업데이트 1.19 오퍼레이션: 셸 쇼크 – 핫픽스 #1
여러분, 안녕하세요!
새로운 업데이트를 즐기고 계시길 바랍니다! 오퍼레이션: 셸 쇼크가 출시된 이후, 저희 팀은 플레이 경험에 영향을 주는 핵심 이슈를 식별하고 해결하기 위해 계속 노력해 왔습니다. 이번 핫픽스에 포함된 수정 사항 외에도, 9월부터 발생하기 시작한 일부 문제를 완화하기 위해 매치메이킹 백엔드 개선을 여러 가지 적용했습니다. 예를 들어 서버가 로비에 인원이 제대로 재충원되지 않는 현상(일명 "lobby decay")과 플레이어가 "Preparing Server" 화면에서 무기한 멈춰 버리는 문제를 완화할 수 있을 것입니다. 또한 IED도 면밀히 주시하고 있습니다. 뭔가 수상하거든요; 그래서 그걸 "improvised"라고 부르나 봅니다, 하하.
지속적인 성원에 감사드립니다!
플레이리스트 변경 사항
2025년 11월 17일부터, 저희는 Ambush와 Skirmish를 상시 플레이리스트에서 기간 한정 플레이리스트로 이동합니다. 현재 이들 게임 모드는 꾸준히 가장 인기가 낮은 두 가지입니다. 이번 조정의 목표는 핵심 게임 모드로 플레이어 풀이 집중되도록 하여, 인구가 적은 지역에서 서버를 찾기 어려운 문제를 더 완화하는 것입니다.
해결된 문제
아트 및 그래픽
- 모션 블러를 토글해도 효과가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전투 바지의 무릎 보호대에 제복 위장무늬가 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 색상 변형을 커스터마이즈 아이템에 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
- 하드코어 체크포인트 게임 모드의 봇이 이전 버전과 다르게 동작하던 문제를 수정했습니다.
- 보안 진영 지휘관이 화력 지원 요청 시, 의도된 지연 없이 즉시 확인을 받던 문제를 수정했습니다.
- 소총수 슬롯이 모두 찼을 때 신규 플레이어가 Frontline 모드에 참여할 수 없던 문제를 수정했습니다.
UI/UX
- 클래스 프리셋을 생성한 경우 로드아웃에서 무기 업그레이드가 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 플레이 메뉴에 시나리오 선택 버튼이 중복 표시되던 문제를 수정했습니다.
- S12K 드럼 탄창 재장전 애니메이션이 HUD와 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 상점 탭에서 "Climber" 장비 세트가 잘못하여 "Vandal"로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- DLC 잠금 해제 팝업이 활성화 후 지연되어 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 대전(Versus) 모드에서 경기 종료 후 투표 화면이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
기타
- PROS 연동 보상을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- Gap에서 리플레이를 불러올 때 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 전용 서버가 크래시 날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 안티치트 스플래시 화면을 업데이트했습니다.
도움이 되었습니까?