7 luglio 2026 - Note sulla patch
L'aggiornamento dell'Editor di Mappe è disponibile ORA!
Strumenti pronti. Analisi dei diagrammi.
Editor di Mappe
Fin dal lancio, la funzionalità più richiesta è stata senza dubbio la possibilità per i giocatori di creare e condividere le proprie mappe Multigiocatore e Schermaglia da usare in Tempest Rising. Siamo entusiasti di offrire finalmente il nostro editor di mappe basato su Unreal Engine!
Che tu abbia già esperienza con Unreal Editor oppure sia tutto nuovo per te, abbiamo preparato una documentazione molto approfondita che ti guiderà passo dopo passo per iniziare a creare la tua prima mappa di Tempest Rising.
Grazie a tutti per la vostra passione per Tempest Rising e per aver richiesto un editor di mappe nell’ultimo anno. I vostri feedback hanno portato direttamente allo sviluppo di questo strumento e non vediamo l’ora di vedere cosa creerete!
Workshop di Steam
Insieme al nostro Editor di Mappe, abbiamo aperto il nostro Workshop di Steam per consentirti di condividere le tue creazioni e valutare e installare quelle degli altri giocatori.
Tu non hai bisogno dell’Editor di Mappe per giocare alle mappe create dagli utenti dal Workshop di Steam. Vai alla pagina del Workshop, sfoglia la selezione di mappe e premi semplicemente “Sottoscrivi” su quelle che desideri installare e giocare. Appariranno nella tua cartella Mods in Tempest Rising > MapEditorProject > Mods.
In questa cartella troverai già le nostre mappe d’esempio Set Dressing e Zoo, come mostrato qui sotto.
Per i creatori di mappe, se vuoi pubblicare le tue mappe sul Workshop di Steam, dovrai scaricare SteamCMD da Valve direttamente dalla Valve Developer Wiki (questo è spiegato anche più in dettaglio nella documentazione del manuale dell’editor inclusa).
Mappe Zoo e Set Dressing
Il progetto dell’Editor include due mappe di esempio:
ZooExampleMap: Una mappa di esempio di base che illustra la maggior parte delle funzionalità menzionate nel nostro Manuale dell’Editor di Mappe.
SetdressingExampleMap: Una mappa di esempio completa che mostra alcune tecniche di set dressing usate nei livelli di Tempest Rising.
Per iniziare
Scarica Unreal Engine 5.4.4
Per cominciare, la prima cosa da fare è scaricare il launcher di Epic Games, se non è già installato: https://www.unrealengine.com/download
Quindi seleziona Unreal Engine > poi vai su Libreria. Nel menu a tendina Versioni del motore, seleziona 5.4.0 e fai clic su Installa. Verrà scaricata automaticamente l’ultima versione 5.4.4, che è la versione del motore prevista per il nostro strumento Editor di Mappe.
Scarica il DLC Editor di Mappe di Tempest Rising
Il DLC aggiungerà il progetto Editor di Mappe di Tempest Rising ai file di gioco. Scarica il DLC qui:
https://store.steampowered.com/app/4764990/
Segui le nostre guide
Abbiamo preparato guide approfondite che coprono tutto ciò che devi sapere per creare una mappa per Tempest Rising. Una volta installato il DLC, puoi accedere a tutte le nostre guide facendo clic destro sull’ Tempest Rising app > Manage > Browse local files > MapEditorProject.
Ti consigliamo di iniziare con la nostra Guida per principianti per un corso rapido sulla creazione e l’impacchettamento della tua mappa con lo strumento. Puoi anche accedere a tutti i nostri documenti guida qui: https://support.saber.games/hc/en/tempest-rising
Nuove funzionalità
Produzione simultanea da più edifici
Questa funzione consente ora ai giocatori di selezionare più edifici di produzione contemporaneamente e le unità/strutture verranno distribuite uniformemente quando ordinate.
