アップデート1.20「Operation: Clear Sight」リリースノート
兵士の皆さん、こんにちは!
アップデート1.20 Operation: Clear Sight のリリースノートへようこそ!本アップデートでは、新しいサイトを2種、やり込みがいのある高難度チャレンジ、Modエディターの改善、そして両陣営向けの新コスメティックを追加します。
まずは次回アップデート(アップデート1.21)で登場予定の新マップ、Hold をご紹介します。Ministryに着想を得た本マップは、反乱軍に占拠された警察署が舞台です。以下に進行中の作業画像(WIP)を掲載しています。


MODエディターの改善

Insurgencyの原点はモッディングに深く根ざしています。Sourceエンジン向けのModとして始まり、Insurgency: Modern Infantry Combatを経て、2014年には多くの方におなじみのスタンドアロン続編「Insurgency」がリリースされ、その後「Insurgency: Sandstorm」へとつながりました。
私たちは原点を忘れないことを大切にしており、Mod対応はその一つの形です。コンソール版の展開に伴い開発の焦点が広がったことで、近年モッディングコミュニティが取り残されたと感じていること、そしてモッディングツールが劣化してきたことを認識しています。
そこで本日に至るまでの2回のアップデートにわたり、コミュニティの多くの方々と協力し、重要と指摘された問題の修正や、よりクールな作品づくりを助ける機能追加に取り組んできました。長らくお待たせしましたが、今回のアップデートにはWwiseプロジェクトへのアクセス提供といった要望への対応も含まれます。これにより、Mod制作者はプロジェクトにカスタムサウンドをより自由に取り込めるようになります。作成ガイドはこちらをご覧ください: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/how-to-add-custom-sounds-to-mods-intermediate。
さらに、エディターでのコンテンツ制作体験を大幅に改善しました。エディターから直接、2GBを超えるModをアップロードできるようになり、公開までのフローが効率化されます。ワークフローが変わったため、作成・アップロード・更新の手順を解説したガイドも用意しました: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/mod-creation-update-and-publishing
最後に、長年にわたり私たちを支えてくださったモッディングコミュニティの皆さまに敬意を表します。刑務所(Prison)やLast Lightなど、マッピングコンテスト発のマップを含め、多くの方がご存じの素晴らしいコンテンツを、数え切れないほどの時間を費やして作り上げてくださいました。
The ISMC Team, The SAGAS Team, The Sandstorm 1944 Team, The Project Reimagined Team, TOCA_, RareKiwi, Deerslug, Reeecompile, Scotify, VIX, WintorOperator, Tisa13, =Freddy=, Peglegswansoon, Heromanofe, invalidnick, D3M0N123, TayLord, Jason, [NF] Tazzy, fatmarrow, Zapatista, Juu, Flaykes, SpartanViperz, Snakeyio, GamerChick5567, 2Happy, LeiMuu, Pyr4mus, Jojo6393457, SgtPepper_47, -TrashCan-, B4NDO, Destinate, Comrade Romanov, Smkndrtz, JustARadish, Dr House, CrazTheKing, Prof. Orribilus, tarAn-OD, [GBBB]k24uk.
皆さん一人ひとりに感謝します。
ティア3チャレンジが登場
前回のアップデート「Operation: Shell Shock」では、プレイしながら報酬を得られる仕組みとしてチャレンジを導入しました。今回、その基盤を拡張し、さらに高いハードルに挑む上級者向けのティア3チャレンジを追加します。
以下は、やり込み対象となる一例です。
- 司令官として火力支援で敵を500人キル。
- 一度も死亡せずに100ラウンド勝利(健闘を祈ります!)。
- サイドアームでヘッドショットを500回達成。
新しい光学照準器
作戦名が示すとおり、近接戦闘(CQB)に特化した新しい光学照準器を2種追加し、武器カスタマイズの幅をさらに広げます。これらの新アタッチメントは既存のロードアウトすべてで使用でき、将来の環境を含む多様なマップや状況で効果を発揮するよう設計されています。
新セキュリティ用サイト: Romero 8T

