵 전역에 기습 공격을 가할 수 있게 해 줍니다.

발사하면 굴착 플랫폼은 지진을 일으켜 적 지상 목표에 다중 피해 파동을 보냅니다. 이어서 폭발의 진원지에 추가 유닛을 전개해 살아남은 대상에 대한 공세를 지속할 수 있습니다.

스커미시 & 커스텀 매치 설정

스커미시 및 커스텀 매치에 새로운 설정이 추가되었습니다. 플레이어당 초무기 최대 1기(기본값, 활성화), 건설 비활성화, 혹은 초무기를 무제한으로 건설 가능하도록 변경할 수 있습니다.

전역 생산 대기열

전역 생산 대기열은 모든 활성 생산 현황을 하나의 창에서 확인할 수 있게 해 줍니다. 더 이상 빌드 메뉴를 뒤져 무엇이 생산 중인지 확인하느라 귀중한 시간을 낭비하지 않아도 됩니다.

플레이어는 이제 단일 인터페이스에서 대기 중인 모든 유닛과 구조물을 확인하고, 원할 경우 대기 항목을 취소, 일시 중지, 복제할 수 있습니다.

경제가 흔들린다면 전역 생산 대기열 하단의 X 버튼으로 전체 대기열을 한 번에 비울 수도 있습니다. 급할 때 유용할 수 있겠죠!

왕조 플레이어의 경우, 전역 생산 대기열이 기존의 “배치 그리드” 건설 배치 기능을 대체하고 강화하며, 기본 키는 “N”입니다.

코덱스

코덱스는 게임 내 백과사전으로, GDF와 왕조 진영의 전체 개요와 모든 유닛, 구조물, 지원 능력, 패시브, 상태 이상 등의 정보를 제공합니다.

이 기능을 통해 전장의 긴박함에서 벗어나 Tempest Rising의 여러 메커닉을 차분히 읽고 익힐 수 있습니다. 지금까지는 주로 툴팁과 유닛 설명을 통해서만 접근 가능했던 방대한 정보를 손쉽게 확인할 수 있습니다.

예를 들어, 개별 유닛 하위 페이지는 무기, 저항, 특성, 능력, 노장 보너스 등 유닛의 스탯을 체계적으로 정리해 제공합니다.

또한 “캠페인”과 “멀티플레이어” 간 토글로 두 모드의 고유 밸런스 차이를 확인할 수 있습니다.

로지텍 RGB 장치 지원

이제 모든 진영이 로지텍 RGB 라이팅을 지원합니다:

  • 캠페인/멀티플레이/스커미시 등 어떤 모드로 시작하든 각 진영마다 고유 색상이 적용됩니다
  • 유닛이 공격받으면 스페이스바 키가 점멸합니다
  • 초무기가 준비되었거나 발사되면 모든 키가 점멸합니다
  • 게임 내 전력 상태에 따라 모든 키가 어두워지거나 꺼질 수 있습니다
  • 왕조 구조물이 배치 준비 완료 상태가 되면 ‘배치’ 단축키가 점멸합니다

참고: Windows 11에서 "Windows Dynamic Light"가 활성화되어 있으면 로지텍 RGB가 동작하지 않습니다.

교리 연구 시각 개선

스커미시와 멀티플레이 매치의 교리(Doctrines) 연구 탭에 여러 QoL 시각 개선을 적용해, 교리 시스템의 명확성과 직관성을 높였습니다.

  • ‘사용 가능’과 ‘연구 완료’ 교리의 색상을 교체
    • GDF
      • 초록색: 사용 가능 교리
      • 파란색: 연구 완료 교리
    • DYN
      • 노란색: 사용 가능 교리
      • 빨간색: 연구 완료 교리
  • 교리의 연구 타이머 가시성/대비 개선
  • 교리 상태를 나타내는 소형 아이콘 추가
    • 대기/활성 연구 중 교리 아이콘
    • ‘일시 중지’된 연구 아이콘

밸런스 업데이트

부진한 유닛과 전략을 지속적으로 모니터링하고 있으며, 모든 플레이어의 선택지를 확대하고자 합니다.

