비디오 설정 이해하기
그래픽 조정에 익숙하지 않거나 초보자이든, 비디오 설정이 전체적인 시각적 품질과 성능에 어떻게 영향을 미치는지 이해하는 것이 중요합니다. 이 개요에서는 Insurgency: Sandstorm을 플레이할 때 시스템을 최대한 활용하기 위해 알아야 할 기본 및 고급 설정을 설명합니다.
놀라운 외관과 부드러운 플레이를 제공하는 사용자 지정 프리셋 간의 균형을 찾는 것은 그 자체로 게임입니다. 최고의 게이밍 PC조차도 설정을 실험하면 Insurgency: Sandstorm의 플레이 방식을 개선할 수 있습니다. 아래에서는 Sandstorm에서 사용할 수 있는 각 비디오 설정에 대한 개요와 품질 대 성능 팁을 제공합니다.
디스플레이
- 디스플레이 모드: 이 옵션은 게임이 실행될 디스플레이 모드를 결정합니다. 전체 화면 모드가 항상 권장되며, 창 모드로 실행하면 초당 프레임 수(FPS)가 모니터의 새로 고침 속도로 제한됩니다.
- 해상도: 이 옵션은 게임이 실행될 해상도를 설정합니다. 하드웨어가 지원하더라도 1920x1080 이상의 해상도는 특히 요구가 많습니다. 이러한 설정은 고급 컴퓨터에만 권장됩니다.
- 수직 동기화: 이 옵션을 활성화하면 화면 찢김이 줄어들 수 있습니다. 프레임 속도가 약간 낮아질 수 있지만, 많은 하드웨어 설정에서 활성화하면 성능이 눈에 띄게 부드럽고 일관되게 됩니다.
- 감마: 화면에 표시되는 최종 프레임의 밝기를 조정하여 게임의 전체적인 밝기에 영향을 미칩니다.
카메라
- 시야각: 시야각(FOV) 설정은 게임 카메라가 얼마나 확대 또는 축소되는지를 결정합니다. 높은 FOV 설정은 주변 환경을 더 넓게 볼 수 있게 하지만 먼 물체를 보기 어렵게 만들 수 있습니다. 설정, 모니터 및 플레이 스타일에 따라 이를 조정할 수 있습니다.
품질
- 프리셋: 게임 내 프리셋을 통해 게임의 품질과 성능을 빠르게 구성할 수 있습니다. 자동 프리셋은 하드웨어에 권장되는 그래픽 설정으로 게임을 조정합니다.
- 안티 앨리어싱: 이 옵션은 사용할 안티 앨리어싱 방법을 설정합니다. 안티 앨리어싱은 게임 내 기하학적 모서리를 부드럽게 합니다. 이러한 AA 기술 중 일부는 다른 것보다 프로세서 요구가 많습니다. 예를 들어, FXAA는 성능이 뛰어나고, SMAA T2X는 품질이 뛰어납니다.
- 뷰 거리 품질: 이 옵션은 카메라로부터의 거리 기반으로 객체의 세부 사항을 제어합니다.
- 텍스처 품질: 텍스처 품질은 하드웨어에 따라 품질과 성능을 조정할 수 있습니다. 낮은 텍스처 품질은 하위 GPU 또는 8GB 시스템만 있는 경우에 권장됩니다.
- 효과 품질: 효과 품질은 세부 사항의 공격성, 입자 FX 성능 및 기본적으로 테셀레이션이 활성화되는지를 결정합니다. 낮은 효과 품질은 CPU와 GPU 모두에 대한 부담을 줄입니다.
- 초목 품질: 이 옵션은 나무, 덤불 등과 같은 초목의 품질을 결정합니다.
- 그림자 품질: 그림자 품질은 성능 대 품질에 큰 영향을 미칩니다. 설정이 높을수록 시각적으로 아름답지만 하드웨어에 더 많은 요구가 있습니다. 이 설정을 낮추면 성능 이점이 큽니다.
- 후처리 품질: 이 옵션은 게임의 다양한 후처리 설정, 예를 들어 앰비언트 오클루전, 심도, 눈 적응, 톤 매핑 및 렌즈 플레어의 품질 대 성능 절충을 결정합니다.
고급
- 프레임 속도 스무딩: 활성화하면 프레임 속도가 더 긴 기간 동안 보간되어 초당 프레임 수(FPS)의 갑작스러운 증가로 인한 스터터를 줄입니다.