耐久性を重視したRomero 8Tサイトは、あらゆる環境でクリアで広いウィンドウの照準像を提供します。
新インサージェント用サイト: PKO-6

小型軽量なPKO-6サイトは、視野を損なうことなくロープロファイルの照準ソリューションを提供します。
新しいプレミアムDLC:
GRS Operator ギアセット(SEC)


GRS Operatorギアセットで戦術的優位を確立せよ!
以下の7種類のコスメティック装備を含みます:
- ヘッドギア - GRS Operator Helmet
- アイウェア - GRS Operator Glasses
- フェイスウェア - GRS Operator Scarf
- 胴体 - GRS Operator Top
- 手 - GRS Operator Gloves
- 脚 - GRS Operator Bottom
- 足 - GRS Operator Boots
Jackal ギアセット(INS)


Jackalギアセットで蜂起を主導せよ!
以下の6種類のコスメティック装備を含みます:
- ヘッドギア - Jackal Bandana
- アイウェア - Jackal Glasses
- 胴体 - Jackal Top
- 手 - Jackal Hands
- 脚 - Jackal Bottom
- 足 - Jackal Sneakers
Canyon 武器スキンセット(SEC)


稜線を制せ、Canyon武器スキンセット!
以下の武器向けコスメティックスキン6種を含みます:
- WCX
- S12K
- Vector
- M250
- M110 SASS
- Tariq
Jezzail 武器スキンセット(INS)


伝統を武器に、Jezzail武器スキンセット!
以下の武器向けコスメティックスキン6種を含みます:
- AKM
- H21
- Makarov
- SKS
- SVD
- US12
コスメティックパッチ