Statistiche aggiuntive per gli Spettatori
Con questo aggiornamento abbiamo aggiunto ancora più informazioni sui giocatori che gli Spettatori possono tenere d’occhio durante una partita. Abbiamo aggiunto 2 nuovi widget per gli Spettatori e migliorato quelli esistenti:
Aggiunto un widget di statistiche a tendina che mostra:
Crediti ottenuti
Unità addestrate
Edifici costruiti
Unità uccise
Edifici distrutti
Aggiunto un widget di ripartizione dell’attività del giocatore che mostra:
Scheda statistiche generali
Vecchio pannello che ha ricevuto un piccolo rework. Ora mostra quali Dottrine sono attualmente in ricerca per il giocatore quando si passa il mouse sulle Dottrine
Scheda coda di produzione
Nuovo pannello che mostra quali strutture e unità sono attualmente in produzione per ciascun giocatore
Scheda Unità e Strutture
Nuovo pannello che mostra il numero di strutture e unità attualmente a disposizione del giocatore
Scheda Potenziamenti e Piani
Nuovo pannello che mostra i potenziamenti delle strutture attualmente posseduti dal giocatore e i piani che ha attivato (se si usa il cantiere DYN)
Minimappa spostata nell’angolo in alto a destra per corrispondere all’interfaccia del giocatore normale
Visibilità di tutti i widget per Spettatori può essere regolata
Ulteriori miglioramenti alla qualità della vita
Aggiunto il pulsante “Metti in pausa/Riprendi tutti in coda” nel sistema della coda di Produzione Globale
Questo permetterà ai giocatori di mettere in pausa tutta la produzione in una volta, se necessario
La velocità di gioco ora viene mantenuta quando si carica un salvataggio
Ora non viene reimpostata su x1 quando si carica un salvataggio con velocità di gioco aumentata/diminuita
Aggiunto il pulsante “Reimposta” nelle preferenze mappa per il Matchmaking
Questo permetterà ai giocatori di reimpostare tutti i veti mappa impostati senza rimuoverli uno per uno
Aggiornamenti al bilanciamento
Stiamo perfezionando i tempi delle build competitive e continuiamo a cercare di massimizzare le strategie praticabili per entrambe le fazioni, GDF e DYN. Apportiamo anche una modifica alla ricrescita dei campi Tempest affinché le partite più lunghe risultino più soddisfacenti.
Generale
Campo Tempest
Ricrescita del Nodo Radice aumentata di circa il 10% per tutti i Campi Tempest nelle mappe multigiocatore
Ricrescita del Nodo Radice Grande aumentata di circa il 10%
I Campi Tempest nelle mappe di conversione della Campagna, come Incidente aereo, che hanno quantità di Tempest inferiori alla media, usano lo stesso modello di crescita dei Campi Tempest con Nodo Radice Grande
Forza di Difesa Globale (GDF)
Questa patch punta a ravvivare il gameplay GDF sia negli scontri a specchio (in cui 2 giocatori usano la stessa fazione) sia contro la Dynasty. Ci sono ritocchi a ogni fase del gioco, dall’Hunter Tank al Riot Medic al Drone Assassin, e molto altro.
Stiamo migliorando nuovamente l’Albero delle Dottrine Mobilità e riducendo leggermente l’Albero delle Dottrine Intel per favorire una maggiore varietà di build di Dottrine praticabili e per limitare la proliferazione dell’Intel nel tardo gioco.
Torretta Gatling
Sebbene questa modifica sembri piccola, l’elevata cadenza di fuoco e il basso costo di questa torretta dovrebbero fornire un modesto incremento di prestazioni contro la fanteria e i bersagli aerei iniziali.
Danno aumentato a 11 (da 10)
Deposito Veicoli
Il gameplay GDF nelle fasi iniziali è in genere dominato dalla fanteria, il che rende l’uso delle armi antisommossa negli specchi GDF molto impattante e riduce la diversità delle build. In combinazione con altre modifiche, speriamo che questo renda più praticabile un gameplay incentrato sui veicoli nelle fasi iniziali.
