2025년 10월 6일 - 패치 노트
새로운 기능
추가 커스텀/스커미시 설정
이전 패치에서는 싱글 플레이어용 게임 속도 수정자를 추가했습니다. 이번 패치에서는 커스텀 게임용 게임 속도 옵션도 도입합니다. 선택한 게임 속도는 경기 내내 유지되며, 싱글 플레이어와 동일한 값으로 로비에서 설정할 수 있습니다.
이에 더해, 커스텀 게임 경험을 보다 세밀하게 제어할 수 있는 다음 옵션들도 추가했습니다:
- 무한 크레딧/인텔
- 무한 전력
- 교리(Doctrines)
- 시작 유닛 숙련도
스커미시 AI 동작
스커미시 AI에 대한 조정과 개선을 계속 진행하며, AI 봇 동작을 위한 다음 두 가지 커스터마이즈 옵션을 도입합니다:
스커미시 AI 행동 옵션 3종 추가
- 기본(밸런스)
- 방어형(플레이어를 공격하기보다 자신들의 영토 방어에 더 집중)
- 공격형(자신들의 영토 방어보다 플레이어 공격에 더 집중)
스커미시 AI에 새로운 캐주얼 난이도 추가
추가 커스텀/스커미시 맵
캠페인 미션을 재구성한 맵을 커스텀과 스커미시에 도입합니다:
- Plane Crash (2인용 맵, GDF 2번째 미션 기반)
- Emergence (4인용 맵, GDF 9번째 미션 기반)
- Reclamation (4인용 맵, DYN 3번째 미션 기반)
캠페인 미션은 각기 고유한 흐름을 갖고 있기 때문에, 이 맵들은 보다 다양한 커스텀/스커미시 경험을 원하는 플레이어들을 위해 설계되었습니다.
DYN 템페스트 리그 개선
- ‘정제소 재배치(Redeploy Refinery)’ 명령 추가
- 이제 템페스트 리그가 이 명령을 내리면 자동으로 접고 이동하여 새로운 위치에 배치할 수 있습니다. 하베스터 휠이 먼저 돌아오기를 기다릴 필요가 없습니다.
- 하베스터 휠의 최대 채집 범위를 7000으로 제한
- 템페스트 리그 정제소에서 의도한 범위를 넘어 하베스터 휠이 과도하게 멀리 나가는 상황을 방지합니다
고시인성 모드
서로 다른 유닛 유형 간 시각적 구분을 강화하고, 현재 선택된 유닛과 활성 유닛의 표시를 개선하는 새로운 선택적 접근성 기능을 소개합니다.
이 설정들은 설정 메뉴의 새로운 ‘접근성’ 탭에서 구성할 수 있습니다. 또한 일부 설정은 플레이어와 관전자 각각에 대해 별도로 지정할 수 있습니다.
유닛 이름 태그 추가
쉬머 옵션 추가
- 선택 쉬머
- 모든 유닛 맥동
- 모든 유닛 고정
- 주 대상 유닛 맥동
- 유닛 쉬머 강도
- 유닛 쉬머 맥동 빈도
추가 편의성 업데이트
-
유닛 응답 빈도 슬라이더 추가(설정 -> 오디오)
- 유닛이 명령에 반응할 때 음성 대사가 얼마나 자주 재생될지 설정할 수 있습니다
-
매치가 매칭되면 게임 클라이언트를 강제로 전면 표시하는 기본 기능 추가(Windows 전용)
- 매칭 검색 중 게임이 최소화된 상태였을 때 경기 시작을 놓치는 일을 방지하기 위한 기능입니다.
-
유닛 선택 UI를 개별 유닛이 아닌 유형별로 그룹화하도록 개선
- 현재 선택한 유닛의 수와 유형을 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
-
동일 유형의 모든 유닛 선택 기능 추가(기본 단축키 Shift+S)
- 필요한 유형의 유닛 하나 이상을 선택한 상태에서 이 단축키를 사용하면 맵에 있는 동일 유형의 모든 유닛을 선택합니다.
