9 settembre 2025 - Note della patch
Nuove funzionalità
Partite 3v3 / 6 giocatori
- Su richiesta della community, abbiamo aggiunto la possibilità di giocare fino a sei giocatori nelle Partite personalizzate e nella modalità Schermaglia.

Modalità Spettatore completa
Presentiamo la modalità Spettatore, che consente ai giocatori di osservare le partite personalizzate con una nuova HUD:
- Aggiunta la possibilità di vedere le statistiche di tutti i giocatori:
- Energia attuale/totale
- Crediti attuali/totali, entrate al secondo, numero di mietitori e risorse Intel
- Capacità di popolazione attuale/totale
- Dottrine ricercate
- Aggiunta la chat in-game per gli Spettatori (i giocatori non vedranno i messaggi degli Spettatori)
- Aggiunta l'opzione per "Seguire" i movimenti della telecamera del giocatore selezionato
- Aggiunta un'opzione per alternare la visione della "Nebbia di guerra" tra le squadre

Più mappe
Introduzione di 4 mappe aggiuntive per le partite Schermaglia/Multigiocatore:
“Rivers” – mappa completamente nuova per partite a 4 giocatori

“Overflowing Tributary” – versione modificata della mappa “Rivers”, che consente partite a 6 giocatori in qualsiasi combinazione di squadre (ideale per scontri speculari 3v3)

“Demolition Dam” – versione modificata della mappa “Dam” con 2 slot giocatore aggiuntivi, che consente partite a 6 giocatori in qualsiasi combinazione di squadre

“Alpine Blizzard” – versione modificata della mappa “Alps” con 2 slot giocatore aggiuntivi, che consente partite a 6 giocatori in qualsiasi combinazione di squadre

Velocità di gioco e Pausa Attiva
Introduciamo una nuova funzione per modificare la velocità di gioco nelle modalità a giocatore singolo (Campagna e Schermaglia), nonché impartire ordini mentre il gioco è in pausa. Questo consente ai giocatori di scegliere tra più opzioni di velocità:
- 0x (In pausa)
- 0,5x
- 0,75x
- 1x
- 1,25x
- 1,5x
- 2x
Tasti rapidi:
- Aumenta velocità di gioco: [ + ]
- Diminuisci velocità di gioco: [ - ]
- Pausa/Riprendi: [ * ]

Miglioramenti a input e assegnazioni tasti
Introdotte modifiche all'input che dovrebbero risolvere la maggior parte dei problemi di reattività, oltre ai seguenti cambiamenti:
- Abbiamo rimosso l'opzione “Controlli mouse classici” e ora è possibile riassegnare i pulsanti del mouse a piacimento
- La maggior parte delle azioni è ora riassegnabile, ad eccezione dei tasti modificatori (Ctrl/Alt/Shift)
- Aggiunto un pulsante per passare tra le schede Costruzioni e Dottrine (tasto “M” predefinito)
- Gli upgrade delle strutture ora hanno tasti rapidi:
- Upgrade 1 – tasto “,” predefinito
- Upgrade 2 – tasto “.” predefinito
Modalità Sandbox "senza bot" per Schermaglia
Introdotta una nuova opzione per avviare la partita in modalità Schermaglia senza alcun bot, consentendo ai giocatori di sperimentare le proprie build o creare basi spettacolari senza preoccuparsi dei bot.
Sistema di riconnessione
Introduzione di un nuovo sistema di riconnessione che consente ai giocatori di rientrare nelle partite in corso in caso di problemi di connessione a Internet. In precedenza, se un giocatore perdeva la connessione a Internet, veniva espulso dalla partita con una sconfitta.
Con questa funzione, i giocatori riceveranno un pop-up sulla perdita di connessione e avranno fino a 180 secondi per riconnettersi alla partita. Per il resto dei giocatori, la partita sarà in pausa fino a quando i giocatori disconnessi non ripristinano la connessione o non riescono a riconnettersi dopo 180 secondi.
NOTA: al momento non è possibile riconnettersi a una partita se il gioco è stato chiuso.