Costo ridotto a 1800 (da 1900)
Tempo di costruzione ridotto a 28 secondi (da 30)
Carro Hunter
Apportiamo una serie di piccoli ritocchi all’Hunter per dargli più incisività pur continuando a contare sul supporto delle altre unità.
Danno dell’arma aumentato a 80 (da 70)
Ritardo tra gli attacchi aumentato a 2,8 secondi (da 2,7 secondi)
Danno dell’arma in rete aumentato a 125 (da 120)
Gittata dell’arma in rete ridotta a 3600 (da 3800)
Salute ridotta a 590 (da 600)
Operatore di droni
Le prestazioni in combattimento dell’Operatore di droni, in particolare con Comms che aumenta la velocità di movimento e d’attacco, possono risultare oppressive. Leggere modifiche dovrebbero mantenerlo valido, assicurando però che la GDF necessiti di una composizione delle forze più completa per avere successo e che venga punita più severamente quando è fuori posizione.
Costo aumentato a 370 Crediti (da 350)
Velocità di movimento ridotta a 515 (da 550)
Furgone antisommossa
I Furgoni antisommossa sono opprimenti contro la fanteria a metà partita. È voluto, ma aumentiamo il costo del loro Sistema di Soppressione per rendere il loro utilizzo più costoso, il che dovrebbe modificare le tempistiche tecnologiche e l’impatto economico dell’uso dei Furgoni antisommossa.
Costo Intel del Sistema di Soppressione aumentato a 15 (da 10)
Soldato antisommossa
L’utilità del Soldato antisommossa cala rapidamente nel medio e tardo gioco. Questo incremento di salute dovrebbe aiutarlo a mantenere la sua validità in partita.
Salute aumentata a 500 (da 480)
Cecchino
Il danno anti-fanteria del Cecchino GDF non ha tenuto il passo con gli aumenti di salute della fanteria di Tier 3; ne adeguiamo i danni per tenerne conto.
Danno aumentato a 325 (da 300)
Danno quando attacca dalla Furtività aumentato a 650 (da 600)
Medico antisommossa
Il Medico antisommossa rimane una scelta controversa e un’unità cruciale negli scontri a specchio GDF. Ne riduciamo l’efficacia in diverse aree per moderare quanto possa essere opprimente da affrontare.
Cono d’attacco ridotto al 15% (dal 20%)
Salute della Torretta di Cura ridotta a 430 (da 500)
Durata della Torretta di Cura ridotta a 15 secondi (da 20 secondi)
Salute ridotta a 660 (da 680)
Peacekeeper
Come parte di una più ampia riorganizzazione delle prestazioni antiaeree nella line-up GDF, il Peacekeeper riceve alcune leggere modifiche di bilanciamento.
Costo ridotto a 1100 (da 1200)
Munizioni aumentate a 8 (da 7)
Torre di Controllo Aerea
Sia le fabbriche aeree GDF che Dynasty ricevono piccoli aggiustamenti di costo.
Costo ridotto a 1500 (da 1600)
Tempo di costruzione ridotto a 30 secondi (da 32 secondi)
Shieldmaiden
Le Shieldmaiden sono difensori antiaerei “ovvi”. Un leggero ritocco al DPS mira a costringere i giocatori GDF a fare più affidamento sull’intero set di abilità della Shieldmaiden (inclusi Torretta di Riparazione e Aura di Interferenza Missilistica) e su composizioni miste per la difesa aerea.
Danno ridotto a 38 (da 40) per colpo
Hijacker
Hijacker ha un tasso d’uso piuttosto basso, e con i cambiamenti all’Intel speriamo di renderla più facile da usare con successo nel tuo esercito.
Salute aumentata a 490 (da 460)
Costo Intel di Sovrascrivi Veicolo ridotto a 20 (da 30)
Assassino Drone
L’abilità Sacrificio Drone dell’Assassino viene resa più efficace per renderla un’opzione più allettante per i giocatori.