일반

  • 배치(Deploy) 계열 능력은 더 이상 침묵(Silence) 효과에 의해 차단되지 않습니다

지구 방위군(GDF)

GDF는 유틸리티와 전술적 다양성 확장에 초점을 유지하고 있습니다. 스카이크레인과 퀠러 같은 유닛이 다시금 유효한 견제 수단이 되도록, 초반 공격 옵션을 확장하는 것이 목표입니다.

후반에는 선호 전략과 유닛의 위력을 약간 낮추는 대신, 콘도르와 하이재커처럼 덜 사용되던 유닛을 개선합니다.

또한, 특히 후반에 다른 플레이어가 GDF의 정보(Intel) 경제에 상호작용하고 방해할 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 이를 위해 선택 유닛에 ‘정보 저장(Perk: Intel Storage)’을 도입하여, 해당 유닛이 파괴되면 GDF 플레이어의 저장 정보가 일부 감소하도록 변경합니다.

GDF 건설 현장

GDF 건설 현장을 적 유닛의 자동 공격 대상에 포함하면, GDF 플레이어는 건설 현장을 활용해 적의 병력을 더 효과적으로 교란할 수 있습니다. 비용이 들 수는 있지만, 기존 시스템을 전략적으로 활용할 여지가 늘어납니다.

  • 건설 현장이 이제 적 유닛의 자동 공격 대상이 됩니다

정찰병(Field Scout)

정찰병은 극초반 T1 보병 간 비교에서 다소 뒤처지고 있습니다. 단순 스탯 상향 대신 숙련도 기반 유닛으로 만들기 위해 ‘표식 지뢰(Marking Mines)’ 능력을 개선하는 데 집중합니다.

  • 표식 지뢰 사거리 1900(기존 1800)
  • 표식 지뢰 재사용 대기시간 35초(기존 45초)

공학 경비탑(Engineer Guard Tower)

GDF에게 초반에 더 많은 선택지를 제공하고자 합니다. 체력 증가는 경비탑이 더 나은 장애물 및 사격 차단물이 되어, 접근하는 적을 상대할 때 GDF 병력이 활용하기 쉽게 합니다.

  • 체력 1300(기존 1000)

수확기(Harvester)

수확기의 성능을 소폭 조정해 통신(Comms)에 더 큰 영향을 주도록 변경, GDF 수확의 깊이를 강화합니다. 이는 통신 소스 근처 수확 시 더 나은 결과로 이어질 것입니다.

  • 수확 속도 100/초(기존 110/초)
  • 가속도 425(기존 410)
  • 이동 속도 525(기존 500)

통신 장비차(Comms Rig)

통신 장비차는 다재다능하며 GDF 군대에 매우 중요합니다. 새로운 ‘정보 저장’ 특성으로, 적에게서 보호하는 것이 더욱 중요해지고, 이 유닛의 사용 결정을 조금 더 흥미롭게 만들길 바랍니다. 이는 향후 변경을 위한 ‘파워 예산’도 일부 확보합니다.

  • 신규 특성: 정보 저장(Intel Storage). 파괴 시 소유 플레이어의 저장 정보 5 감소(0 미만으로 감소하지 않음)

퀠러(Queller)

퀠러를 캠페인 당시의 살상력으로 되돌려, 취약한 적 차량을 처치하고 수확기 견제 도구로서 더 유효하게 만듭니다.

  • 피해 150(기존 130)

위성 통신소(Satellite Uplink)

GDF의 촘촘한 기술 해금원으로서 이미 매력적인 표적인 위성 통신소는, 이제 파괴 시 GDF 플레이어의 정보도 일부 제거합니다.

  • 신규 특성: 정보 저장(Intel Storage). 파괴 시 소유 플레이어의 저장 정보 20 감소(0 미만으로 감소하지 않음)

레이저 포탑(Laser Turret)

GDF의 거북이(터틀) 전략을 세팅하기 어렵게 만드는 한편, 공중 피해원이 강화되는 만큼, 기지와 수확기를 공중 견제로부터 보호하도록 레이저 포탑 자체는 더 강력하게 조정합니다.

