Collegamento in corso. . .

Pronto per nuovi ordini, Comandante! Questo aggiornamento porta alcune funzionalità e modifiche minori richieste dalla comunità, tra cui: un aggiornamento e chiarimento del nostro EULA, un nuovo Selettore di Difficoltà per le missioni della Campagna e un'opzione per silenziare i giocatori durante le partite.

Ci siamo anche concentrati sul miglioramento della sensazione di gioco generale e della fattibilità di strategie più diverse per entrambe le fazioni GDF e Dynasty. Alcuni aggiornamenti degni di nota includono:

  • Migliorato il tracciamento delle armi delle unità aeree quando attaccano i nemici
  • Aggiunto il nuovo meccanico ‘Aura di Riparazione’ al Centro di Riparazione della GDF
  • Aggiunta la nuova abilità ‘Aura di Guarigione’ (Infermeria Temporanea) alla Torre di Guardia della GDF
  • Aggiunto l'effetto Silenzio all'abilità Disgregatore di Segnale della Libellula della Dinastia

Aggiornamento EULA

Abbiamo apportato alcune modifiche minori al nostro EULA per migliorare la chiarezza e l'accuratezza riguardo alla privacy e ai dati, basandoci su preoccupazioni che abbiamo visto da alcuni giocatori riguardo alla formulazione originale.

In breve, non vendiamo i dati dei giocatori. Rispettiamo la vostra privacy e utilizziamo solo le informazioni minime necessarie per fornire un'esperienza di gioco sicura e stabile.

Notabilmente, questa sezione è stata aggiunta sotto “2. Disposizioni Generali”:

2.3 L'AZIENDA non scansiona, accede o raccoglie informazioni sull'hardware o sui dispositivi degli Utenti oltre quanto strettamente necessario per il funzionamento e la sicurezza del Gioco. Il Gioco non raccoglie, memorizza o vende alcun dato personale o informazione sugli Utenti per scopi di marketing o commerciali. Qualsiasi informazione richiesta per il funzionamento del Gioco è trattata in conformità con le leggi applicabili e solo per lo scopo di fornire e mantenere l'esperienza di gioco.

Nuove Funzionalità

Selettore di Difficoltà

  • Aggiunto un selettore di difficoltà che consente ai giocatori di cambiare difficoltà tra le missioni

Silenziare i Giocatori Durante la Partita

  • Aggiunta la possibilità di silenziare i giocatori durante una partita
    • Clic sinistro sul nickname di un giocatore nella chat di gioco per silenziare
    • Il giocatore silenziato avrà ora un'icona 'Silenziato' vicino al suo nickname

Aggiornamenti di Bilanciamento

In questa patch, miriamo a migliorare il dinamismo del gioco iniziale. Continuiamo a modificare i Mietitori per renderli obiettivi di molestia più attraenti, migliorare alcune unità di gioco iniziale meno utilizzate come l'Esploratore da Campo e la Guardia della Dinastia, e introdurre alcune nuove opzioni per la GDF all'inizio del Livello 2.

Abbiamo anche migliorato la reattività delle armi delle unità aeree, il che dovrebbe aumentare il loro potenziale di molestia delle unità.

Generale

  • Migliorato il tracciamento delle armi delle unità aeree quando attaccano i nemici
  • Perk Kit Medici (guarigione nelle Guarnigioni) aumentato a 10 HP ogni 2 secondi (da 5)
  • Danno delle Mine Anti-Carro aumentato a 230 (da 200)

Forza di Difesa Globale (GDF)

Miriamo ad aumentare il numero di opzioni valide per la GDF in tutte le fasi di gioco in questa patch.

Mentre la GDF ha un gioco finale molto forte, lotta nel gioco iniziale e medio a causa della mancanza di opzioni di molestia. Continuando a modificare unità come l'Esploratore da Campo, il Rivoltoso, il Granatiere e il Carro Cacciatore, mentre rallentiamo la velocità di costruzione dei Sentinelle e dei carri Cacciatori per renderli leggermente meno spammabili, cerchiamo di ampliare il set di strumenti del gioco iniziale della GDF.

Abbiamo leggermente ridotto il costo e il tempo di costruzione del Gru della GDF, sperando di rinvigorire l'interesse per la molestia iniziale con questo strumento versatile nella cassetta degli attrezzi della GDF.

Inoltre, abbiamo reso le unità di Livello 2 della GDF come il Queller più potenti e il Comms Rig più accessibile, migliorando al contempo l'attacco Anti-Aereo leggermente deludente del Peacekeeper.