Gittata di Sacrificio Drone aumentata a 3300 (da 3200)
Danno di Sacrificio Drone aumentato a 650 (da 500)
Costo Intel di Sacrificio Drone ridotto a 15 (da 30)
Condor
I Condor infliggono molti danni, ma spesso fanno un viaggio di sola andata. Una lieve riduzione del costo è il prossimo passo per migliorarne il valore.
Costo Intel ridotto a 35 (da 40)
Cantiere Edile
La tecnologia GDF si basa sull’Intel e apportiamo varie piccole modifiche per regolare leggermente le tempistiche tecnologiche GDF.
Velocità di guadagno Intel ridotta a 1 ogni 7 secondi (da 1 ogni 6 secondi)
Collegamento Satellitare
La tecnologia GDF si basa sull’Intel e apportiamo varie piccole modifiche per regolare leggermente le tempistiche tecnologiche GDF.
Velocità di guadagno Intel ridotta a 1 ogni 8,5 secondi (da 1 ogni 8 secondi)
Costo Intel aumentato a 20 (da 10)
Nucleo Dati
La nostra precedente modifica al Nucleo Dati è stata leggermente troppo conservativa. Aggiungiamo qualcosina in più per posticipare le tempistiche dei Drone Mauler.
Costo aumentato a 2300 (da 2200)
Tempo di costruzione aumentato a 36 secondi (da 35 secondi)
Trabucco
Miriamo a migliorare leggermente la proposta di valore del Trabucco riducendone il costo.
Costo ridotto a 2200 (da 2400)
DCU
Il nuovo profilo di utilità del DCU ha ancora tassi d’uso inferiori a quanto auspicato. Ne stiamo monitorando le prestazioni e la nicchia nella line-up GDF.
Droni prodotti aumentati a 7 (da 6)
Cadenza di fuoco dell’arma Jammer Comms aumentata a 4 secondi (da 4,5 secondi)
Dottrina: Cingoli Resistenti (Mobilità 2)
L’effetto complessivo della Dottrina Cingoli Resistenti è leggermente inferiore a quanto previsto. Lo incrementiamo un po’ come parte dei nostri sforzi per far risaltare l’Albero delle Dottrine Mobilità e renderlo una proposta di valore migliore rispetto agli altri Alberi
Aumento della Velocità dei Mietitori migliorato al 20% (dal 15%)
Aumento della Salute dei Mietitori migliorato al 25% (dal 20%)
Dottrina: Antenna del Comms Rig (Mobilità 3)
Sebbene siamo entusiasti della nuova funzionalità fornita da Comms Rig Antenna, riteniamo che il bonus iniziale non avesse un impatto sufficiente sul gameplay aereo GDF.
Bonus alle Resistenze delle Unità Aeree aumentato al 25% (dal 15%)
Dottrina: Triangolazione (Mobilità 4)
Sebbene l’uso da parte dei giocatori GDF dei Cantieri come movimento tattico e blocco dei colpi in combattimento sia una tattica marginale, vogliamo supportarne un po’ di più l’uso aumentando gli effetti di questa Dottrina.
Bonus Salute dei Cantieri aumentato a 2x (da 1,5x)
Dottrina: Rete Regionale (Intel 6)
Questa Dottrina è l’opzione finale più popolare, scelta con ampio margine, e porta parte della responsabilità della scalabilità dell’Intel GDF nel tardo gioco. La ridimensioniamo un po’ e continueremo a monitorarne gli esiti di gameplay.
Le unità GDF forniranno ora 50% del loro valore di “Intel Uccisione” quando vengono eliminate da unità nemiche (invece del 100%)
Modifiche all’Intel
L’Intel del tardo gioco GDF resta opprimente, quindi i profili di entrata dell’Intel vengono regolati per garantire che questa risorsa porti a decisioni e risultati di gioco interessanti.