Nuovi colori dei giocatori
- Aggiunti 8 nuovi colori tra cui scegliere per le lobby Personalizzata/LAN/Schermaglia

Aggiornamenti al bilanciamento
Missioni della campagna
4ª Missione GDF
- Ridotta la quantità di Matchstick generati a ogni difficoltà
- Aggiunte alcune ondate di veicoli nemici agli attacchi da Nord ed Est
- Aumentato il tempo prima dell'attacco a 60 secondi (da 2 secondi)
- Aumentato il tempo di ricarica tra gli attacchi a 140 secondi (da 110)
- I rinforzi dell'ufficiale alle comunicazioni ora includono anche un Riot Van con 5 Grenadier all'interno
- Regolato il numero di unità nemiche in ogni ondata d'attacco
9ª Missione GDF
- Aggiunta un'unità Trebuchet aggiuntiva vicino alla base a piramide della GDF
- Aumentato il tempo di ricarica tra gli attacchi a 240 e 400 secondi (da 180 e 300 secondi, rispettivamente)
- Le ondate d'attacco da Est possono ora essere fermate quando il giocatore completa l'obiettivo principale "Destroy forward bases"
- Le ondate d'attacco nemiche possono essere indebolite quando il giocatore completa l'obiettivo secondario "Destroy tempest processors"
- Regolato il numero di unità nemiche in ogni ondata d'attacco
10ª Missione GDF
- Ora devono essere evacuate tutte e 3 le zone civili per completare l'obiettivo "Evacuate 20 civilians to the GDF airbase"
- Migliorato il pop-up del timer dell'obiettivo secondario "Prepare for Veti Reinforcements"; ora dovrebbe essere molto più visibile
- L'obiettivo secondario "Kill Veti Death Squad" ora si completa automaticamente se il giocatore riesce a salvare tutti i civili prima che scada il timer di "Prepare for Veti Reinforcements"
3ª Missione DYN
- Ridotto il numero di Trebuchet nemici a tutte le difficoltà
- Aumentato il tempo di ricarica delle ondate d'attacco fuori mappa del nemico a 180 secondi (da 120 secondi)
- I giocatori ora avranno 2 Salvage Van a tutte le difficoltà
Sistema di matchmaking
Abbiamo apportato due modifiche significative alla ricerca del matchmaking e al calcolo del rating di matchmaking, con l'obiettivo di migliorare la qualità degli abbinamenti:
- Il punteggio minimo ricevuto per una vittoria è ora +8 invece di 0. I giocatori erano comprensibilmente frustrati con partite che fruttavano 0 o 1 punto, quindi aumentiamo il guadagno minimo possibile per una vittoria.
- Regolato il calcolo del rating per ridurre le oscillazioni di punteggio in vittorie e sconfitte, e ridotto la quantità complessiva guadagnata e persa. Molti giocatori dovrebbero vedere i punti guadagnati o persi ridotti a circa la metà dei valori precedenti.
Multigiocatore / Schermaglia
Global Defense Force (GDF)
In questa patch, vogliamo contenere la scalabilità del late-game della GDF in termini di entrate Intel, capacità di trincerarsi e potenza della DCU. Allo stesso tempo, cerchiamo di aumentare ulteriormente la loro potenza iniziale e la capacità di molestare l'economia iniziale della Dynasty.
Generale
Nel nostro tentativo di rendere le spese di Intel una decisione importante, abbiamo ridotto gli introiti di Intel dall'uccisione della maggior parte delle unità e strutture Marchiate. Continuiamo a monitorare gli introiti di Intel e potremmo apportare ulteriori modifiche nelle patch future.
- Diminuito circa del 20% il guadagno di Intel dalla morte di unità Marchiate per guadagni pari o superiori a 5
Upgrade della Raffineria
L'upgrade Storage Pod della Raffineria impiega molto tempo a ripagarsi, e il giocatore deve potenziare molte Raffinerie per ottenere entrate significative. Questa leggera riduzione del costo può aumentare il valore dello Storage Pod nelle partite più lunghe.
- Costo diminuito a 800 (da 1000)
- Tempo di upgrade diminuito a 45 secondi (da 60)
Scrambler
La potenza di Tempest Chaff è stata un argomento caldo nella community per un po'. Vogliamo spingere questa abilità verso un ruolo più di supporto/controllo che non di eliminatrice di eserciti.
- Danno dell'abilità Tempest Chaff ridotto a 230 (da 300)
Hunter Tank
Abbiamo determinato che, nell'early game, la presenza o assenza di un Hunter Tank può avere un impatto notevole sul combattimento, e un tempo di costruzione di 20 secondi risultava eccessivamente punitivo.
- Tempo di costruzione ridotto a 19 secondi (da 20)
Queller
Il Queller è ancora leggermente sotto le aspettative nei ruoli di harassment. Sebbene l'aumento del danno non sia sostanziale, speriamo che la leggera riduzione del costo ne migliori il valore percepito dai giocatori.
