グラフィカルな調整に関して初心者であっても熟練者であっても、ビデオ設定が全体的な視覚品質とパフォーマンスにどのように影響するかを理解することは重要です。この概要では、Insurgency: Sandstormをプレイする際にシステムを最大限に活用するために知っておくべき基本的および高度な設定について説明します。

素晴らしい見た目とスムーズなプレイを両立させるカスタムプリセットのバランスを見つけることは、それ自体がゲームです。最高のゲーミングPCでさえ、設定を試行錯誤することでInsurgency: Sandstormのプレイ方法を改善できます。以下に、Sandstormで利用可能な各ビデオ設定の概要と、品質とパフォーマンスのヒントをいくつか提供します。

ディスプレイ

  • ディスプレイモード: ゲームが実行されるディスプレイモードを決定します。フルスクリーンが常に推奨されます。ウィンドウモードでゲームを実行すると、フレームレートがモニターのリフレッシュレートに制限されます。
  • 解像度: ゲームが実行される解像度を設定します。1920x1080を超える解像度は特に要求が高く、ハードウェアがサポートしていても注意が必要です。これらの設定は高性能なコンピュータにのみ推奨されます。
  • 垂直同期: このオプションを有効にすると、画面のティアリングを減少させることができます。ただし、フレームレートがわずかに低下する可能性がありますが、多くのハードウェア構成では有効にするとパフォーマンスが目に見えてスムーズで一貫性が増します。
  • ガンマ: 画面に表示される最終フレームの輝度を調整し、ゲーム全体の明るさに影響を与えます。

カメラ

  • 視野角: 視野角(FOV)設定は、ゲームカメラがどれだけズームインまたはズームアウトしているかを決定します。高いFOV設定では、周囲の広い視野を得ることができますが、遠くのオブジェクトが見えにくくなる可能性があります。セットアップ、モニター、プレイスタイルに応じて調整できます。

品質

  • プリセット: ゲーム内のプリセットは、ゲームの品質とパフォーマンスを迅速に設定することができます。自動プリセットは、ハードウェアに推奨されるグラフィカル設定を調整します。
  • アンチエイリアシング: これらのオプションは、使用するアンチエイリアシングの方法を設定します。アンチエイリアシングは、ゲーム内のジオメトリのギザギザのエッジを滑らかにします。これらのAA技術の中には、他のものよりもプロセッサーに負担がかかるものがあります。たとえば、FXAAはパフォーマンスが優れていますが、SMAA T2Xは品質が優れています。
  • 視距離品質: このオプションは、カメラからの距離に基づいてオブジェクトの詳細を制御します。
  • テクスチャ品質: ゲーム内でテクスチャ品質を調整して、ハードウェアに応じて品質とパフォーマンスを調整できます。低いテクスチャ品質は、低性能のGPUや8GBのシステムを持つ人に推奨されます。
  • エフェクト品質: エフェクト品質は、詳細の積極性、パーティクルFXのパフォーマンス、およびテッセレーションがデフォルトで有効かどうかを決定します。低いエフェクト品質は、CPUとGPUの両方の負担を軽減します。
  • フォリッジ品質: このオプションは、木や茂みなどのフォリッジの品質を決定します。
  • シャドウ品質: シャドウ品質は、パフォーマンスと品質に大きな影響を与えます。設定が高いほど視覚的に美しいですが、ハードウェアに対する要求も高くなります。この設定を下げると、パフォーマンスの大幅な向上が得られます。
  • ポストプロセッシング品質: このオプションは、ゲーム内のさまざまなポストプロセス設定の品質とパフォーマンスのトレードオフを決定します。これには、アンビエントオクルージョン、被写界深度、目の適応、トーンマッピング、レンズフレアが含まれます。

高度な設定

  • フレームレートスムージング: 有効にすると、フレームレートが長期間にわたって補間され、フレームレートの急激な増加によるスタッターを減少させます。
  • フレームリミッター: フレームレートが変動し、より一貫したフレームレートを好む場合は、フレームリミットを設定することをお勧めします。最小と最大のFPSの間でFPSを制限することで、FPSの変動が極端に見えなくなり、フレームタイムがより一貫性を持ちます。
  • 解像度スケール: このスライダーを使用して、シーンがレンダリングされる解像度を増減できます。SSAAを使用したり、GPUが多く使用されている場合に負荷を軽減したりすることができます。100%未満の値は、解像度のコストでパフォーマンスを向上させ、100%を超える値はSSAAを有効にします。
  • モーションブラー: カメラとオブジェクトの速度変化をフレーム間で表現するモーションブラー効果の品質を決定します。
  • スコープ設定: ゲーム内で利用可能な2つのスコープ設定があります。通常は画面全体をズームインし、ピクチャーインピクチャーはスコープ内のみをズームインします。ピクチャーインピクチャー方式はフレームレートを大幅に低下させる可能性があるため、高性能PCにのみ推奨されます。
  • 切断: 大量のダメージが腕や脚を失わせ、敵を血まみれにするかどうかを決定します。
  • ラグドール数: 世界に存在できるキャラクターのラグドールの数を決定します。
  • フォリッジインタラクション: プレイヤーの動きや爆発に対してフォリッジが反応するかどうかを設定します。
  • アンビエントオクルージョン: アンビエントオクルージョンを有効または無効にするかを設定します。アンビエントオクルージョンは、シーン内の各ポイントが環境光にどれだけ露出しているかを計算しようとするポストプロセスシェーダーです。
  • 異方性フィルタリング: 異方性フィルタリングの値を好みに応じて微調整できます。異方性フィルタリングは、ゲーム内のテクスチャの詳細度を決定します。
  • テッセレーション: ゲーム内でテッセレーションを有効または無効にするかを設定します。テッセレーションは、ゲーム内の特定の表面に追加の深さとリアリズムを与えるマテリアルシェーダーです。これは、ゲーム内の地形テクスチャに多用されます。
  • スクリーンスペースリフレクション: ゲーム内のスクリーンスペースリフレクションの品質を設定します。スクリーンスペースリフレクションは、世界のマテリアルに反射を計算するためにスクリーンスペースデータを使用します。
  • 動的シャドウ解像度: 動的シャドウの解像度を設定します。シャドウは非常にハードウェアに負担がかかるため、パフォーマンス向上を求める場合はこの設定を下げることをお勧めします。
  • カスケードシャドウマップ解像度: カスケードシャドウマップ(CSM)の解像度を設定します。CSMは非常にハードウェアに負担がかかるため、パフォーマンス向上を求める場合はこの設定を下げることをお勧めします。
  • テクスチャストリーミングプール: メモリコストを削減するために、エンジンはディスクからメモリにテクスチャをストリーミングし、使用されていないときにメモリから出します。テクスチャストリーミングプールのサイズは、一度にメモリに保存できるテクスチャデータの量を決定します。高に設定すると、プールサイズは1GBに割り当てられます。低に設定すると、プールサイズは400MBに割り当てられます。このオプションを無効にすると、プールのサイズが制約されず、未使用のテクスチャをストリーミングアウトすることができます。
  • 階層的LOD遷移方法: レベル内の構造が簡略化された階層的LODメッシュに遷移する距離を計算するために使用される方法を決定します。視野角法は、光学機器を通して遠くの建物の詳細をより多く表示できますが、パフォーマンスコストが増加します。
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