Le Ruote del Mietitore della Dynasty ora forniscono 1 Intel quando vengono distrutte (da 2)
I carri Boar ora forniscono 3 Intel quando vengono distrutti (da 4)
I Pillager ora forniscono 3 Intel quando vengono distrutti (da 4)
I Furgoni di Recupero ora forniscono 8 Intel quando vengono distrutti (da 10)
Le unità e gli edifici con una ricompensa Intel pari o superiore a 10 hanno visto questo valore ridotto di circa il 20%
Dinastia Tempest (DYN)
La nostra attuale strategia di bilanciamento per la Tempest Dynasty è di affinamento piuttosto che di cambiamenti sismici. Queste modifiche al bilanciamento sono pensate per limare alcuni spigoli dell’esperienza con la fazione e migliorare alcune unità meno usate.
Piani
Attendere meno tempo perché i Piani escano dal cooldown dovrebbe ridurre parte dell’attrito nel giocare Dynasty, in particolare nelle fasi iniziali.
Tempo di recupero per cambiare Piano ridotto a 6 secondi (da 10 secondi)
Fabbrica Aerea
Sia le fabbriche aeree GDF che Dynasty ricevono piccoli aggiustamenti di costo.
Costo ridotto a 1800 (da 2000)
Matchstick
I Matchstick sono unità frustranti da affrontare per l’elevato output di danno. Questa modifica punta soprattutto a renderli un po’ più difficili da usare efficacemente.
Gittata ridotta a 1850 (da 1900)
Infermeria da Campo
Le spinte di fanteria della Dynasty, in particolare negli scontri a specchio, hanno una tenuta molto elevata grazie al Potere di Supporto Infermeria da Campo. Questa riduzione della Salute rende un po’ più gestibile contrastare queste spinte spesso potenti.
Salute ridotta a 680 (da 800)
Leveler
L’uso della Leveler è calato un po’. Questo piccolo aggiustamento mira a renderla un po’ più facile da manovrare per restare fuori pericolo o riposizionarsi se è troppo avanzata.
Velocità di movimento aumentata a 725 (da 700)
Porcupine
Il Porcupine ora avrà maggiore gittata degli Hunter Tank in rete e potrà minacciare le difese GDF in modo più efficace al Tier 2.
Gittata aumentata a 3700 (da 3500)
Velocità di movimento ridotta a 615 (da 625)
Demolizionista
Queste unità restano poco comuni al di fuori dei “Lanci Demolizionisti” con Hammerhands. Sono potenti ma difficili da portare a contatto con i loro bersagli previsti. Continuiamo a sperimentare questi valori per garantirne la validità.
Velocità di movimento aumentata a 500 (da 450)
Gittata d’attacco dell’arma Voltaica aumentata a 1850 (da 1750)
Gittata visiva aumentata a 3000 (da 2000)
Dottrina: Ufficiali (Aggressione 5)
L’utilità della Dottrina Ufficiali cala un po’ quando viene ricercata. Invece di aumentare la potenza grezza degli Specialisti, per prima cosa li rendiamo più facili da rimpiazzare.
Riduzione del costo degli Specialisti aumentata al 50% (dal 30%)
Dottrina: In testa alla carica (Aggressione 6)
Sebbene Economie Pianificate e Costruzione in Prima Linea possano far guadagnare entrate al giocatore Dynasty, Leading the Charge è pensata per rendere più prezioso l’investimento del giocatore. Questa Dottrina è tra le meno scelte per la Dynasty e vogliamo rendere più praticabili le build Aggressione.