両陣営にClear Sightテーマの新規コスメティックパッチを追加しました。スタイルよく戦場を制しましょう!
Insurgentパッチ
- Operation: Clear Sight
- Lizard
- Raven Skull
- Wolf Head
- Rise Up
- Fight On
Securityパッチ
- Operation: Clear Sight
- Get Some
- Zoomie 1
- Zoomie 2
- FSEC 1
- FSEC 2
修正された問題
アートとグラフィックス
- 一部の色バリエーションがカスタマイズしたアイテムに適用できない問題を修正しました。
- プレイ中にグラフィカルなアーティファクトが表示される問題を修正しました。
- Hardcore CheckpointのBotの挙動が以前のバージョンと異なる問題を修正しました。
- SKSの既定のマガジンリロードアニメーションが一人称視点でドラムマガジンのものになっていた問題を修正しました。
- プレイ中にガスマスクが空中に浮いてしまう問題を修正しました。
- 爆発時に四肢切断(Dismemberment)が発生しない問題を修正しました。
- モーションブラーを有効化すると一部の木が点滅する問題を修正しました。
- スコープとナイトビジョンを併用し、ポイントシューティング用グリップを使うと視界が暗くなる問題を修正しました。
- 一人称視点でVandalグローブがBrute Topと干渉してクリッピングする問題を修正しました。
- 一部の武器でエイム時にVandalグローブが視界に映り込む問題を修正しました。
- インサージェント用Heavyアーマーがカスタマイズメニューおよび三人称視点で歪む問題を修正しました。
- S12KのドラムマガジンのリロードがHUDと同期していない問題を修正しました。
- 倍率スコープで狙うと、Duct Tapedスキンの一部が視界に見えてしまう問題を修正しました。
- Farmhouseでプレイヤー視点に草が不規則にポップイン/ポップアウトする問題を修正しました。
- PASGTヘルメットの顎ストラップやバンドにUniform Camoパターンが適用されてしまう問題を修正しました。
- コンバットパンツのニーパッドにUniform Camoが適用されてしまう問題を修正しました。
- 三人称視点でM110 SASSのリロードアニメーションが崩れている問題を修正しました。
- 三人称視点で拡張マガジン装着時のAKMのリロードアニメーションが崩れている問題を修正しました。
- 三人称視点でM250のリロードアニメーションが崩れている問題を修正しました。
- 四肢切断後に胴体のテクスチャが歪む問題を修正しました。
- RPKのアイアンサイトのレイキャストがずれている問題を修正しました。
- M60機関銃でNVGポイントシューティングモードおよび対応アニメーションが欠落している問題を修正しました。
- 三人称視点でNightstalker Shirtの背面に大きな穴が空いている問題を修正しました。
- Rebel Boots のコスメティック「Gray and Black」の色バリエーションが選択しても適用されない問題を修正しました。
- 一人称視点でAUG A3のリロードを中断すると、その後のリロードアニメーションが崩れる問題を修正しました。
- 三人称視点でスコープ越しに見ると、「Midnight Blue」スキンのM4A1が透明になる問題を修正しました。
- 一部の武器で1.5倍以上のスコープ内において、「Night Raven」スキンの落下した標準マガジンや、「Duct Taped」スキンのマガジンの一部が透明になる問題を修正しました。
- Biker TopにLight Carrierおよび任意のアーマーを装備すると、インサージェントの背面パッチが見えなくなる問題を修正しました。
- Tell Nightの武器ロードアウトメニューで、Security陣営に照明が存在しない問題を修正しました。
- Outskirtsでオブジェクトのテクスチャと影が歪む問題を修正しました。
- Tellの複数箇所で影が歪む問題を修正しました。
- 三人称視点でMK 18 CQBRが発砲時および弾切れ時にモデルに穴が開く問題を修正しました。
- M1 Garandで特定の角度にフォーカスすると7x Hunting NVが消える問題を修正しました。
- 男性SecurityのRobおよびSoranヘッドで、あごひげ(Goatee、Stubble)が顔の中心からずれている問題を修正しました。
- バイポッド使用後に立ち上がると、反動グリップ/バイポッドのアタッチメントが武器上で前後に動く問題を修正しました。
- 三人称視点でSVD使用時、キャラクターの手のポーズが不自然になりクリッピングが発生する問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 司令官が観測手(Observer)に火力支援を要請した際、遅延が発生しない問題を修正しました。
- IEDの爆発ダメージが大幅に低下していた問題を修正しました。
- 迫撃砲による火力支援を要請すると、発射直後に着弾してしまい、レベル終了まで固定の原点位置に着弾し続ける問題を修正しました。
レベルデザインと改善
- ForestのPush(Insurgents)において、C拠点内に不公平なキャンプポジションが存在する問題を修正しました。
- 武器キャッシュが焼夷手榴弾やロケットランチャーに対して脆弱でない(ダメージが通りにくい)問題を修正しました。
