Aggiornamenti al bilanciamento

Nel nostro aggiornamento Superior Firepower, abbiamo apportato molti aggiornamenti al bilanciamento per le fazioni GDF e Dynasty, introducendo al contempo i Veti nel Veti Multiplayer Test.

I primi dati hanno mostrato che questi cambiamenti di bilanciamento hanno penalizzato la fazione GDF. Con questa hotfix, puntiamo a darle una spinta nel gioco iniziale contro le altre due fazioni.

Inoltre, alcune unità e sistemi dei Veti hanno performato oltre misura, risultando talvolta troppo oppressivi da affrontare. Queste modifiche dovrebbero rimettere in carreggiata GDF e Veti per la durata del Test Multiplayer.

Generale

  • Le Strutture Neutrali ora sono visualizzate sulla minimappa per tutte le fazioni quando la modalità 'Restricted Radar' è abilitata

Global Defense Force (GDF)

Grenadier

I Grenadier sono importanti per spezzare le guarnigioni, ma altrimenti non sono un'unità di riferimento a causa della loro gittata più corta. Aumentare la velocità dei proiettili rende i loro danni più difficili da schivare/mitigare e dovrebbe farli percepire più consistenti.

  • Velocità del proiettile aumentata a 5200 (da 4500)

Sentinel

Considerando quanto possano essere potenti le unità di Tier 1 per Veti e Dynasty, apportiamo lievi aggiustamenti alle prestazioni del Sentinel, in particolare alla sua arma Scanner Rounds, fornendo un po' più di sopravvivenza e versatilità nelle fasi iniziali per l'anti-fanteria e l'esplorazione GDF.

  • Salute aumentata a 260 (da 250)
  • Danno di Scanner Rounds aumentato a 5 (da 4)
  • Velocità d'attacco di Scanner Rounds aumentata a intervalli di 1,2 secondi (da 1,5)

Combat Drone

L'anti-aerea è stata migliorata per tutte le fazioni di recente. Data l'importanza dello 'swarm tanking' per i GDF, facciamo un passo cauto in avanti nel migliorare le prestazioni del Combat Drone.

  • Salute aumentata a 110 (da 100)

Drone Operator

Una piccola modifica all'output di danno del Drone Operator, indipendentemente dal suo Drone.

  • Danno aumentato a 20 (da 15)

Skycrane Carrier

Gli Skycrane continuano ad avere bassi tassi di vittoria e sono raramente scelti come strumenti di disturbo nelle fasi iniziali a causa dell'alto costo. Speriamo di incoraggiare un maggiore impiego degli Skycrane e renderne più facile l'integrazione in strategie di combattimento più ampie.

  • Costo ridotto a 1700 (da 1800)

Drone Control Unit (DCU)

Il rework del DCU nell'ultimo aggiornamento è stato un grande cambiamento e continuiamo a monitorarne le prestazioni. Queste modifiche dovrebbero renderlo più conveniente nel suo nuovo ruolo.

  • Raggio d'attacco aumentato a 4000 (da 3800)
  • Raggio di attivazione dell'abilità Spy Drones aumentato a 3100 (da 2800)
  • Conteggio dei droni dell'abilità Spy Drones aumentato a 4 (da 2)
  • Ricarica dell'abilità Spy Drones ridotta a 70 (da 80)

Comms Officer

L'uso del Comms Officer è diminuito dopo i recenti miglioramenti agli altri Specialisti. Area Marking restituisce anche ai GDF un potenziale aggiuntivo di generazione di Intel.

  • L'attacco ora può bersagliare unità aeree
  • L'arma ora ha un raggio ad area (AoE) di 200 (da danno puntuale)

Brigand Drone (Drone Mauler)

La Marcatura dei GDF è cambiata nelle patch recenti e poter Marcare i nemici dà al Drone Mauler una nicchia molto interessante nella lineup GDF.

  • Perk Marcatura aggiunto alle armi
  • Ora è influenzato dalla Boosted Comms Doctrine

Hunter Tank

Questi cambiamenti all'Hunter Tank dovrebbero migliorare la mobilità iniziale dei GDF, il potenziale di harass e la capacità di tenere il passo con veicoli nemici come Subjugators e Havocs.

  • Velocità di movimento aumentata a 800 (da 750)
  • Velocità d'attacco dell'arma principale aumentata a intervalli di 2,7 secondi (da 2,8)

Drone Strike Station

Un costo Intel di 100 era eccessivamente proibitivo e il bonus alla visione non era così utile come previsto.

  • Costo Intel ridotto a 50 (da 100)
  • Raggio visivo aumentato a 23,000 (da 18,000)

Tempest Dynasty (DYN)

Excavator Platform

Dopo aver visto la Superarma della Dynasty nelle mani della community per una settimana, abbiamo ritenuto che far piombare un esercito nelle basi nemiche ogni 10 secondi fosse un po' eccessivo. Rallentare questa abilità dà ai giocatori avversari più respiro e tempo per prepararsi, e rende l'uso del Drill Pod più strategico.

