Evil Dead: The Game には、各マッチでのゲーム内アップグレードとキャラクターの進行システムがあります。マッチメイドの試合をプレイすることでキャラクターXPを獲得し、永久的なアップグレードに使用できます。さらに、熟練のサバイバーとデーモンが新たな高みを目指すための名声モードも提供されています。

マッチごとの進行

各マッチでは、サバイバーとデーモンのためにアップグレードするものがあります。サバイバーとして、健康、スタミナ、恐怖などを投資して生き残るためのさまざまなものをアップグレードできます。デーモンも黙っておらず、ユニットを強化し、地獄のエネルギーやデーモンビジョンに投資できます。

サバイバー

マッチ中に、ピンクFのボトルを見つけて、マッチ中に統計をアップグレードできます。ピンクFは、マップに散らばったサプライクレートを略奪することで見つけることができます。さらに、失われたページとカンダリアンダガーを集めるとサプライクレートが授与されます。

サバイバーとしてマッチ中にアップグレードできる統計は次のとおりです:

  • 近接 - 近接統計をアップグレードすると、近接ダメージと攻撃速度が増加します。
  • 遠距離 - 遠距離統計をアップグレードすると、遠距離ダメージが増加し、リロード速度が短縮されます。
  • 健康 - 健康をアップグレードすると、キャラクターの最大健康が増加します。グルービー!
  • 恐怖 - 恐怖をアップグレードすると、恐怖に対する耐性が向上します。恐怖が多いほど、デーモンの能力に対して脆弱になります(マップ上にマークされ、所有される可能性があります)。
  • スタミナ - スタミナをアップグレードすると、スタミナレベルが増加し、マッチ中により敏捷になります。
  • シールド - シールドをアップグレードすると、シールドバーが増加し、同時により多くのアミュレットを使用できるようになります。

デーモン

デーモンには、少し異なる進行があります。マッチスキルをアップグレードするには、地獄のアップグレードポイントを獲得する必要があります。これらのポイントを獲得するには、脅威レベルを上げる必要があります。脅威レベルを上げるさまざまなアクションがあります:所有、地獄のオーブの収集、サバイバーがトラップを起動する、サバイバーにダメージを与える、ポータルや恐怖トラップを配置する、ボスを召喚する。

デーモンとしてマッチ中にアップグレードできるスキルは次のとおりです:

  • 地獄のエネルギー - 所有、ポータルの配置、トラップの設定など、あらゆる悪魔のアクションを実行する際に消費されます。地獄のオーブから収集されます。
  • 所有 - 悪の木、車両、デーモンスポーン、デッドアイ、サバイバーを所有して制御する能力。
  • ポータル:基本 - デーモンとして、最も役立つスキルの1つは、ミニオンをスポーンさせるためのポータルを配置することです。これらの悪のユニットの力と数は、マッチ中に適用するアップグレードに依存します。
  • ポータル:エリート - エリートユニットは基本ユニットよりも強力ですが、これらのポータルを配置するための地獄のエネルギーコストは高くなります。
  • ボス - 使用可能な最も強力なユニットを召喚する能力。ボスがスポーンするとすぐに自動的に所有されます。
  • デーモンビジョン - デーモンビジョンは、マップ上のサバイバーの位置を検出し、短時間で物理的な輪郭が見えるようになります。
  • トラップ - トラップは、サバイバーを怖がらせ、ダメージを与え、アイテムを盗むために設定できます。

永久的な進行

各マッチの後、スコアボードが表示され、獲得したキャラクターXPの量が示されます。マッチ中のさまざまなアクションに対してポイントが授与されます。デーモンの場合、地獄のエネルギーの収集、所有、恐怖などの他のアクションがあります。ソロおよびプライベートマッチをプレイしてもキャラクターXPは授与されません。

永久的なアップグレードはコレクションメニューで見つけることができます。各キャラクターとデーモンには、目標を達成するのに役立つユニークなスキルツリーがあります。キャラクターをレベル25、デーモンをレベル45までレベルアップし、好きなように構築できます。スキルはレベルよりも多いため、プレイスタイルを考慮し、ポイントを適切に割り当てる必要があります。心配しないでください。現在のビルドに飽きた場合は、スキルポイントをリセットして再割り当てできます。

名声モード

プレイヤーは最大レベルを上げて、独自の報酬を獲得できます。進行するにつれて、新たな力の尺度、追加のスキルポイント、スクリーマー、デーモンの熟練度を示すエピックキャラクターフレームを獲得します。

サバイバー P1サバイバー P2サバイバー P3サバイバー P4サバイバー P5
報酬最大レベル26
特別なフレーム
ユニークなスキルレベル最大レベル27
特別なフレーム最大レベル28
特別なフレーム
スクリーマー最大レベル29
特別なフレーム最大レベル30
特別なフレーム
ユニークなスキルレベル
デーモン P1デーモン P2デーモン P3デーモン P4デーモン P5
報酬最大レベル46
特別なフレーム最大レベル47
特別なフレーム最大レベル48
特別なフレーム
スクリーマー最大レベル49
特別なフレーム最大レベル50
特別なフレーム
ユニークなスキルレベル

名声モードの報酬

  • すべてのキャラクターは、名声レベルごとに追加のスキルポイントを持ちます。
  • すべてのキャラクターは、名声レベル3でスクリーマー報酬を持ちます。
  • サバイバーとデーモンの両方がスキルツリー外のユニークなスキルを向上させます。

名声モードの条件

  • キャラクターは現在、最大5レベルの名声を達成できます。
  • 次のレベルに進むには、キャラクターが最大レベルに達し、そのキャラクターで一連のチャレンジを完了する必要があります。
  • プレイヤーは、スピリットポイントを使って特定のチャレンジをスキップするためにポイントを使うことができます。また、サブセクションをスキップするためにスピリットポイントを使うこともできます。スキップされるのはティアのみで、チャレンジ全体ではありません。
  • すべての要件が満たされると、プレイヤーはキャラクターを次の名声レベルに進めることができます。
  • 新しいチャレンジがキャラクターに割り当てられ、最大レベルが1増加します。
  • キャラクターはレベル1に戻りますが、進行はリセットされず、スキルツリーはそのままです。
  • キャラクターは、以前の名声レベルのレベルから追加のスキルポイントを得ることはありません。現在の名声に関連付けられたレベルでのみ得られます。
  • たとえば、新しいキャラクターレベルが26の場合、レベル26でスキルポイントを取得し、レベル1-25では取得しません。
  • その名声レベルに別の関連報酬がある場合、それは今授与されます。
  • 名声報酬は累積的です。つまり、キャラクターが名声4にいる場合、以前のレベルの報酬を保持します。
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