- MinistryのCheckpoint(Security)で、防衛中にDおよびF地点においてBotがスタックする問題を修正しました。
- Hideoutの特定箇所で壁からジャンプしようとするとポールに引っかかってスタックする問題を修正しました。
- Farmhouseで壁の一部が欠落している問題を修正しました。
- OutskirtsのAmbushにおけるA地点の不公平なキャンプポジションを修正しました。
- Tellで範囲外に出てC地点の占領を妨害できてしまう不具合を修正しました。
- Forestで木材の山の裏にスタックしてしまう問題を修正しました。
UI/UX
- SteamとEGSアカウントを連携している場合、パーティーメンバーの表示が異なって見える問題を修正しました。
- 爆撃のアイコンを拡大しました。
- 設定で指定したプラットフォーム名と一致しない問題を修正しました。
- US12にドラムマガジンを装着しても水平反動のステータスが変化しない問題を修正しました。
- ストアタブで「Climber」ギアセットの名称が「Vandal」と表示される問題を修正しました。
- ゲーム内ストアで「Dragon Skin」武器スキンセットDLCの名称が「Dragon」と短縮表示される問題を修正しました。
- ゲーム内ストアでForest WardenおよびGreen ReconのDLC名にスペースが欠落している問題を修正しました。
- マップ読み込み中に十字キーの左右を押すと、ロードアウト画面でテキストチャットウィンドウが開いてしまう問題を修正しました。
- Survivalモードのリザルト画面で、Objectiveモデルがチャレンジ表示と重なる問題を修正しました。
- Gold Editionバンドル購入後のアンロックポップアップが大幅に遅れて表示される問題を修正しました。
- Shell Shock DLC購入後のアンロックポップアップ表示が遅延する問題を修正しました。
- ロードアウトメニュー(ロシア語)において、「M110 SASS」の「6x-3x T Scope」が「Прицел DOS 6x-3x」と誤訳表示される問題を修正しました。
- Observerの固定チャレンジ説明文で、ObserverおよびCommanderクラス名が英語以外の言語に翻訳されていない問題を修正しました。
- 英語ローカライズで「STATIC CHALLENGES」「WEEKLY CHALLENGES」の文言に「N」の文字が欠落している問題を修正しました。
- コードでパーティーに参加する際にEULAへの同意を拒否した後、パーティー作成を試みるとパーティーコード入力ウィンドウが開く問題を修正しました。
- アカウント切り替え後に無効なパーティーコードで参加しようとすると、二重の「Error」ウィンドウが表示され、コントローラー/キーボードのナビゲーションが効かなくなる問題を修正しました。
- 「Motion Blur」「Dismemberment」の設定適用をキャンセルしても、変更済みとして表示されてしまう問題を修正しました。
- Chemical Combat Helmet装備時に外見を保存しようとすると「Save Cosmetic Preset」がポップアップしない問題を修正しました。
Modエディター
- Mod.ioへエディターから直接Modを追加できる機能を実装しました。
- ModエディターにWwiseプロジェクトファイルを実装しました。
- PIE実行時にブループリントのコンパイルエラーが発生する問題を修正しました。
その他
- 「Other input parameters」オプション有効時のマッチ検索時間を短縮しました。
- Gapでリプレイを読み込む際に発生するクラッシュを修正しました。
- 「Preparing Server」段階の後にマッチ検索がキャンセルされてしまう問題を修正しました。
- 10v10のゲームプレイを60分行うと発生するクラッシュを修正しました。
- Survivalモードで勝利してもBattleworn & Dissidentバンドルをアンロックできない問題を修正しました。
- Ambushモードで勝利してもBig Spender & Sportyバンドルをアンロックできない問題を修正しました。
- PROSアカウント連携後に報酬を受け取れない問題を修正しました。
- ライフルマン枠がすべて埋まっている場合、レベル2未満のプレイヤーがFrontlineモードに参加できない問題を修正しました。
- US Westリージョンでプレイヤーを通報するとエラーメッセージが発生する問題を修正しました。
- 管理者メニューからチャレンジイベントが閲覧できてしまう問題を修正しました。
- モーションブラーの切り替えが機能しない問題を修正しました。
- 一部の高倍率サイトでADS感度の乗数が正しく適用されない問題を修正しました。
- コミュニティサーバーセクションのメニュー項目において、ロシア語・ポーランド語・ポルトガル語・スウェーデン語で表記が重なってしまう問題を修正しました。
- サスペンド(スリープ)復帰後、タイトル画面にChallengesおよびKSIVAが表示されない問題を修正しました。
- gamestatstokensが短時間で無効化されてしまう問題を修正しました。
- ObserverおよびCommanderのレベル1・2チャレンジがCo-opモードで進行してしまう問題を修正しました。
- 投票キックシステムを悪用できてしまう問題を修正しました。
- 「Account Picker」でアカウントを切り替えた後にソフトロックが発生する問題を修正しました。