6 ottobre 2025 - Note della patch

Nuove funzionalità

Impostazioni aggiuntive per Custom/Schermaglia

Nella patch precedente abbiamo aggiunto un modificatore della Velocità di gioco per il giocatore singolo. In questa patch, introduciamo anche le opzioni di Velocità di gioco per le partite Custom. La velocità di gioco scelta persisterà per tutta la partita ed è configurabile nella lobby con gli stessi valori del giocatore singolo.

Insieme a questo, abbiamo aggiunto altre opzioni che offrono un maggiore controllo sulla tua esperienza con le partite Custom:

  • Crediti/Intel infiniti
  • Energia infinita
  • Dottrine
  • Veterananza iniziale delle unità

Comportamento IA Schermaglia

Continuiamo a perfezionare e migliorare l’IA della Schermaglia e introduciamo queste due opzioni di personalizzazione per il comportamento dei bot IA:

Aggiunte 3 nuove opzioni di comportamento per l'IA Schermaglia

  • Predefinito (Bilanciato)
  • Difensivo (l'IA si concentrerà maggiormente sul difendere il proprio territorio piuttosto che attaccare il giocatore)
  • Aggressivo (l'IA si concentrerà maggiormente sull'attaccare il giocatore piuttosto che difendere il proprio territorio)

Aggiunta nuova difficoltà Casual per l'IA Schermaglia

Mappe aggiuntive per Custom/Schermaglia

Stiamo introducendo mappe ricostruite dalle missioni della Campagna nelle modalità Custom e Schermaglia:

  • Plane Crash (mappa per 2 giocatori basata sulla 2ª missione GDF)
  • Emergence (mappa per 4 giocatori basata sulla 9ª missione GDF)
  • Reclamation (mappa per 4 giocatori basata sulla 3ª missione DYN)

Poiché le missioni della Campagna hanno flussi unici, queste mappe sono pensate per i giocatori che cercano un'esperienza Custom/Schermaglia più varia.

Miglioramenti al DYN Tempest Rig

  • Aggiunto comando ‘Redeploy Refinery’
    • I Tempest Rig ora possono automaticamente smontare, spostarsi e dispiegarsi in nuove posizioni quando si impartisce questo comando. Può essere impartito senza l'incomodo di dover aspettare che le Harvester Wheels tornino prima
  • Limitata la portata massima di raccolta per le Harvester Wheels a 7000
    • Questo evita situazioni in cui le Harvester Wheels si avventuravano oltre quanto previsto dalla Raffineria del Tempest Rig

Modalità Alta Differenziazione Visiva

Introduciamo una nuova funzione di accessibilità opzionale che consente una migliore chiarezza visiva tra diversi tipi di unità e un'esposizione visiva migliorata delle unità attualmente selezionate e attive.

Queste impostazioni sono configurabili nella nuova scheda ‘Accessibilità’ nelle Impostazioni. Inoltre, alcune impostazioni possono essere definite specificamente per Giocatori o Spettatori.

Aggiunte etichette con il nome delle unità

Aggiuntee opzioni Shimmer

  • Shimmer di selezione
    • Tutte le unità pulsano
    • Tutte le unità statiche
    • L'unità principale pulsa
  • Intensità Shimmer delle unità
  • Frequenza di pulsazione Shimmer delle unità

Ulteriori miglioramenti alla qualità della vita

  • Aggiunto cursore Frequenza risposta unità (Impostazioni -> Audio)

    • Consente ai giocatori di configurare la frequenza con cui le battute vocali delle unità vengono riprodotte quando rispondono agli ordini
  • Aggiunta funzionalità predefinita per forzare l'apertura del client di gioco quando viene trovata una partita (solo Windows)

    • Questo per aiutare a evitare che i giocatori perdano l'inizio di una partita se il gioco era minimizzato durante la ricerca del matchmaking.
  • Migliorata l'interfaccia di selezione delle unità raggruppando le unità per tipo, anziché per singola unità

    • Ciò renderà più facile per i giocatori comprendere meglio il numero e i tipi di unità attualmente selezionate.
  • Aggiunta la possibilità di selezionare tutte le unità dello stesso tipo (scorciatoia predefinita Shift+S)