-
“전체 선택” 명령의 동작 방식을 바꿀 수 있는 선택 모드 옵션 추가. 다음 세 가지 옵션이 제공됩니다:
- 모든 유닛
- 전투 및 지원 유닛
- 전투 유닛만
랭크 멀티플레이 변경
패밀리 공유를 통해 게임에 접근한 계정으로는 더 이상 랭크 모드를 플레이할 수 없습니다. 이는 랭크에서 스머프 계정 문제를 해결하기 위한 조치입니다.
밸런스 업데이트
Global Defense Force (GDF)
지난 밸런스 패치 이후 GDF는 다소 어려움을 겪어 왔습니다. 초반 견제 수단이 제한되고 다이너스티의 중후반이 강화되면서 GDF 승률이 하락했으며, 플레이어들은 공격적인 흐름을 유지하거나 효과적인 초반 공격을 전개하는 데 애를 먹었습니다.
이번 변경은 다이너스티의 러시와 타이밍 공격에 대응할 수 있도록 목표 지향적인 경제 강화로 GDF의 초반을 보강하고, 이전 패치에서 갖고 있던 확장과 견제 도구 일부를 되돌려 주는 것을 목표로 합니다.
일반
이전에 템페스트 라이징 클로즈드 베타 동안, 많은 GDF 플레이어들이 전투 중에 건설 현장을 난사해 적의 병력을 교란하고 피해를 흡수하게 했습니다. 우리는 이에 강력히 제한을 두어, 동시에 활성화할 수 있는 건설 현장 수를 제한하고 터렛 배치 비용을 $200 크레딧으로 인상했으며, 그 결과 이 관행은 경쟁전에서 대부분 사라졌습니다.
전술 보조 수단으로 건설 현장의 활용을 되살리기 위해, 모든 터렛의 배치 비용을 낮추고 GDF의 건설 관리 규칙을 표준화합니다.
또한, 지뢰가 인텔을 생성하는 것이 양 진영 모두의 지뢰 활용을 저해한다고 판단하여, 지뢰에 대한 Marked 표식을 차단합니다.
- 지뢰는 더 이상 “Marked” 효과로 표시될 수 없음
- 터렛 배치 비용을 100으로 감소(200에서)
지원 능력
현재 인텔 생성이 하향된 이후, GDF의 지원 비컨 사용은 30이라는 인텔 비용 때문에 과도하게 불이익을 받고 있다고 봅니다. 사용 비용을 낮추면 GDF가 확장, 견제, 전투에서 더 나은 선택지를 가질 것입니다.
이를 보완하기 위해 비컨의 통신(Comms) 및 표식(Marking) 반경을 다소 줄여 배치 위치의 중요성을 높이고, 한 번에 영향을 줄 수 있는 적 유닛 수를 줄입니다. 표식은 교리를 통해 다양한 추가 효과를 제공할 수 있기 때문입니다.
- Support Beacon
- 인텔 비용을 20으로 감소(30에서)
- 통신 및 표식 반경 30% 감소
교리
첫 단계로 GDF의 기동성 교리 트리, 특히 마지막 3개 교리를 조정합니다. 이를 통해 GDF가 새로운 방식으로 교전하고 전투에서 성공할 수 있기를 기대합니다.
-
Triangulation
- 모든 보병이 사망 시 표식 지뢰를 드롭
- 표식 지뢰 피해량 2배로 증가
- 건물 배치 비용 50% 감소
-
Aircraft Ascendence
- 항공기 재장전 속도 50% 증가(20%에서)
- 항공기 탄약 용량 100% 증가(50%에서)
-
Logistic Networks
- 지원 능력 재사용 대기시간 및 비용 감소 33%(25%에서)
정제소
GDF의 초반 성능을 과도하게 흔들지 않는 범위에서 개선하려 합니다. 다이너스티에 대한 초반 성능을 약간 끌어올리기 위한 한 가지 조치로 제작 시간을 소폭 줄입니다.
또한 저장 포드 업그레이드에 인텔 전용 비용을 실험합니다.
