리플레이 시스템은 메인 메뉴에서 접근할 수 있습니다. 여기에는 당신이 참여한 경기의 녹화된 리플레이가 나열됩니다. 또한 다른 리플레이에 접근하기 위해 리플레이 ID 코드를 입력할 수도 있습니다.
리플레이를 선택하면 관련 게임 레벨이 로드되고 경기가 재생됩니다. 기본적으로 F 키를 사용하여 토글할 수 있는 간단한 제어 패널이 있으며, 이를 통해 리플레이의 타임라인을 스크롤하고 재생을 일시 중지할 수 있습니다. 추가로 현재 재생 속도와 이를 변경할 수 있는 키(기본적으로 Home 및 End 키)가 표시됩니다.
일부 제어는 현재 화면에 표시되지 않습니다. 이는 Binds 설정 메뉴에서 사용할 수 있으며 변경할 수 있습니다. 콘솔 변수 및 제어 섹션에 아래에 나열되어 있습니다.
이 추가 제어의 대부분은 자유 이동 카메라 모드에 제한됩니다. 이 모드는 카메라의 완전한 제어와 속도 및 초점 거리를 조정할 수 있게 합니다. 이 모드에 접근하려면 기본적으로 스페이스바를 사용하여 사용 가능한 모드를 순환해야 합니다. 사용 가능한 모드는 1인칭, 3인칭 궤도 카메라, 자유 이동입니다.
콘솔 변수 및 제어
| 콘솔 변수 | 설명 | 기본값 |
|---|
| g.CameraSmooth | 자유 이동 카메라 스무딩 활성화 | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | HorizontalToBankMultiplier를 사용할 때 피치가 오프셋될 수 있는 최대 각도 | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | 카메라의 최대 뱅킹/롤 각도 제어 | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | 특정 각도로 카메라 롤을 고정할 수 있게 함 | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | 카메라 요가 카메라 롤에 미치는 영향을 제어 | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | 스트레이핑이 카메라 롤에 미치는 영향을 제어 | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | 수직 이동이 카메라 피치에 미치는 영향을 제어 | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | 카메라가 목표 위치로 이동하는 속도 제어 (낮을수록 부드러움) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | 카메라가 목표 시야각으로 줌하는 속도 제어 (낮을수록 부드러움) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | 카메라가 목표 속도로 가속하는 속도 제어 (낮을수록 부드러움) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | 카메라 스무딩 위에 핸드헬드 카메라 시뮬레이션 모드 활성화 | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | 줌 인 및 아웃 시 허용되는 최저 시야각 값 | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | 줌 인 및 아웃 시 허용되는 최고 시야각 값 | 120 |
카메라 제어 (자유 이동)
| W | 앞으로 이동 |
|---|
| S | 뒤로 이동 |
| A | 왼쪽으로 이동 |
| D | 오른쪽으로 이동 |
| Q | 아래로 이동 (카메라의 위쪽 벡터 기준, 헬리콥터 생각) |
| E | 위로 이동 (카메라의 위쪽 벡터 기준, 헬리콥터 생각) |
| Z | 줌 아웃 |
| C | 줌 인 |
| 마우스 휠 스크롤 업 | 카메라 속도 증가 |
| 마우스 휠 스크롤 다운 | 카메라 속도 감소 |
| Home (리플레이 전용) | 재생 속도 증가 |
| End (리플레이 전용) | 재생 속도 감소 |
| H | 대부분의 사용자 인터페이스 숨기기. |