21 agosto 2025 - Note sulla patch
Problemi risolti - Steam
Generale
- Risolti vari problemi in cui il gioco bloccava il giocatore dal continuare o completare diverse missioni.
- Risolto il problema in cui l'arma poteva cadere a terra - Il timer prima che le armi si dissolvessero e apparissero nella fondina è stato ridotto a 0,25. I giocatori non potevano interagire con la fondina prima che l'arma apparisse completamente in essa.
- Risolti problemi di animazione con il revolver, che causavano l'interruzione della chiusura del tamburo dopo la rimozione di diversi proiettili.
- Risolto il problema con gli zombie sciame morti che continuavano a seguire i loro percorsi prestabiliti.
- Risolti i modelli del controller di missione nel menu di calibrazione per i visori HTC e Index VR.
- Risolti vari problemi e bug minori.
Problemi di prestazioni e grafica
- Risolti i blocchi che si verificavano nella schermata di caricamento.
- Risolta la silhouette trasparente della bomba a tempo che appariva nelle porte della Cattedrale prima dell'arena.
- I capelli degli zombie ora funzionano correttamente (l'effetto 3D è attivo).
- Risolte le ombre mancanti per gli zombie su New York 3.
- Ripristinato lo sfondo della missione per Tokyo 3.
- Risolti bug visivi con porte e teloni nel planetario.
- Risolti glitch visivi in cui gli oggetti apparivano e scomparivano davanti al giocatore quando si muoveva. Correzione LOD su New York 1 e 2, Tokyo 3 e 4, e Marsiglia 1 e 2.
- Risolto il problema con l'illuminazione nell'ambulanza in New York 1 - Le fonti di luce all'interno dell'ambulanza sono state rimosse.
- Risolte le gambe invisibili per una mitragliatrice fissa.
- Risolto l'evidenziamento della gamba del soldato nella posizione del menu principale.
- Risolti problemi di illuminazione e riflessione con gli alberi in Tokyo 1. Fonte di luce in eccesso rimossa.
Problemi risolti - Meta
Generale
- Risolti vari problemi in cui il gioco bloccava il giocatore dal continuare o completare diverse missioni.
- Risolto il problema nella missione New York 2 in cui l'autobus poteva smettere di muoversi anche se tutti gli zombie erano stati uccisi.
- Risolto il problema con il caricamento di posizioni evidenti all'inizio della missione.
- Il marcatore di destinazione per la pistola lanciarazzi appare come previsto nell'episodio Tokyo missione 4.
- Il pop-up "Checkpoint raggiunto" ora appare correttamente.
- Risolta l'animazione di morte degli zombie che si riproduceva due volte.
- Gli zombie non si allungano e non tremano più dopo la morte.
- Le armi pesanti ora sono impossibili da afferrare attraverso il coperchio della cassa.
- Le armi ora sono impossibili da afferrare attraverso il coperchio della cassa senza aprire la cassa.
- Risolti problemi relativi al ricaricamento delle armi.
- Risolto il problema con il suono di ricarica che non si riproduceva per le armi con la skin dorata del preordine attiva.
- Risolto il problema in cui il giocatore poteva perdere l'arma quando il perk 'Doppia Impugnatura' era attivo.
- Le armi non vengono più lasciate cadere spontaneamente con l'equipaggiamento "taser" attivo.
- Risolto il problema con la pistola lanciarazzi che cadeva troppo lentamente dopo l'uso da parte del giocatore.
- Risolto il problema con l'evidenziazione delle armi dei bot dopo il loro respawn.
- Risolti vari problemi e bug minori.
Problemi di prestazioni e grafica
- Risolti problemi di ottimizzazione.
- Risolto il grande "caricamento" sulla prima schermata di splash del sistema.
- Risolti cali di FPS quando il giocatore si avvicina a un barile con fuoco.
- Risolto il problema in cui i sopravvissuti NPC non erano visibili durante l'arena finale del Planetario.
- La silhouette trasparente della bomba a tempo ora scompare dopo che il giocatore installa la bomba.
- Risolti vari problemi di illuminazione degli zombie.
- Risolto il riflesso della luce mancante sulle armi per Oculus Quest 2.
Qualità della vita
- La difficoltà della prima arena nel club di New York è stata ridotta.
- Il sistema di navigazione degli zombie è stato migliorato.
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