Nuove funzionalità

Opzioni aggiuntive di riconnessione per Partite personalizzate

Stiamo introducendo opzioni aggiuntive per il comportamento di riconnessione nelle Partite personalizzate. I giocatori possono ora personalizzare il comportamento di disconnessione/riconnessione delle partite personalizzate dopo che un giocatore perde la connessione, con queste opzioni di ‘Comportamento post-disconnessione’:

  • Pausa e continua (Predefinito)
    • Quando un giocatore perde la connessione, la partita viene messa in pausa per tutti finché il giocatore non si riconnette. Se il timer di riconnessione scade, il match riprenderà se rimangono almeno due giocatori di squadre avversarie. In caso contrario, la partita terminerà e i giocatori rimanenti riceveranno una Vittoria.
  • Nessun controllo
    • Quando un giocatore perde la connessione, la partita non viene messa in pausa e le sue unità/strutture rimarranno ‘senza controllo’ finché la connessione non viene ripristinata.
  • Sconfitta immediata
    • Quando un giocatore perde la connessione, la partita non viene messa in pausa e le sue unità/strutture verranno distrutte. Se la connessione del giocatore viene ripristinata, verrà spostato in uno slot Spettatore.
  • Subentro IA
    • Quando un giocatore perde la connessione, la partita non viene messa in pausa e sarà sostituito da un bot IA fino al ripristino della connessione. Se il giocatore non si riconnette, il bot IA rimarrà per il resto della partita.

Correzioni di bug

Gameplay generale

  • Risolto un problema per cui i mietitori GDF a volte non potevano scaricare nella Raffineria e rimanevano in coda indefinitamente.
  • Risolto un problema per cui le unità più veloci in un gruppo formavano una fila lenta invece di raggiungere e raggrupparsi con le unità più lente quando il giocatore utilizzava il comando Movimento sincronizzato / ‘ALT+Move’.

Multigiocatore/Schermaglia

  • Risolto un problema per cui il costo di un'abilità attivata ma non utilizzata non veniva restituito al giocatore se l'unità con quell'abilità veniva distrutta.
  • Risolto un problema per cui un giocatore poteva entrare in una Lobby personalizzata che l'host aveva già lasciato.
  • Risolto un problema per cui schierare un Tempest Rig causava un aumento momentaneo del conteggio della Popolazione delle unità del giocatore.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui l'associazione tasti "Attiva/Disattiva le schede Costruzione e Dottrina" a volte non cambiava la scheda aperta nella griglia di costruzione nelle modalità Multigiocatore.
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