  • Ricarica di 'Deploy Drill Pod' aumentata a 40 secondi (da 10)

Veti (Multiplayer Test Branch)

Mentre i giocatori si abituano ai Veti, abbiamo apportato rapide regolazioni al loro Perk Arcing e all'efficacia di alcune unità delle fasi iniziali per migliorare l'esperienza generale durante il Veti Multiplayer Test.

Arcing Perk

I giocatori hanno segnalato che le unità con Arcing risultano eccessive; stiamo ridimensionando notevolmente il Perk affinché i suoi danni abbiano un ruolo più di supporto, invece di eliminare eserciti da soli.

  • Danno ridotto a 20 Omni (da 50)
  • Portata di tutte le fonti ridotta a 1700 (da 2000)

Warden

Riceviamo feedback secondo cui i Warden risultano oppressivi da affrontare e difficili da contrastare. Vogliamo aumentare la componente di abilità e tattica nell'uso dei Warden.

  • Velocità di movimento ridotta a 550 (da 650)
  • Danno ridotto a 70 (da 80)

Acolyte

La principale fonte di danno dell'Acolyte è pensata per essere la sua Tempest Affinity, che infligge danni bonus ai nemici con Tempest Charge. Riduciamo sia il danno sia la cadenza di fuoco per incoraggiare l'uso di questa sinergia e creare più opportunità per altre unità anti-carro dei Veti.

  • Danno ridotto a 40 (da 50)
  • Velocità d'attacco ridotta a intervalli di 2 secondi (da 1,5)

Sanctifier

Nel late game, i giocatori hanno segnalato che i Sanctifier risultano poco soddisfacenti a causa della rapidità con cui l'AA nemica può abbatterli. Aumentando alcune resistenze e la salute, speriamo di far sentire questa Superarma più "super" quando viene usata.

  • Resistenze a fucili e razzi aumentate al 50% (da 0)
  • Salute aumentata a 8000 (da 7000)

Tempest Ward

Questa è diventata un'abilità di riferimento da usare in combattimento. Speriamo che aumentare la ricarica renda l'uso della Tempest Ward più tattico, poiché più battaglie si svolgeranno mentre è in ricarica.

  • Ricarica aumentata a 180 secondi (da 120)

Luminary

I Luminary avrebbero dovuto generare Repair Servitors quando sottoposti a Consecration. Questo è stato corretto.

  • Ora ha il Perk 'Consecrated Repair Servitors'

Correzioni di bug

Multiplayer/Schermaglia

  • Risolto un problema per cui il modello della Dynasty Excavator Platform scompariva nella Nebbia di Guerra se il proprietario la vendeva o veniva distrutta
  • Risolto un problema per cui l'abilità della Drone Strike Station poteva essere usata in qualsiasi posizione, anche senza visione
  • Risolto un problema per cui alcune unità rimanevano visibili nella Nebbia di Guerra dopo uno scontro
  • Risolto un problema per cui le unità in coda di produzione venivano generate sulla mappa dopo che il giocatore perdeva una partita
  • Risolto un problema per cui uno Spettatore poteva vedere edifici e unità nella Nebbia di Guerra mentre seguiva la telecamera di un altro giocatore

UI

  • Risolto un problema per cui la scheda Multiplayer poteva essere visualizzata dietro al Profilo Giocatore quando aperta dalle Classifiche
  • Risolto un problema per cui la parola 'Credits' era tradotta in modo errato in alcune lingue

Correzioni del Veti Multiplayer Test Branch

  • Risolto un problema per cui l'abilità 'Barrage' del War Ender non poteva essere annullata una volta attivata
  • Risolto un problema per cui The War Ender non poteva essere ricostruito dopo essere stato distrutto in Multiplayer
  • Risolto un problema per cui ricollegare un Ascension Anchor alla Resurrection Gate o al Corral causava la generazione immediata di Enlightened
  • Risolto un problema per cui la descrizione del Perk 'Consecrated Restocking' non corrispondeva alla sua effettiva funzionalità
  • Risolto un problema per cui l'abilità 'Subjugation Aura' del Veti Sanctifier non si applicava correttamente alla fanteria nemica quando il Sanctifier era in movimento
  • Risolto un problema per cui l'effetto visivo di Repair veniva mostrato su edifici e unità Veicolo a piena salute quando il Caretaker era in modalità Facilitation con la Dottrina 'Caretaker Empowerment' ricercata
  • Risolto un problema per cui l'effetto del Potere di Supporto 'Relocate' talvolta era visibile ad altri giocatori nella Nebbia di Guerra
  • Risolto un problema per cui i muri dei Veti a volte non potevano essere posizionati correttamente nelle partite Multiplayer
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi se il giocatore cercava di usare il Potere di Supporto 'Relocate' dei Veti mentre erano selezionati più di due edifici
È stato utile?