- Danno dell'arma "Judge Laser" aumentato a 130 (da 120)
- Costo ridotto a 1300 (da 1400)
Drone Command Unit
La DCU è stata sovraperformante anche con i miglioramenti ad alcuni dei suoi counter previsti. Droni che impiegano più tempo a generarsi, e una leggera riduzione della loro Gittata d'attacco, dovrebbero renderli più vulnerabili e meno efficaci in massa.
- Tempo di rigenerazione dei droni aumentato a 19 secondi (da 15 secondi)
- Gittata d'attacco ridotta a 3100 (da 3200)
- AoE dell'arma ridotta a 450 (da 600)
Condor
Sebbene il Condor sia potente sulla carta, è difficile da usare. Aumentarne la gittata dovrebbe aiutarlo a colpire il bersaglio più spesso.
- Gittata d'attacco aumentata a 1000 (da 500)
Repair Bay
Quando abbiamo implementato il Perk di riparazione ad area della Repair Bay, ne abbiamo aumentato costo e tempo di costruzione prevedendo che tali modifiche potessero renderla troppo potente. Dati e feedback raccolti da allora mostrano che siamo stati troppo aggressivi: stiamo quindi riducendo un po' tali aumenti.
- Costo ridotto a 1100 (da 1300)
- Tempo di costruzione ridotto a 13 secondi (da 20)
Riot Trooper
Come per i cambiamenti alla Repair Bay, avevamo aumentato notevolmente il tempo di addestramento del Riot Trooper dopo la correzione del bug della sua area d'attacco. Riduciamo ora tale incremento a un valore intermedio per mantenerli uno strumento potente senza influire eccessivamente sulla capacità della GDF di schierare altra fanteria.
- Tempo di addestramento ridotto a 13 secondi (da 15)
Skycrane Carrier
L'utilizzo dello Skycrane è rimasto basso per un po'. Questa modifica al tempo di costruzione mira a incoraggiare un uso maggiore da parte dei giocatori GDF.
- Tempo di costruzione ridotto a 35 secondi (da 40)
Trebuchet
I Trebuchet sono tra le unità con danno più alto nel gioco, ma il loro utilizzo rimane basso. Ritocchiamo tempi di costruzione e addestramento per renderli una proposta di valore migliore nel late-game per i giocatori GDF.
- Tempo di costruzione ridotto a 33 secondi (da 35)
- Costo ridotto a 2400 (da 2500)
Tempest Artillery
Speriamo di indebolire le strategie di turtling basate sulla Tempest Artillery.
- Costo aumentato a 2400 (da 2200)
Haywire Turret
Le Haywire Turret sono sottoutilizzate come torrette da late-game. Questo leggero incremento al danno ci aiuterà a valutarne i tassi d'uso in futuro mentre ne esaminiamo la nicchia nella linea difensiva GDF.
- Velocità d'attacco aumentata a intervalli di 2,3 secondi (da 3)
Tempest Dynasty (DYN)
In questa patch affrontiamo un paio di questioni: innanzitutto, l'uso e i tassi di successo degli Specialisti della Dynasty, ancora inferiori al previsto. In secondo luogo, vogliamo ritoccare le tempistiche per i Tier 2 e Tier 3 per incoraggiare più tempo trascorso al Tier 2.
Dynasty Guard
Su richiesta popolare, il Dynasty Guard ha guadagnato un punto di danno aggiuntivo nel suo attacco! Nonostante sia diventato un meme nella community, aumentiamo la letalità complessiva delle Guardie. I loro tassi d'uso restano bassi e continuano a essere oscurate dal Field Scout della GDF.
- Danno aumentato a 12 (da 11)
- Danno della granata AT aumentato a 60 (da 50)
Line Officer
Ribilanciamo i danni dei Line Officer per permettere loro di uccidere la maggior parte della fanteria con un colpo, rendendo però più importante scegliere con cura i bersagli.
- Danno aumentato a 500 (da 400)
- Velocità d'attacco ridotta a intervalli di 4 secondi (da 3,5)
Machinist
A causa di altri buff agli Specialisti, restituiamo parte dell'area d'effetto d'attacco del Machinist.
- Area d'effetto d'attacco aumentata a 270 (da 220)
Physicist
Il Physicist è difficile da usare bene, e un moderato aumento di HP dovrebbe mantenerlo in vita più a lungo, specialmente durante l'uso di Electrical Field Generator e/o Tempest Dynamos.