    • Ciò consentirà ai giocatori di gestire più efficacemente la selezione. Ora, quando una o più unità di un tipo necessario sono selezionate, usando questa scorciatoia verranno selezionate tutte le unità dello stesso tipo sulla mappa.
  • Aggiunte opzioni di Modalità di selezione per consentire ai giocatori di cambiare il funzionamento del comando “Seleziona tutto”. Sono disponibili tre opzioni:

    • Tutte le unità
    • Unità da combattimento e di supporto
    • Solo unità da combattimento

Modifica al multigiocatore classificato

Ora è impossibile giocare in modalità Classificata su account che hanno ottenuto accesso al gioco tramite Family Share. Questo per aiutare a risolvere i problemi con gli account smurf in Classificata.

Aggiornamenti al bilanciamento

Global Defense Force (GDF)

I GDF hanno avuto un po' di salita dall'ultima patch di bilanciamento. Con opzioni di harassment in early game più limitate e il potenziamento del mid e late game della Dynasty, i tassi di vittoria dei GDF sono diminuiti; i giocatori hanno faticato a mantenere un momentum aggressivo o a mettere in atto attacchi iniziali efficaci.

Questi cambiamenti mirano a rafforzare l’early game dei GDF con potenziamenti economici mirati che dovrebbero aiutarli a rispondere ai rush e agli attacchi a tempo della Dynasty, restituendo al contempo alcuni strumenti di espansione e harassment che avevano nelle patch precedenti.

Generale

In precedenza, durante la Closed Beta di Tempest Rising, abbiamo visto molti giocatori GDF spammare siti di costruzione durante i combattimenti per disturbare le forze nemiche e assorbire danni. Abbiamo frenato duramente questa pratica, imponendo un limite massimo al numero di siti di costruzione che un giocatore GDF può avere attivi contemporaneamente e aumentando il costo di piazzamento delle torrette a 200 crediti, e la pratica è praticamente scomparsa dal gioco competitivo.

Nel tentativo di far rivivere l'uso dei siti di costruzione come aiuti tattici, stiamo riducendo il costo di piazzamento di tutte le torrette e normalizzando la gestione delle costruzioni dei GDF.

Inoltre, riteniamo che le Mine che generano Intel disincentivino il gioco basato sulle Mine per entrambe le fazioni, quindi stiamo impedendo che le Mine siano Marked.

  • Le mine non possono più essere contrassegnate con un effetto “Marked”
  • Costo di piazzamento delle torrette ridotto a 100 (da 200)

Poteri di supporto

Riteniamo che l'uso del Support Beacon GDF sia eccessivamente penalizzato dall'attuale costo in Intel di 30, soprattutto dopo i recenti nerf alla generazione di Intel. Ridurre il costo di utilizzo del Beacon dovrebbe dare ai giocatori GDF opzioni migliori per espandersi, fare harassment e combattere.

Per compensare, stiamo riducendo in parte il raggio Comms e Marking del Beacon, rendendo il suo posizionamento più importante e riducendo il numero di unità nemiche che può influenzare contemporaneamente, dato che il Marking può fornire una serie di altri effetti tramite le Dottrine.

  • Support Beacon
    • Costo in Intel ridotto a 20 (da 30)
    • Raggio Comms e Marking ridotto del 30%

Dottrine

Come primo passo per migliorare le Dottrine, apportiamo alcune modifiche all'albero delle Dottrine di Mobilità dei GDF: in particolare, alle ultime 3 Dottrine. Speriamo che questo apra nuovi modi per i giocatori GDF di ingaggiare il nemico e avere successo in combattimento.

  • Triangulation

    • Tutta la fanteria ora rilascia Marking Mine quando muore
    • Danno delle Marking Mine raddoppiato
    • Costo di piazzamento degli edifici ridotto del 50%
  • Aircraft Ascendence

    • Ricarica degli aerei più veloce del 50% (da 20%)
    • Gli aerei ottengono il 100% di capacità di munizioni (da 50%)
  • Logistic Networks

    • Riduzione di ricarica e costo dei Poteri di supporto ora del 33% (da 25%)

Refinery

Miriamo a migliorare le prestazioni in early game dei GDF senza alterare troppo l’equilibrio. Una piccola riduzione del tempo di costruzione è una delle misure che stiamo perseguendo per migliorare leggermente la performance GDF contro la Dynasty.

