リプレイシステムはメインメニューからアクセスできます。これにより、参加した試合のリプレイが記録されているものが一覧表示されます。また、リプレイIDコードを入力して他のリプレイにアクセスすることも可能です。
リプレイを選択すると、関連するゲームレベルがロードされ、試合の再生が開始されます。デフォルトでFキーを使用して切り替え可能なシンプルなコントロールパネルがあり、リプレイのタイムラインをスクロールしたり、再生を一時停止したりできます。さらに、現在の再生速度とそれを変更するためのキー(デフォルトではHomeキーとEndキー)が表示されます。
一部のコントロールは現在画面に表示されていません。これらはBinds設定メニューで利用可能で、変更することができます。コンソール変数とコントロールのセクションに以下にリストされています。
これらの追加コントロールのほとんどは、自由移動カメラモードに限定されています。このモードでは、カメラの完全な制御を得て、その速度や焦点距離を調整できます。このモードにアクセスするには、デフォルトでスペースバーを使用して利用可能なモードを切り替える必要があります。利用可能なモードは、ファーストパーソン、サードパーソン軌道カメラ、自由移動です。
コンソール変数とコントロール
| コンソール変数 | 説明 | デフォルト値 |
|---|
| g.CameraSmooth | 自由移動カメラのスムージングを有効にする | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | HorizontalToBankMultiplierを使用する際のピッチのオフセット可能な最大角度 | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | カメラの最大バンク/ロール角度を制御 | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | カメラのロールを特定の角度に固定する | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | カメラのヨーがカメラのロールにどれだけ影響するかを制御 | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | ストレイフがカメラのロールにどれだけ影響するかを制御 | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | 垂直移動がカメラのピッチにどれだけ影響するかを制御 | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | カメラがターゲット位置に移動する速度を制御(低いほどスムーズ) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | カメラがターゲット視野にズームする速度を制御(低いほどスムーズ) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | カメラがターゲット速度に加速する速度を制御(低いほどスムーズ) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | カメラスムージングの上にハンドヘルドカメラシミュレーションモードを有効にする | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | ズームインおよびアウト時に許可される最小視野値 | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | ズームインおよびアウト時に許可される最大視野値 | 120 |
カメラコントロール(自由移動)
| W | 前進 |
|---|
| S | 後退 |
| A | 左にストレイフ |
| D | 右にストレイフ |
| Q | 下に移動(カメラの上ベクトルに対して、ヘリコプターのように) |
| E | 上に移動(カメラの上ベクトルに対して、ヘリコプターのように) |
| Z | ズームアウト |
| C | ズームイン |
| マウスホイールスクロールアップ | カメラ速度を増加 |
| マウスホイールスクロールダウン | カメラ速度を減少 |
| Home(リプレイのみ) | 再生速度を増加 |
| End(リプレイのみ) | 再生速度を減少 |
| H | ユーザーインターフェースの大部分を非表示にする。 |