  • 체력 900(기존 800)
  • 공격 속도 1.15초 간격(기존 1.3초)

피스키퍼(Peacekeeper)

피스키퍼는 네트워크/기본 대공 미사일 피해가 뒤바뀌는 버그로 인해 DYN 드래곤플라이 상대로 과도하게 효과적이었습니다. 이 문제가 수정되었습니다. 다만 전반 승률이 기대 이하였기에, 대지 ‘진압(Riot)’ 무기를 약간 상향해 보완합니다.

  • 대공 피해 100(기존 130)
  • 네트워크 대공 피해 140(기존 160)
  • 진압 무기 사거리 1900(기존 1800)
  • 기본/네트워크 피해가 뒤바뀌던 문제 수정

데이터 코어(Data Core)

다른 정보 저장 변경과 마찬가지로, 괴롭힘을 당하는 상황에서 GDF 플레이어가 후반 정보 누적에만 기대는 능력을 제한합니다.

  • 신규 특성: 정보 저장(Intel Storage). 파괴 시 소유 플레이어의 저장 정보 30 감소(0 미만으로 감소하지 않음)

하이재커(Hijacker)

하이재커의 사거리와 피해를 늘려 더 효과적이고 사용하기 쉽게 합니다. ‘탈취(Hijack)’ 능력 비용도 낮춰 보다 안정적으로 사용 가능하게 합니다.

  • 공격 사거리 3300(기존 2500)
  • 발당 피해 180(기존 120)
  • 탈취 능력 비용 정보 30(기존 40)

콘도르(Condor)

콘도르의 사용률이 낮게 유지되어 일부 개선을 진행합니다. 피해 증가와 함께 가속 및 포탑 회전 속도를 조정해 제때 발사하지 못하는 상황을 줄입니다. 은신 비용을 낮춰 더 매력적인 선택이 되도록 합니다.

  • 탄약 3(기존 2)
  • 가속도 1600(기존 1500)
  • 포탑 회전 속도 증가
  • 은신 비용 정보 10(기존 20)

DCU

DCU는 오랫동안 GDF 후반의 공포였습니다. 다재다능한 전투 괴물이라기보다, 후반 유틸리티 유닛으로 적절히 자리매김하도록 재고가 필요했습니다.

무기에서 ‘표식(Marking)’을 제거하는 대신, 정보 일부를 소모해 스파이 드론 2기를 소환하는 능력을 획득합니다. 이는 적 유닛에 표식을 부여할 수 있으나, 적절한 대공 무기로 제한하거나 제거할 수 있습니다.

DCU는 ‘파워’를 ‘유연성’으로 교환합니다. 새 스파이 드론으로 맵 정찰을 돕고, ‘정보 저장’ 특성으로 인해 더 많은 보호가 필요합니다.

  • 신규 특성: 정보 저장(Intel Storage): 파괴 시 소유 플레이어의 저장 정보 15 감소(0 미만으로 감소하지 않음)
  • 신규 능력: 스파이 드론 소환 - 정보 10, 재사용 대기시간 80초. DCU로부터 최대 2800 범위 내 소환 가능
  • 무기에서 표식 제거
  • 공격 사거리 3800(기존 3100)
    • 교리로 더 이상 사거리 증가 불가
  • 통신 반경 2500(기존 3000)
  • 체력 680(기존 770)
  • 드론 재생성 시간 15초(기존 19초)

드론 몰러(Drone Mauler)

드론 몰러의 ‘정보’ 대비 성능을 상향합니다. 또한 브리건드 드론에게 ‘표식’을 부여해 GDF 라인업에서 더 흥미로운 역할을 찾도록 실험 중입니다.

  • 네트워크 피해 120(기존 110)
  • 네트워크 사거리 2500(기존 2200)

트레뷰셋(Trebuchet)

트레뷰셋은 GDF의 후반 주력이며, GDF의 장기 거점 방어를 가능케 해 왔습니다. 약간의 조정으로 위력은 유지하되, 경기를 지나치게 지연시키는 능력은 완화하고자 합니다.

  • 비용 2500(기존 2400)
  • 제작 시간 35초(기존 33초)
  • 공격 범위 피해 반경 600(기존 700)

템페스트 포격 포탑(Tempest Artillery Turret)

트레뷰셋과 마찬가지로, 템페스트 포격 포탑은 차단하기 어려운 터틀 전략에 사용됩니다. 세팅을 다소 어렵게 만들어 이를 완화합니다.