- 제작 시간 37초로 감소(38초에서)
- 저장 포드 업그레이드 비용이 0 크레딧 | 30 인텔로 변경(기존 800 크레딧 | 20 인텔)
하베스터
가장 큰 변화는 GDF 하베스터의 채집 속도를 10% 증가시키는 것입니다. 또한 가속도를 높여, Comms로 부스트했을 때 더 오랫동안 높은 속도를 유지하도록 하여 GDF 채집에서 Comms의 영향력을 키웁니다.
- 채집 속도 110으로 증가(100에서)
- 가속도 410으로 증가(300에서)
가드 타워
인텔 비용과 제한된 사거리 때문에, ‘Temporary Infirmary’ 능력의 기술 요구 사항을 제거하여 GDF가 초반부터 범위 치유에 접근할 수 있도록 합니다.
- “Temporary Infirmary” 능력이 더 이상 Satellite Uplink Riot Pod 업그레이드를 요구하지 않음
필드 스카우트
초반 가능성 공간을 넓히기 위해 표식 지뢰의 피해를 늘려, GDF가 기지와 영토 접근 방어 및 조기 경보에 더 도움이 되도록 합니다.
- 표식 지뢰 피해 30으로 증가(20에서)
- 표식 지뢰 재사용 대기시간 45초로 증가(35초에서)
그레네디어
사거리가 짧아 다루기 까다로운 유닛입니다. 체력을 약간 증가시켜 후열 GDF 보병의 피해 흡수가 더 잘 되도록 하고, 건물 점거 유닛과의 교전에 더 안정적으로 임할 수 있게 합니다.
- 체력 260으로 증가(250에서)
실드메이든
최근 GDF 인텔 수집 감소와 공중 유닛 강화에 따라, 실드메이든의 비용을 다시 20 인텔로 낮춥니다.
- 비용 20 인텔로 감소(25에서)
에어 컨트롤 타워
비용을 소폭 감소시켜 기동 정찰과 견제 도구 접근성을 높이고자 합니다.
- 비용 1600으로 감소(1800에서)
피스키퍼
피스키퍼는 다이너스티 공중 유닛과 GDF 드론 상대에서 여전히 고전하고 있습니다. 이번 변경으로 의도대로 훨씬 더 강한 제압력을 갖게 됩니다.
- 광역 공격 반경 200으로 증가(150에서)
- 네트워크 연동 EYRIE 미사일에 관한 버그 수정: 의도보다 적은 피해를 주던 문제를 수정하여 이제 의도대로 160 피해를 가합니다.
스카이크레인 캐리어
이전 스카이크레인 변경 이후 사용률과 승률이 낮게 유지되었습니다. 엔지니어와 드론 오퍼레이터 견제를 적절한 위험-보상 비율을 유지하면서 다시 유효하게 만들고자 합니다.
- 비용 1900으로 감소(2100에서)
- 이동 속도 900으로 증가(800에서)
퀠러
추가 변경을 고려 중이지만, 다수의 공중 및 대공 변경이 함께 적용되는 만큼 추이를 지켜보고자 합니다. 이번 패치에서는 제작 시간만 소폭 조정합니다.
- 제작 시간 22초로 감소(24초에서)
콤스 리그
콤스 리그는 때때로 다른 콤스 버프 출처에 가려집니다. 이번 소폭 범위 증가는 교리와 중첩되며, 완전히 업그레이드된 콤스 리그는 거의 포병 사거리 수준의 콤스 투영을 제공합니다.
- 콤스 반경 3500으로 증가(3000에서)
드론 제어 유닛(DCU)
이번 패치에서 대공 수단을 다수 강화한 만큼, DCU의 인텔 비용을 약간 낮춥니다.
- 인텔 비용 60으로 감소(70에서)
진압 의료병
몇 차례 전 너프 이후 승률과 사용률이 크게 하락했습니다. 일부 피해를 되돌리고 치유력을 높여 GDF 전문가 로스터에서의 위치를 회복시킵니다.