Inoltre, stiamo sperimentando un potenziamento della Storage Pod che costa solo Intel.

  • Tempo di costruzione ridotto a 37 secondi (da 38 secondi)
  • L'aggiornamento Storage Pod ora costa 0 Crediti | 30 Intel (da 800 Crediti | 20 Intel)

Harvester

Il cambiamento più grande che stiamo apportando all'economia GDF è un aumento del 10% della velocità di raccolta degli Harvester GDF. Inoltre, stiamo aumentando la loro accelerazione, che avrà il beneficio aggiuntivo di migliorare l'efficacia del boost con Comms: trascorreranno più tempo muovendosi a velocità più elevata, rendendo Comms una parte più significativa della raccolta GDF.

  • Tasso di raccolta aumentato a 110 (da 100)
  • Accelerazione aumentata a 410 (da 300)

Guard Tower

A causa del suo costo in Intel e della gittata limitata, rimuoviamo il requisito tecnologico per l'abilità Temporary Infirmary, dando ai GDF un accesso anticipato alla cura ad area.

  • L'abilità “Temporary Infirmary” ora non richiede più il Satellite Uplink Riot Pod Upgrade

Field Scout

Come parte di un tentativo più ampio di aumentare lo spazio di possibilità dei GDF in early game, aumentiamo il danno delle Marking Mine per migliorare il loro ruolo nell'aiutare i giocatori GDF a difendersi e ad avere un preavviso degli avversari che si avvicinano alle loro basi e al loro territorio.

  • Danno delle Marking Mine aumentato a 30 (da 20)
  • Ricarica delle Marking Mine aumentata a 45 secondi (da 35)

Grenadier

I Grenadier sono un'unità difficile da usare a causa della loro bassa gittata. Un lieve aumento della salute li rende un migliore assorbitore di danni per la fanteria GDF in retrovia e li rende più in grado di ingaggiare con nemici asserragliati.

  • Salute aumentata a 260 (da 250)

Shieldmaiden

A causa delle recenti riduzioni nella raccolta di Intel dei GDF e dei potenziamenti alle unità aeree, riduciamo nuovamente il costo della Shieldmaiden a 20 Intel.

  • Costo ridotto a 20 Intel (da 25)

Air Control Tower

Riteniamo che una leggera riduzione del costo dell'Air Control Tower fornirà un accesso più pronto a strumenti mobili di ricognizione e harassment.

  • Costo ridotto a 1600 (da 1800)

Peacekeeper

I Peacekeeper continuano a faticare contro le unità aeree della Dynasty e i droni GDF. Questi cambiamenti danno ai Peacekeeper un potere d’arresto molto maggiore, come previsto.

  • Raggio dell'attacco ad area aumentato a 200 (da 150)
  • Corretto un bug con i Networked EYRIE Missiles, che causava danni inferiori (non superiori). Ora infliggono 160 danni come previsto.

Skycrane Carrier

A causa dei cambiamenti precedenti allo Skycrane, il suo utilizzo e i tassi di vittoria rimangono bassi. Puntiamo a rendere nuovamente più praticabile l’harassment con Engineer e Drone Operator mantenendo il corretto rapporto rischio-ricompensa per questa strategia.

  • Costo ridotto a 1900 (da 2100)
  • Velocità di movimento aumentata a 900 (da 800)

Queller

Stiamo considerando ulteriori modifiche al Queller, ma con i numerosi altri cambiamenti ad aria e anti-aerea, aspettiamo di vedere come si assesteranno le cose. In questa patch apportiamo un leggero aggiustamento al suo tempo di costruzione.

  • Tempo di costruzione ridotto a 22 secondi (da 24)

Comms Rig

I Comms Rig sono talvolta oscurati da altre fonti del buff Comms. Questo lieve aumento dell’area si somma alle Dottrine, dando a un Comms Rig completamente potenziato una proiezione Comms quasi a gittata d’artiglieria.

  • Raggio Comms aumentato a 3500 (da 3000)

Drone Control Unit (DCU)

Dato il gran numero di potenziamenti anti-aerei che forniamo ai giocatori in questa patch, ritocchiamo leggermente al ribasso il costo del DCU.