  • 비용 2600 크레딧(기존 2400)
  • 제작 시간 40초(기존 35초)
  • 공격 범위 피해 반경 600(기존 700)

헤이와이어 포탑(Haywire Turret)

여전히 활용도가 낮은 포탑입니다. 비용 인하로 더 많은 플레이어가 시도해 보길 바랍니다.

  • 비용 정보 20(기존 정보 30)

통신 재머(Communications Jammer)

통신 재머는 매우 빠르게 타격하는 특성상, 상위 플레이에서 더 공정하게 느껴지도록 지속 시간을 조금 조정합니다.

  • 효과 지속 시간 10초(기존 12초)

템페스트 왕조(DYN)

왕조는 초중반에 강세를 유지해 왔으며, GDF가 능력/전략을 차단하는 옵션을 점차 해금하면서 후반에는 약세로 기울었습니다. 그 결과 왕조의 잠재 수익도 줄어드는 경향이 있었습니다.

이를 보완하기 위해 두 가지 핵심 변경을 적용합니다. 첫째, ‘회수의 오라(Salvage Aura)’를 개편해, 효과 범위 내 아군이 차량/항공/건물에 가한 피해의 일부를 크레딧으로 환급합니다.

둘째, 템페스트 다이너모(Tempest Dynamos)를 침묵으로부터 면역 처리해, 다른 진영이 이 능력의 대상 유닛을 상대할 때 다른 해법을 찾도록 유도합니다.

템페스트 다이너모(Tempest Dynamos)

여러 왕조 유닛이 사용하는 핵심 진영 시스템입니다. 그동안 GDF는 이를 억누를 선택지가 자주 있었는데, 이제 다이너모는 침묵될 수 없습니다. 이 변경으로 필드 구호소(Field Infirmary), 회수 밴(Salvage Van) 같은 지원 시스템과 함께 다이너모를 활용하는 유닛을 더 많이 쓰게 되길 기대합니다.

  • 더 이상 침묵되지 않습니다

이그나이터(Ignitor)

이그나이터는(약탈자 사망 시 소환되는 경우를 제외하면) 사용률이 낮았습니다. 근접 유닛 전반의 성과를 개선해 나가는 과정에서 이그나이터와 약탈자 모두에게 이득이 되도록 조정합니다.

  • 체력 280(기존 270)
  • 네이팜 수류탄 사거리 1900(기존 1800)

왕조 경비(Dynasty Guard)

여러 차례 개선 이후, 플레이어 피드백과 데이터에 따르면 경비가 과도하게 강력해졌습니다. 직전 변경을 되돌립니다.

  • 공격 속도 0.8초 간격(기존 0.7초)

화염 포탑(Flame Turret)

GDF의 템페스트 포격 포탑이 후반 거점 방어에 너무 효과적이었던 것과 유사하게, 화염 포탑은 많은 러시 전략에 대한 강력한 카운터로 남아 있었습니다. 이번 변경은 왕조가 초반 수비에 더 많은 노력을 들이도록 하는 데 목적이 있습니다.

  • 체력 880(기존 950)
  • 사거리 3000(기존 3200)
  • 공격 속도 1.5초 간격(기존 1.3초)

템페스트 굴착기 바퀴(Tempest Rig Harvester Wheel)

왕조의 초중반 경제 우위를 조금씩 깎아내리려는 아주 소규모 조정입니다. 수익률을 소폭 낮춥니다.

  • 이동 속도 720(기존 730)

매치스틱(Matchstick)

매치스틱은 승률이 매우 높고 살상력이 뛰어납니다. 이번 변경은 상대가 보병과 구조물을 구출할 시간을 더 벌어주기 위한 것입니다.

  • 공격 범위 피해 반경 300(기존 350)
  • 공격 속도 1.55초 간격(기존 1.3초)

포큐파인(Porcupine)

포큐파인은 강력하지만 의도적으로 다루기 까다로운 유닛입니다. 운용 실수의 대가를 줄여 여러 차례 공격을 유지하기 쉽게 만듭니다.

