새로운 기능

사용자 지정 게임을 위한 추가 재접속 옵션

사용자 지정 게임에서 재접속 동작을 위한 추가 옵션을 도입합니다. 이제 플레이어는 ‘연결 해제 후 동작’ 옵션을 통해 플레이어가 연결이 끊어진 이후 사용자 지정 경기의 연결 해제/재접속 동작을 사용자 지정할 수 있습니다:

  • 일시 정지 및 계속(기본값)
    • 플레이어의 연결이 끊어지면, 해당 플레이어가 재접속할 때까지 모든 플레이어의 게임이 일시 정지됩니다. 재접속 타이머가 만료되면, 서로 다른 두 팀에서 최소 두 명의 플레이어가 남아 있는 경우 경기가 재개됩니다. 그렇지 않으면 경기가 종료되며, 남아 있는 플레이어는 승리를 받습니다.
  • 제어 불가
    • 플레이어의 연결이 끊어져도 게임은 일시 정지되지 않으며, 해당 플레이어의 유닛/구조물은 플레이어의 연결이 복구될 때까지 ‘제어 불가’ 상태가 됩니다.
  • 즉시 패배
    • 플레이어의 연결이 끊어져도 게임은 일시 정지되지 않으며, 해당 플레이어의 유닛/구조물이 파괴됩니다. 플레이어의 연결이 복구되면 관전자 슬롯으로 이동합니다.
  • AI 대체
    • 플레이어의 연결이 끊어져도 게임은 일시 정지되지 않으며, 플레이어의 연결이 복구될 때까지 AI 봇으로 대체됩니다. 플레이어가 재접속하지 않으면, 경기 종료 시까지 AI 봇이 계속 남아 있습니다.

버그 수정

일반 게임플레이

  • GDF 수확기가 때때로 정제소에서 하역하지 못하고 대기열에 무기한 남아 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 동기화 이동 / 'ALT+Move' 명령을 사용할 때, 그룹 내 빠른 유닛들이 느린 유닛에 도달하여 집결하는 대신 느리게 이동하는 줄을 형성하던 문제를 수정했습니다.

멀티플레이어/스커미시

  • 사용되지 않은 발동형 능력을 가진 유닛이 파괴될 경우, 해당 능력의 비용이 플레이어에게 반환되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 호스트가 이미 떠난 사용자 지정 로비에 플레이어가 참가할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Tempest Rig을 배치할 때 플레이어의 유닛 인구 수치가 일시적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.

UI

  • 멀티플레이어 모드에서 빌드 그리드의 열린 탭이 변경되지 않는 경우가 있던 "Toggle Build and Doctrine tabs" 키 바인드 문제를 수정했습니다.
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