- Salute aumentata a 700 (da 600)
Commando
I Commando sono sotto le aspettative come Specialista di Tier 3, quindi miglioriamo un po' le loro statistiche di base.
- Salute aumentata a 600 (da 500)
- Gittata d'attacco aumentata a 2600 (da 2000)
- Velocità d'attacco aumentata a intervalli di 2,7 secondi (da 3)
Porcupine MRLS
Stiamo lavorando per migliorare l'aspetto e la sensazione dell'arma del Porcupine. Le patch future potrebbero continuare su questa linea, ma un aumento della velocità del proiettile riduce il tempo di attesa per il danno e dovrebbe minimizzare i casi in cui i missili sembrano "mancare" visivamente i bersagli.
- Velocità del proiettile aumentata a 5300 (da 4000)
Tempest Sphere
Osserviamo un aumento dei giocatori che si trincerano nel late-game, quindi vogliamo rendere la Sphere un'unità "spacca-mura" più attraente migliorandone velocità di movimento e danno d'attacco.
- Danno aumentato a 350 (da 300)
- Velocità di movimento aumentata a 740 (da 730)
Matchstick
I Matchstick stanno performando oltre le aspettative nel loro ruolo. Costringerli ad avvicinarsi di più ai nemici per infliggere danno renderà più difficile usarli bene e li esporrà maggiormente al fuoco antiaereo durante l'avvicinamento.
- Gittata d'attacco ridotta a 1800 (da 1950)
Radar Station
Ridurre leggermente il tempo di costruzione della Radar Station dovrebbe facilitare l'uscita dei giocatori Dynasty dal Tier 1.
- Tempo di costruzione ridotto a 26 secondi (da 28)
Flame Turret
Le Flame Turret sono un buon strumento difensivo reattivo. Farle uscire un po' più lentamente offre finestre leggermente più ampie per l'harassment iniziale.
- Costo aumentato a 900 (da 800)
- Tempo di costruzione aumentato a 22 secondi (da 20)
Voltaic Turret
Similmente alla modifica alla Torretta d'artiglieria, rendiamo le Voltaic Turret leggermente più costose per renderne meno banale lo spam negli scenari di spinta con torrette nel late-game.
- Costo aumentato a 2000 (da 1800)
- Tempo di costruzione aumentato a 30 secondi (da 25)
Upgrade Bastion del Cantiere di Costruzione
Poiché riduciamo leggermente il tempo della Radar Station, aggiungiamo un po' di tempo all'Upgrade Bastion del Cantiere di Costruzione, per evitare che il Tier 3 si apra troppo presto in partita.
- Tempo di upgrade aumentato a 37 secondi (da 35)
Correzioni di bug
Gameplay generale
- Corretto un problema per cui un'unità poteva muoversi verso il nemico invece di attaccare se si premeva RMB su di essa durante il comando “Hold Position”
- Corretto un problema per cui il GDF Harvester poteva smettere di muoversi dopo il caricamento di un salvataggio esistente
- Corretto un problema per cui tutti i GDF Harvester assegnati a una singola Raffineria potevano smettere di consegnare Tempest se uno di loro veniva attaccato da un Riot Trooper
- Corretto un problema per cui il perk di Riparazione ad area non riparava gli edifici neutrali posseduti
- Corretto un problema per cui gli edifici neutrali posseduti non potevano essere assegnati a un gruppo
- Corretto un problema per cui il drone del Drone Operator poteva smettere di attaccare i bersagli nel raggio d'attacco se il bersaglio precedente andava oltre tale raggio
- Corretto un problema per cui le torrette non rilasciavano la mina quando venivano distrutte con la dottrina "Minefields" attivata
- Corretto un problema per cui l'effetto di Marking non generava Intel se l'unità nemica moriva mentre si giocava come DYN senza edifici che generano Intel
Campagna
- Corretto un problema per cui poteva essere mostrata una cornice vuota senza testo di dialogo dopo il caricamento di un salvataggio in una missione della campagna
- Corretto un problema per cui alcune strutture invisibili apparivano dopo il caricamento di un salvataggio nella 4ª Missione GDF
- Corretto un problema per cui "Mission failure has not been defined" appariva nella schermata punteggi dopo il caricamento del salvataggio creato al momento del fallimento della missione nelle missioni della campagna
- Corretto un problema per cui il convoglio medico poteva bloccarsi se gli edifici del giocatore ostruivano il percorso durante la 10ª Missione GDF
- Corretto un problema per cui i droni del Drone Operator potevano non riuscire a volare oltre i cancelli della base nella 5ª Missione GDF
- Corretto un problema per cui le unità potevano bloccarsi muovendosi vicino al bordo mappa nella 4ª Missione DYN
Multigiocatore/Schermaglia