- 프레임 제한기: 초당 프레임 수(FPS)가 변동하고 더 일관된 프레임 속도를 선호하는 경우 프레임 제한을 설정하는 것이 좋습니다. 최소 및 최대 FPS 사이의 어딘가에서 FPS를 제한하면 FPS 변동이 덜 극단적으로 보이고 프레임 시간이 더 일관되게 됩니다.
- 해상도 스케일: 이 슬라이더를 사용하여 장면이 렌더링되는 해상도를 증가 및 감소시킬 수 있습니다. SSAA를 사용하거나 GPU가 많이 사용될 때 부담을 줄일 수 있습니다. 100% 이하의 값은 해상도를 희생하여 성능을 향상시킬 수 있으며, 100% 이상의 값은 SSAA를 활성화합니다.
- 모션 블러: 카메라와 객체의 속도 변화에 대한 모션 블러 효과의 품질을 결정합니다.
- 스코프 설정: 게임 내에서 두 가지 스코프 설정이 가능합니다. 일반은 화면 전체를 확대하고, 픽처 인 픽처는 스코프 내부만 확대합니다. 픽처 인 픽처 방법은 프레임 속도를 크게 줄일 수 있으므로 고급 PC에만 권장됩니다.
- 절단: 심각한 손상이 팔과 다리를 잃게 하고 적을 끔찍한 피의 웅덩이에 빠뜨릴지 여부를 결정합니다.
- 래그돌 수: 세계에 존재할 수 있는 캐릭터 래그돌의 수를 결정합니다.
- 초목 상호작용: 이 옵션은 플레이어의 움직임과 폭발에 초목이 상호작용할지 여부를 설정합니다.
- 앰비언트 오클루전: 이 옵션은 선호도에 따라 앰비언트 오클루전을 활성화하거나 비활성화합니다. 앰비언트 오클루전은 장면의 각 지점이 주변 조명에 얼마나 노출되는지를 계산하려고 시도하는 후처리 셰이더입니다.
- 이방성 필터링: 이 옵션을 통해 이방성 필터링 값을 선호도에 맞게 미세 조정할 수 있습니다. 이방성 필터링은 게임 내 텍스처의 세부 사항을 결정합니다.
- 테셀레이션: 이 옵션은 게임에서 테셀레이션을 활성화하거나 비활성화합니다. 테셀레이션은 게임 내 특정 표면이 추가 깊이와 현실감을 갖도록 만드는 재질 셰이더입니다. 이는 게임의 지형 텍스처에 많이 사용됩니다.
- 스크린 스페이스 반사: 이 옵션은 게임 내 스크린 스페이스 반사의 품질을 설정합니다. 스크린 스페이스 반사는 세계의 재료에 반사를 계산하기 위해 스크린 스페이스 데이터를 사용합니다.
- 동적 그림자 해상도: 이 옵션은 동적 그림자의 해상도를 설정합니다. 그림자는 하드웨어 요구가 많기 때문에 성능 향상을 원한다면 이 설정을 낮추는 것이 좋습니다.
- 계단식 그림자 맵 해상도: 이 옵션은 계단식 그림자 맵(CSM)의 해상도를 설정합니다. CSM은 하드웨어 요구가 많기 때문에 성능 향상을 원한다면 이 설정을 낮추는 것이 좋습니다.
- 텍스처 스트리밍 풀: 메모리 비용을 줄이기 위해 엔진은 디스크에서 메모리로 텍스처를 스트리밍하고 사용되지 않을 때는 메모리에서 제거합니다. 텍스처 스트리밍 풀의 크기는 한 번에 메모리에 저장할 수 있는 텍스처 데이터의 양을 결정합니다. 높게 설정하면 풀 크기가 1GB로 할당됩니다. 낮게 설정하면 400MB만 할당되도록 구성됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 사용되지 않는 텍스처를 스트리밍하면서도 풀 크기가 제한되지 않습니다.
- 계층적 LOD 전환 방법: 레벨의 구조물이 단순화된 계층적 LOD 메쉬로 전환되는 거리를 계산하는 데 사용되는 방법을 결정합니다. 시야각 방법은 광학을 통해 먼 건물을 볼 때 더 큰 세부 사항을 허용하지만 성능 비용이 증가합니다.
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