  • Costo in Intel ridotto a 60 (da 70)

Riot Medic

Dopo il nerf al Riot Medic di alcune patch fa, i suoi tassi di vittoria e utilizzo sono diminuiti considerevolmente. Gli restituiamo parte del danno e aumentiamo il suo potere di cura per ripristinare il suo ruolo nel roster degli Specialisti GDF.

  • Cura dell'abilità “Healing Turret” aumentata a 25 (da 20)
  • Cura del perk “Healing” aumentata a 35 (da 30)
  • Danno aumentato a 25 (da 20)

Drone Assassin

Il Drone Assassin ha registrato tassi di utilizzo molto bassi da un po’ di tempo. Aumentare la sua gittata e la salute dei suoi droni dovrebbe aumentarne i tassi di successo in combattimento.

  • Gittata d'attacco aumentata a 3200 (da 3000)
  • Salute dei droni aumentata a 400 (da 300)

Hijacker

L'Hijacker è in ritardo nell’ottenere attenzioni, poiché la maggior parte degli altri Specialisti è stata migliorata nelle ultime patch.

  • Salute aumentata a 460 (da 420)
  • Durata dell'abilità “Override” aumentata a 30 secondi (da 20)

Tempest Dynasty (DYN)

Attualmente, la Dynasty ha il vantaggio in early e mid game ma fatica ancora contro le combo dei GDF nel late game. Miriamo a migliorare anche questo, oltre ad aumentare lo spazio di possibilità negli scontri mirror (Dynasty vs Dynasty).

Poteri di supporto

Con la detonazione del Tempest Instability Missile ora in grado di colpire gli aerei, i giocatori Dynasty hanno un altro strumento per eliminare i droni e punire il gioco basato sui DCU.

  • Tempest Instability Missile
    • Ora infligge danni alle unità Aeree

Dottrine

In questo primo intervento sulle Dottrine, miriamo principalmente a migliorare le Dottrine di fine albero per aumentare la varietà delle build DYN.

  • Training Regimen
    • Tutte le unità ottengono Veteranza il 40% più velocemente (da 30%)
  • Leading the Charge
    • Tutti i veicoli ricevono un aumento della Salute del 25% (da 20%)
  • Frontline Construction
    • Bonus al raggio di costruzione aumentato al 75% (da 50%)
    • Riduce i tempi di costruzione delle strutture del 15% (si somma ad altri effetti simili)

Dynasty Guard

Con i potenziamenti alla Guard Tower, alle Marking Mine, ai Grenadier e alla capacità dei GDF di trasportare Engineer tramite Skycrane, riteniamo giustificato un altro piccolo miglioramento alla Guard.

  • Velocità d'attacco aumentata a intervalli di 0,7 secondi (da 0,8)

Demolitionist

Miriamo a incoraggiare un uso maggiore anti-veicolo dei Demolitionist.

  • Danno del Voltaic Spark Gun aumentato a 200 (da 170)
  • Velocità d'attacco aumentata a intervalli di 2,3 secondi (da 2,25)

Tempest Rig Harvester Wheel

Le Harvester Wheels sono progettate per essere bersagli d'opportunità, rallentando l'economia della Dynasty quando attaccate. Ridurre la loro salute le rende più vulnerabili agli attacchi mordi e fuggi e dovrebbe fornire ai giocatori GDF un'altra fonte di Intel insieme a unità come Sentinels e Field Scout.

  • Salute ridotta a 260 (da 270)

Operative

Sensor Interference è raramente utilizzata perché è difficile avvicinare gli Operative alle forze aeree nemiche; aumentare il raggio AOE dovrebbe renderla drasticamente più facile da usare. La nostra intenzione è rendere l'Operative una parte utile della strategia anti-aerea della Dynasty e una spina nel fianco delle operazioni aeree dei GDF, inclusi DCU, Drone Operator e strategie di harassment Skycrane/Drone Operator.

  • Raggio AOE dell'abilità “Sensor Interference” aumentato a 3500 (da 2600)
  • Ricarica dell'abilità “Sensor Interference” aumentata a 30 secondi (da 20)

Voltaic Tank

Miriamo a fare in modo che un Voltaic Tank non schiacciabile apra gli scontri mirror della Dynasty fornendo un counter soft per il Tempest Sphere.