  • 탄약 보급 시간 12초(기존 15초)
  • 이동 속도 700(기존 500)

SAM 사이트(SAM Site)

강력한 포탑이지만, 취약성 때문에 잠재력을 다 쓰지 못하는 경우가 있다고 판단했습니다.

  • 체력 950(기존 870)
  • 공격 속도 2.8초 간격(기존 3.3초)
  • 공격 범위 피해 반경 260(기존 200)

회수 센터(Salvage Center)

회수 센터는 이미 왕조 라인업에서 가치 있는 구조물이나, 왕조 플레이어의 몇 가지 어려움을 한데 묶어 개선하고자 합니다.

템페스트 충전(Tempest Charge) 공격은 ‘전기 반응(Voltaic Reaction)’의 가치를 높일 것입니다. 공중 유닛 공격 능력은 새로 강화된 GDF 콘도르와 퀠러에 대한 더 나은 대응이 됩니다. ‘회수의 오라’ 개편은 경제적 지속성을 개선합니다.

  • 공격 시 이제 템페스트 충전 생성
  • 이제 공중 유닛을 공격할 수 있음
  • 스커미시/멀티플레이 기준 회수의 오라 재설계: 범위 내 아군이 차량/공중/건물에 가한 피해의 25%를 크레딧으로 환급하는 강화 효과 제공. 회수의 오라는 침묵될 수 있음

강습 거너(Assault Gunner)

다른 티어 3 유닛 다수에게 손쉽게 당하는 경우가 많아 기대보다 성과가 낮았습니다. 템페스트 다이너모 변경과 함께 체력을 소폭 상향합니다.

  • 체력 290(기존 270)

볼테이크 탱크(Voltaic Tank)

대량 운용 시 지상전을 가장 쉽게 이기는 수단 중 하나였습니다. 단순 ‘공격 이동’만으로도 지상군을 쓸어버리는 빈도를 낮추고, 일반적인 대응책으로 더 쉽게 카운터 칠 수 있도록 조정합니다.

  • 체력 720(기존 800)
  • 공격 범위 피해 반경 450(기존 600)

코만도(Commando)

코만도는 사실상 걸어다니는 지원 능력입니다. 이번 변경은 해당 유닛에 대한 투자를 더 가치 있게 만들고자 합니다.

  • 공습 피해 3500(기존 2000)
  • 공격 속도 2.3초 간격(기존 2.7초)

레이더 스테이션(Radar Station)

왕조의 고단계 테크 투자를 조금 더 빠르고 비용 효율적으로 만들고자 합니다.

  • 재머 업그레이드 연구 시간 80초(기존 90초)
  • 비용 1500 크레딧(기존 2000 크레딧)

버그 수정

일반 게임플레이

  • GDF 진영에 한해 동시 건설 가능 건물 수 제한이 왕조 건설 야드에도 적용되던 문제 수정
  • 중립 건물을 아직 점령하지 않은 상태에서 집결 지점을 지정할 수 없던 문제 수정
  • 전장의 안개 속 건물에 집결 지점을 지정했을 때, 해당 건물이 점령되면 집결 지점이 초기화되던 문제 수정
  • 일반 유닛 인구(cap)를 초과했을 때 전문가/코만도 계열 유닛이 생산 완료 후 나타나지 않던 문제 수정
  • 매치스틱이 이동을 멈출 때 애니메이션이 갑자기 끝나던 문제 수정
  • 수용 건물(가리슨)로 이동 중, 해당 건물이 가득 찼을 경우 유닛이 이동을 멈추던 문제 수정
  • ‘스파이 드론’과 ‘진압 낙하(Riot Drop)’ 지원 능력을 경사로와 템페스트 필드에 배치할 수 없던 문제 수정
  • 배치형 능력이 환경 오브젝트나 건물 근처에서 서로 겹쳐 소환되던 문제 수정

연결/재연결

  • 랭크/퀵플레이에서 불안정한 연결 상태로 인해 경기 시작 시 중립 구조물이 표시되지 않던 문제 수정
  • 패킷 손실 복구 후 유닛이 지연되어 이동하던 문제 수정
  • 봇이 포함된 커스텀 게임에서 어느 플레이어/봇이 제거되면 경기가 종료되던 문제 수정
  • 랭크/퀵플레이에서 허용된 시간보다 실제 재연결 시간이 더 오래 걸려 재접속이 불가능해지던 문제 수정
  • 맵 로딩 중 연결이 끊길 경우, 플레이어를 봇으로 대체(AI 인계)하지 않던 문제 수정
  • 6인 경기에서 30초 내 접속하지 못하면 올바르게 접속되지 않던 문제 수정
  • 재접속한 플레이어의 채팅 기록이 삭제되던 문제 수정