Aumento della Salute dei Veicoli migliorato al 30% (dal 25%)
Correzioni di bug
Gameplay generale
Risolto un problema per cui le Sfere Tempest potevano danneggiare le unità non schiacciabili passando vicino a loro
Risolto un problema per cui il Mietitore GDF lasciava la Raffineria per un attimo quando veniva catturata
Risolto un problema per cui le unità Commando, Macchinista e Fisico non attaccavano le unità nemiche all’interno della loro portata di guardia
Risolto un problema per cui le unità aeree non venivano completamente rifornite e riparate se il giocatore usava l’abilità “Atterra” e impartiva un altro ordine tramite la coda con SHIFT
Risolto un problema per cui il Centro di Recupero poteva muoversi durante lo smontaggio nel Furgone di Recupero
Risolto un problema per cui Ingegneri/Tecnici cercavano di riparare i cantieri per muri e cancelli
Missioni della campagna
Risolto un problema per cui la condizione per completare l’obiettivo principale "Distruggi le centrali elettriche per disattivare i cancelli della prigione" non corrispondeva al nome nella 11ª missione della GDF
Risolto un problema per cui il bilanciamento Multigiocatore non veniva applicato alla 7ª missione della GDF se era selezionato il relativo modificatore Campagna
Multigiocatore / Schermaglia
Risolto un problema per cui i messaggi non erano visibili in caso di grande differenza di fuso orario tra mittente e destinatario
Risolto un problema per cui era possibile avviare una partita Personalizzata con giocatori/bot nella stessa squadra mentre l’host della lobby era uno Spettatore
Risolto un problema per cui il raggio di riparazione della struttura neutrale Garage veniva mostrato solo al giocatore proprietario
Risolto un problema per cui le azioni del giocatore venivano registrate con ritardo se un bot prendeva il controllo di un giocatore disconnesso in una partita Personalizzata
Risolto un problema per cui il timer della partita non veniva visualizzato per gli Spettatori se la partita Personalizzata conteneva solo bot
Risolto un problema per cui il bot IA non controllava le unità di un giocatore disconnesso se per una partita Personalizzata era impostato il comportamento di disconnessione “Presa in carico IA”
UI / Traduzioni
Risolto un problema per cui l’indicatore di mietitore inattivo non veniva visualizzato nell’HUD dei Mietitori se un qualsiasi Mietitore era inattivo
Risolto un problema per cui il nickname di un giocatore poteva non essere visualizzato nel menu principale e nella lobby se conteneva i caratteri “-” o “?”
Risolto un problema per cui la pressione del tasto “Esc” non chiudeva il menu multigiocatore / non chiudeva la Lobby Personalizzata
Risolto un problema per cui il giocatore poteva connettersi a una lobby piena (con tutti gli slot Spettatore e Giocatore occupati)
Risolto un problema per cui venivano visualizzati i testi “Partita personalizzata” e “Ripristina pagina” quando il giocatore apriva inizialmente la scheda Personalizzata
Risolto un problema per cui l’immagine del profilo del giocatore a volte non si aggiornava quando il giocatore la cambiava su Steam
Risolto un problema per cui la difficoltà Bot “Folle (Sleale)” usciva dall’inquadratura nella schermata dei punteggi nell’elenco giocatori
Risolto un problema per cui le Torrette Drone non erano incluse nelle statistiche della schermata dei punteggi
Risolto un problema per cui le unità non create tramite addestramento non venivano conteggiate come “prodotte” nelle statistiche della schermata dei punteggi
Risolto un problema con la descrizione dell’Artiglieria Tempest che aveva traduzioni errate in lingua cinese
Aggiunte le traduzioni per l’impostazione “Abilita visuale libera” in tutte le lingue supportate
Aggiunte le traduzioni per la difficoltà bot “Folle (Sleale)” in tutte le lingue supportate
Grafica
Risolto un problema per cui le unità brillavano eccessivamente alla massima distanza di zoom della telecamera
Risolto un problema per cui il fumo di un edificio specifico nella 2ª missione della Dynasty ruotava insieme alla rotazione della telecamera
Risolto un problema per cui gli alberi caduti si comprimevano mentre scomparivano
Testi senza localizzazione
Le seguenti nuove stringhe di testo non sono ancora state tradotte per questa patch e verranno localizzate in una patch futura:
Nella Coda di Produzione Globale degli edifici, passa il mouse sul pulsante pausa/riproduci: “Metti in pausa/Riprendi tutti in coda”