  • Tipo di veicolo cambiato in “Heavy Vehicle (Harvester)”, quindi non potrà più essere schiacciato

Voltaic Turret

L’uso della Voltaic Turret rimane inferiore a quanto previsto, quindi le diamo un leggero potenziamento per renderla più facile da dispiegare e più affidabile.

  • Costo in Energia ridotto a 60 (da 80)
  • Gittata d'attacco aumentata a 4200 (da 4000)

Leveler

Miriamo a rendere questa unità di fine partita più affidabile di fronte a opzioni anti-aeree migliorate come Peacekeeper, Shieldmaiden, Tempest Instability Missile, ecc.

  • Salute aumentata a 800 (da 740)
  • Velocità di movimento aumentata a 700 (da 600)

Correzioni di bug

Gameplay generale

  • Risolto un problema per cui era impossibile ruotare una Struttura nell'anteprima (ovvero ologramma) quando la scheda Dottrina era aperta
  • Risolto un problema per cui le abilità di alcune unità potevano essere usate anche se l'unità bersaglio era stata distrutta
  • Risolto un problema per cui i veicoli che si muovevano sui Tempest Fields potevano ottenere il debuff Tempest Overflow e venire rapidamente distrutti dopo il caricamento di un salvataggio
  • Risolto un problema per cui l'Intel non veniva spesa istantaneamente quando si usava l'abilità “Tempest Chaff” dello Scrambler
  • Risolto un problema per cui le abilità delle unità non si attivavano con il doppio clic se il gruppo di unità selezionato primario veniva cambiato usando TAB
  • Risolto un problema per cui i Poteri di supporto basati su drop non rilasciavano oggetti se venivano usati sul bordo della mappa
  • Risolto un problema per cui l'abilità Override dell'Hijacker poteva essere usata su unità Drone
  • Risolto un problema per cui le unità in modalità Stealth potevano attaccare automaticamente le unità nemiche se veniva usato il comando “Hold Position”
  • Risolto un problema per cui il perk “Medical Kits” curava le unità subito dopo essere entrate in un edificio invece che ogni 2 secondi dopo l'ingresso
  • Risolto un problema per cui la Dottrina “Efficient Intel” non riduceva il tempo di ricarica delle abilità di Skycrane e Condor, che richiedono Intel
  • Risolto un problema per cui l'abilità “Barrage” del Leveler non poteva bersagliare il terreno
  • Risolto un problema per cui l'abilità “Sacrifice Drone” del Drone Assassin non poteva essere usata su unità/edifici nemici al di fuori della gittata dell'abilità
  • Risolto un problema per cui l'abilità “Militia Ambush” del Mercenary Outpost non poteva essere usata se la coda di produzione di un'unità era piena
  • Risolto un problema per cui i proiettili dei razzi potevano non colpire visivamente un bersaglio in movimento

Campagna

  • Risolto un problema per cui la struttura Life Anchor dell'obiettivo “Distruggi le basi avanzate nemiche” poteva essere distrutta prima che l'obiettivo apparisse nella 9ª missione GDF

Multigiocatore/Schermaglia

  • Risolto un problema per cui i bot IA Facile potevano non scegliere una posizione per dispiegare il Salvage Van su alcune mappe
  • Risolto un problema per cui uno Spettatore poteva diventare giocatore nelle partite Custom dopo che l'host e almeno un altro giocatore si erano ricollegati alla partita
  • Risolto un problema per cui un giocatore sconfitto non poteva usare i pulsanti della telecamera in modalità Spettatore
  • Risolto un problema per cui un bot DYN Facile costruiva troppe torrette difensive
  • Risolto un problema per cui le unità aeree con munizioni si rifornivano istantaneamente quando un giocatore rimborsava la Dottrina “Aircraft Ascendence” ricercata

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui la mappa “Alps” poteva essere visualizzata nella cronologia partite di un giocatore invece della mappa effettivamente giocata nella partita precedente in Classificata/Gioco rapido
  • Risolto un problema per cui un sito di costruzione selezionato nella Nebbia di guerra attenuata non mostrava informazioni sull'edificio in costruzione nella sua scheda unità

Arresti anomali

  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi caricando salvataggi di alcune missioni effettuati prima dell’ultima patch
  • Varie correzioni di crash del server e del gioco

Supporto tecnico

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