- “Healing Turret” 능력의 치유량 25로 증가(20에서)
- “Healing” 특성의 치유량 35로 증가(30에서)
- 피해 25로 증가(20에서)
드론 암살자
한동안 사용률이 매우 낮았습니다. 사거리와 드론의 체력을 증가시켜 전투 성공률을 높입니다.
- 공격 사거리 3200으로 증가(3000에서)
- 드론 체력 400으로 증가(300에서)
하이재커
다른 전문가들이 지난 몇 차례 패치에서 개선된 만큼 이제 하이재커도 상향이 필요합니다.
- 체력 460으로 증가(420에서)
- “Override” 능력 지속시간 30초로 증가(20초에서)
Tempest Dynasty (DYN)
현재 다이너스티는 초중반에 우위를 점하지만 여전히 후반에는 GDF 조합에 고전합니다. 우리는 이를 개선함과 동시에 다이너스티 미러전(Dynasty vs Dynasty)에서의 가능성 공간을 넓히고자 합니다.
지원 능력
템페스트 불안정 미사일의 폭발이 이제 항공기를 타격할 수 있으므로, 다이너스티 플레이어는 드론 제거 및 DCU 플레이 응징을 위한 또 하나의 도구를 갖게 됩니다.
- Tempest Instability Missile
- 이제 공중 유닛에도 피해를 줌
교리
첫 교리 조정에서는 주로 최종 티어 교리를 개선해 DYN 교리 빌드 다양성을 높이고자 합니다.
- Training Regimen
- 모든 유닛이 숙련도를 40% 더 빨리 획득(30%에서)
- Leading the Charge
- 모든 차량의 체력 25% 증가(20%에서)
- Frontline Construction
- 건설 범위 보너스 75%로 증가(50%에서)
- 구조물 제작 시간이 15% 감소(유사 효과와 중첩)
다이너스티 가드
가드 타워, 표식 지뢰, 그레네디어, 그리고 GDF의 스카이크레인을 통한 엔지니어 투하가 상향됨에 따라, 가드에도 소폭의 개선이 필요하다고 판단했습니다.
- 공격 속도 0.8초 간격에서 0.7초 간격으로 증가
폭파병
폭파병의 대차량(대기갑) 활용을 장려하고자 합니다.
- 볼타익 스파크 건 피해 200으로 증가(170에서)
- 공격 속도 2.3초 간격으로 변경(2.25초에서)
템페스트 리그 하베스터 휠
하베스터 휠은 공격 기회를 노리는 목표물로 설계되어, 공격받으면 다이너스티 경제가 느려지도록 의도되었습니다. 체력을 낮춰 기습 견제에 더 취약하게 하고, 센티널과 필드 스카우트 같은 유닛과 함께 GDF 플레이어에게 또 다른 인텔 원천을 제공하고자 합니다.
- 체력 260으로 감소(270에서)
오퍼레이티브
센서 간섭은 적 공중 병력에 충분히 가까이 붙기 어렵기 때문에 잘 쓰이지 않았습니다. 범위를 늘려 사용 편의성을 크게 높이고자 합니다. 우리의 의도는 오퍼레이티브가 다이너스티의 대공 전략에서 유용한 역할을 하고, DCU, 드론 오퍼레이터, 스카이크레인/드론 오퍼레이터의 견제 전략에 걸림돌이 되게 하는 것입니다.
- “Sensor Interference” 능력 범위 3500으로 증가(2600에서)
- “Sensor Interference” 능력 재사용 대기시간 30초로 증가(20초에서)
볼타익 탱크
짓밟히지 않는(비분쇄) 볼타익 탱크는 템페스트 스피어에 대한 소프트 카운터를 제공해 다이너스티 미러전을 열어 줄 것으로 기대합니다.
- 차량 유형이 “Heavy Vehicle (Harvester)”로 변경되어 더 이상 짓밟을 수 없음
볼타익 터렛
볼타익 터렛의 사용률이 의도보다 낮아, 배치가 더 쉬워지고 신뢰성이 높아지도록 소폭 상향합니다.
- 전력 소모 60으로 감소(80에서)
- 공격 사거리 4200으로 증가(4000에서)
레벨러
피스키퍼, 실드메이든, 템페스트 불안정 미사일 등 개선된 대공 옵션에 맞서 이 최종 단계 유닛의 신뢰성을 높이고자 합니다.