- Corretto un problema per cui un giocatore poteva rimanere da solo sulla mappa se un altro giocatore si disconnetteva durante il caricamento della partita in Classificate/Quickplay
- Corretto un problema per cui i giocatori non potevano posizionare strutture su campi di Tempest vuoti non rigenerabili nelle partite Multigiocatore
- Corretto un problema per cui l'IA della schermaglia poteva non ricercare dottrine in una partita Multigiocatore
- Corretto un problema per cui la partita non terminava in sconfitta per il giocatore a cui rimaneva solo una Field Infirmary quando le condizioni di sconfitta erano "Destroy buildings"
- Corretto un problema per cui le barre di capacità di guarnigione non venivano visualizzate sopra unità e strutture neutrali
- Corretto un problema per cui il Line Officer scivolava dal punto di spawn al luogo in cui il veicolo sotto l'abilità "Superwise crew" veniva distrutto
- Corretto un problema per cui il giocatore non riceveva il controllo della propria lobby Personalizzata/LAN alla creazione se aveva virgolette nel nickname
- Corretto un problema per cui uno Spettatore non poteva selezionare unità e edifici per vederne le statistiche
- Corretto un problema per cui la partita non terminava in sconfitta se al giocatore perdente rimaneva solo la Field Infirmary quando veniva scelta la condizione di sconfitta "Destroy buildings"
Sistema di party/chat
- Corretto un problema per cui non era possibile inviare un invito a lobby/party tramite la lista amici di Steam
- Corretto un problema per cui un party veniva sciolto se il leader del party lasciava la lobby
- Corretto un problema per cui il giocatore poteva espellere un membro del party durante il matchmaking in Classificate/Quickplay
- Corretto un problema per cui il giocatore poteva finire in una lobby segnaposto quando un altro giocatore gli inviava un invito a una lobby piena con Spettatori disabilitati
- Corretto un problema per cui il giocatore non poteva vedere i messaggi degli altri dopo aver perso la connessione a Internet al termine della partita precedente
- Corretto un problema per cui finestre di chat vuote potevano apparire nella chat del menu principale
- Corretto un problema per cui la chat del menu principale poteva estendersi oltre la finestra di gioco
- Corretto un problema per cui la cornice dell'icona del giocatore del contenuto Pre-order poteva non essere visualizzata in chat
- Corretto un problema per cui la finestra della chat poteva rimanere aperta dopo aver chiuso la chat con un amico nel menu principale
UI
- Corretto un problema per cui "Resources spent" non conteggiava i crediti spesi per gli edifici nel Profilo giocatore
- Corretto un problema per cui il doppio clic sulla carta Harvester/Specialist non spostava la telecamera sull'unità se ce n'era solo una
- Corretto un problema per cui il menu della campagna DYN non poteva essere riaperto dopo essere tornati dal menu della campagna DYN
- Corretto un problema per cui il selettore di difficoltà era presente nei briefing finali GDF/DYN della campagna
- Corretto un problema per cui il pop-up "Load game" appariva se si premeva Invio durante il pop-up "Confirm delete file" nel menu Carica
- Corretto un problema per cui il pop-up "Exit game" si sovrapponeva a sé stesso quando si premeva Alt+F4 più volte
- Corretto un problema per cui il giocatore spettatore non poteva essere impostato come Spettatore se l'host della lobby cambiava la mappa da 4 slot a 2 slot
- Corretto un problema per cui l'abilità "Temporary Infirmary" della Guard Tower non appariva nella barra delle abilità fino a quando l'upgrade "Riot Pod" non era stato ricercato
- Corretto un problema per cui la quantità di energia prodotta nella descrizione del Tempest Processing Center non corrispondeva al valore reale (100 energia invece di 60)
- Corretto un errore di ortografia nella descrizione del comando "Patrol"
- Corretto un errore di ortografia nel testo della trascrizione del briefing nella 2ª missione GDF
- Corretto un errore di ortografia nel testo della trascrizione del briefing nella 1ª missione DYN
- Corretto un problema per cui i tasti Home e Numpad erano tradotti in alcune lingue
- Corretto un problema con il binding "Send Map Ping to Team" non localizzato in altre lingue nelle Impostazioni dei controlli
- Migliorata la formulazione per il binding "Attack behavior" nelle Impostazioni dei controlli
Arresti anomali
- Varie correzioni di crash del server e del gioco