アップデート 1.19 作戦:シェルショック – ホットフィックス #1
皆さん、こんにちは!
新しいアップデートをお楽しみいただけていることを願っています!チームは「作戦:シェルショック」のリリース以降、プレイヤー体験に影響を与える重要な問題の特定に取り組んでいます。
本ホットフィックスに含まれる修正に加えて、マッチメイキングのバックエンドにいくつかの改善を適用しました。これにより、9月以降に発生していた、サーバーが適切に再入室で埋まらない(いわゆる「ロビー減衰」)問題や、プレイヤーがいつまでも「Preparing Server」で止まってしまう問題などの緩和が見込めます。また、IED にも注意深く目を光らせています。どうにも様子がおかしいですね……「即製(improvised)」と呼ばれるのも納得、でしょうか。
引き続きのご支援に感謝します!
プレイリストの変更
2025年11月17日より、Ambush と Skirmish を恒常プレイリストから期間限定プレイリストへ移行します。現時点で、これらのゲームモードは常に下位2つの人気となっています。プレイヤー基盤をコアのゲームモードに集約し、人口の少ない地域でのサーバー検索の問題をさらに緩和することを目的としています。
解決した問題
アートとグラフィックス
- モーションブラーの切り替えで効果が正しく適用されない問題を修正しました。
- コンバットパンツのニーパッドに制服の迷彩が誤って適用される問題を修正しました。
- 一部のカスタマイズアイテムに一部のカラーバリエーションが適用できない問題を修正しました。
ゲームプレイ
- Hardcore Checkpoint ゲームモードのボットの挙動が過去のバージョンと異なる問題を修正しました。
- Security のコマンダーが、本来の遅延なしに火力支援の即時承認を受けてしまう問題を修正しました。
- Rifleman の枠がすべて埋まっている場合、新規プレイヤーが Frontline モードに参加できない問題を修正しました。
UI/UX
- クラスのプリセットを作成した場合に、ロードアウトで武器アップグレードが保存されない問題を修正しました。
- ローカルプレイのメニューに余分なシナリオ選択ボタンが表示される問題を修正しました。
- S12K のドラムマガジンのリロードアニメーションが HUD と同期していない問題を修正しました。
- ストアタブで「Climber」ギアセットが誤って「Vandal」と表示される問題を修正しました。
- DLC のアンロック後、ポップアップの表示が遅延する問題を修正しました。
- Versus モードで試合終了時の投票画面が表示されない問題を修正しました。
その他
- PROS 連携の報酬を受け取れない問題を修正しました。
- Gap でリプレイを読み込むとクラッシュする問題を修正しました。
- 専用サーバーがクラッシュする原因となっていた問題を修正しました。
- アンチチートのスプラッシュスクリーンを更新しました。
これは役に立ちましたか?