- 체력 800으로 증가(740에서)
- 이동 속도 700으로 증가(600에서)
버그 수정
일반 게임플레이
- 교리 탭이 열려 있을 때 구조물 미리보기(홀로그램) 상태에서 구조물을 회전할 수 없던 문제 수정
- 목표 유닛이 파괴되었더라도 일부 유닛의 능력을 사용할 수 있던 문제 수정
- 저장 파일을 불러온 직후 템페스트 지대를 지나던 차량이 템페스트 과부하 디버프를 얻어 빠르게 파괴될 수 있던 문제 수정
- 스크램블러의 “Tempest Chaff” 능력을 사용했을 때 인텔이 즉시 소모되지 않던 문제 수정
- TAB으로 기본 선택 유닛 그룹을 바꾼 경우 더블 클릭으로 유닛 능력이 발동하지 않던 문제 수정
- 맵 가장자리에서 사용했을 때 낙하형 지원 능력이 오브젝트를 떨어뜨리지 않던 문제 수정
- 하이재커의 Override 능력을 드론 유닛에 사용할 수 있던 문제 수정
- 은신 모드의 유닛이 “Hold Position” 명령을 사용했을 때 자동으로 적을 공격할 수 있던 문제 수정
- “Medical Kits” 특성이 유닛이 건물 점거에 들어가자마자 치유를 적용하던 문제를 수정하여, 진입 후 2초마다 치유되도록 수정
- “Efficient Intel” 교리가 인텔이 필요한 스카이크레인과 콘도르 능력의 재사용 대기시간을 줄여 주지 않던 문제 수정
- 레벨러의 “Barrage” 능력이 지면 지정이 불가능하던 문제 수정
- 드론 암살자의 “Sacrifice Drone” 능력을 사거리 밖의 적 유닛/건물에 사용할 수 없던 문제 수정
- 용병 전초기지의 “Militia Ambush” 능력이 유닛 생산 대기열이 가득 찼을 때 사용되지 않던 문제 수정
- 로켓 탄두가 움직이는 목표를 시각적으로 명중하지 않을 수 있던 문제 수정
캠페인
- GDF 9번째 미션에서 “적의 전진 기지를 파괴하라” 목표의 라이프 앵커 구조물이 목표가 나타나기 전에 파괴될 수 있던 문제 수정
멀티플레이어/스커미시
- 일부 맵에서 쉬움 AI 봇이 고철 수거 밴 배치 위치를 선택하지 못할 수 있던 문제 수정
- 호스트와 최소 한 명의 플레이어가 재접속한 뒤 관전자가 커스텀 매치에서 플레이어가 될 수 있던 문제 수정
- 패배한 플레이어가 관전자 모드에서 카메라 버튼을 사용할 수 없던 문제 수정
- DYN 쉬움 AI 봇이 방어 터렛을 과도하게 건설하던 문제 수정
- 탄약이 있는 공중 유닛이 연구된 “Aircraft Ascendence” 교리를 환불했을 때 탄약이 즉시 충전되던 문제 수정
UI
- 랭크/빠른 대전의 이전 경기 기록에서 실제로 플레이한 맵 대신 “Alps” 맵이 표시될 수 있던 문제 수정
- 흐릿한 안개 지역에서 선택한 건설 현장의 유닛 카드에 건설 중인 건물 정보가 표시되지 않던 문제 수정
충돌 현상
- 최신 패치 이전에 저장된 일부 미션 세이브를 불러올 때 게임이 크래시 날 수 있던 문제 수정
- 서버 및 게임 충돌 관련 다양한 수정
기술 지원
기술 지원 또는 버그 리포트는 다음으로 제출해 주세요: https://sabr.gg/TempestSupport 🛠️
참여하기 Tempest Rising Discord
우리 디스코드 서버는 피드백을 공유하고 템페스트 라이징 커뮤니티 및 개발팀과 직접 소통하기에 가장 좋은 공간입니다!