멀티플레이 맵

  • Bridges Out 맵의 일부 벙커에 최단 경로를 선택하지 않던 문제 수정
  • Emergence 맵에서 수리된 다리 위에 있는 일부 유닛의 ‘하차’ 능력을 사용할 수 없던 문제 수정
  • 일부 맵에서 점령되지 않은 중립 건물이 미니맵에 파란색으로 표시되던 문제 수정

캠페인

  • GDF 미션 1의 특정 위치에서 유닛이 지형 아래로 떨어질 수 있던 문제 수정
  • GDF 미션 2에서 템페스트 굴착기 근처에 유닛이 끼이던 문제 수정
  • GDF 미션 2 오프닝 컷신 동안 폭동 진압 밴(Riot Van)에 탑승한 유닛이 이후 점수 화면에서 ‘사망’으로 집계되던 문제 수정
  • GDF 미션 3에서 점령한 건설 야드(Con Yard)를 분해할 수 있던 문제 수정
  • GDF 미션 5의 첫 자동 저장을 불러온 뒤 트레뷰셋 1기가 맵을 이탈하던 문제 수정
  • GDF 캠페인 미션 5에서 다리 위에 설치한 지뢰가 보이지 않던 문제 수정
  • GDF 캠페인 미션 6에서 증원으로 받은 퀠러를 즉시 조작할 수 없던 문제 수정
  • 왕조 캠페인 미션 8에서 차량 내부 유닛이나 인력 교리(Manpower Doctrine)로 소환된 유닛이 최종 폭발 후에도 파괴되지 않던 문제 수정

UI

  • 볼테이크 탱크가 방어구 탭에서 ‘수확기(Harvester)’ 유닛 유형으로 표시되던 문제 수정
  • 관전자 플레이어 목록에 봇이 없는 커스텀 매치에서 봇이 표시되던 문제 수정
  • 캠페인 컷신에서 선택된 유닛의 이름표가 표시되던 문제 수정
  • 로비에서 메시지를 받으면 비공개 채팅 탭이 사라지던 문제 수정
  • 점수 화면에서 봇 아이콘을 클릭하면 플레이어 프로필이 열리던 문제 수정
  • 로비에서 다른 플레이어 프로필을 열면 현재 로비가 닫히던 문제 수정
  • 플레이어가 일찍 퇴장하면 색상이 흰색으로 변하던 문제 수정
  • 관전 시 패배/항복한 플레이어의 카메라 버튼이 표시되던 문제 수정
  • ‘Game Speed’와 ‘Active Pause’ 버튼의 툴팁이 표시되지 않던 문제 수정
  • 지원 능력으로 호출된 항공기가 미니맵에 표시되지 않던 문제 수정
  • 캠페인에서 이전 목표를 숨긴 상태로 완료하면 다음 임무 목표가 표시되지 않던 문제 수정
  • ‘Highest Difficulty Cleared’가 실제 최고 난이도가 아니라 캠페인 프로필 생성 시 선택한 난이도로만 표시되던 문제 수정
  • 적용된 버프가 가산형일 때 방어구 탭에서 버프 계산이 올바르지 않던 문제 수정
  • 초대가 수락/거절되었을 때 초대 발신자가 팝업 메시지를 받지 못하던 문제 수정
  • 로비 미리보기에서 다른 모든 플레이어의 스팀 아바타가 본인 것으로 보일 수 있던 문제 수정

비주얼

  • 가리슨 내에서 기계공(Machinist)이 템페스트 아크(Tempest Arc) 무기로 공격할 때 시각 효과가 두 번 표시되던 문제 수정
  • 항공 유닛의 피해 시각 효과가 실제 목표가 아닌 지면에 표시되던 문제 수정

크래시

  • 다양한 서버 및 게임 크래시 수정
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