Centro di Riparazione

Per rendere il Centro di Riparazione più versatile e facile da usare, abbiamo aggiunto un'Aura di Riparazione che ripara tutti gli edifici, i veicoli e le unità aeree in un'area moderata. Ha ancora la sua riparazione primaria veloce e potente. Per bilanciare questa nuova funzionalità, stiamo anche aumentando il suo costo e il tempo di costruzione.

  • Nuovo meccanico: Ora ha un'Aura di Riparazione che ripara 15/tick in aggiunta alla sua riparazione attuale
  • Costo aumentato a 1300 (da 800)
  • Tempo di produzione aumentato a 20 secondi (da 12)

Torre di Guardia

Volevamo dare alla GDF un'altra fonte di guarigione, quindi abbiamo aggiunto una nuova abilità alla Torre di Guardia per riempire quel ruolo. Ora, una volta che il giocatore ha sbloccato il Pod Rivolta sul loro Collegamento Satellitare, le Torri di Guardia sono in grado di attivare ‘Infermeria Temporanea’, che guarisce tutta la fanteria intorno a loro per 20 secondi al costo di 10 Intel.

Speriamo che i giocatori trovino molti usi divertenti per questa nuova abilità e non vediamo l'ora di vedere come cambierà le abitudini di spesa dell'Intel della GDF nel gioco iniziale.

  • Nuova abilità: Infermeria Temporanea. La Torre di Guardia genera un'Aura di Guarigione per 20 secondi.
    • Costo: 10 Intel
    • Prerequisito: Pod Rivolta (aggiornamento Collegamento Satellitare)
    • Tempo di recupero: 60 secondi

Mietitore

Speriamo di aumentare il dinamismo del gioco iniziale facendo morire più facilmente i Mietitori, consentendo una molestia più significativa e costringendo la GDF a lavorare di più per proteggere il loro reddito iniziale.

  • Salute ridotta a 900 (da 950)

Esploratore da Campo

Gli Esploratori da Campo sono già un'unità potente, specialmente con le Dottrine. Speriamo di incoraggiare un maggiore uso delle Mine di Marcatura riducendo il tempo di recupero

  • Tempo di recupero delle Mine di Marcatura ridotto a 35 (da 45)

Rivoltoso

Abbiamo risolto un problema con l'area di effetto dell'arma del Rivoltoso e aumentato leggermente la sua area di attacco per farlo sentire più potente contro gruppi di unità di fanteria nemiche. Inoltre, un aumento della velocità del proiettile della Granata EMP dovrebbe ora aiutarlo a esibirsi in modo più coerente contro i veicoli.

  • Area di effetto del Bastone Rivoltoso corretta e la sua area di attacco aumentata a 400 (da 0 a causa di un bug)
  • Velocità del proiettile della Granata EMP aumentata a 6000 (da 3500)

Comms Rig

Mentre il Comms Rig è un veicolo conveniente, il suo tempo di costruzione era leggermente troppo lungo, portando a tassi di utilizzo inferiori. Questo dovrebbe aiutare a liberare le code di produzione del Bay Veicoli e rendere i Comms Rig più facili da includere nelle formazioni dell'esercito della GDF.

  • Tempo di produzione ridotto a 30 secondi (da 36)

Carro Cacciatore

Stiamo sperimentando con la GDF, tendendo verso eserciti più piccoli di unità più potenti e specializzate. A tal fine, stiamo leggermente aumentando il tempo di produzione del Carro Cacciatore mentre apportiamo lievi aggiustamenti alla sopravvivenza e alla letalità.

  • Velocità di attacco aumentata a 2.8 (da 2.9)
  • Salute aumentata a 600 (da 590)
  • Tempo di produzione aumentato a 19 secondi (da 18)

Sentinella

Stiamo leggermente aumentando il raggio di visione della Sentinella e del Havoc per renderli unità di ricognizione più coerenti. Inoltre, stiamo leggermente aumentando il tempo di produzione della Sentinella per ridurre lo spam nel gioco iniziale.

  • Tempo di produzione aumentato a 14 secondi (da 13)
  • Raggio di visione aumentato a 4500 (da 4000)

Torretta a Granate

Dopo aver rilasciato la Patch di Bilanciamento 3, abbiamo ricevuto un feedback travolgente dai giocatori che preferiscono la Torretta a Granate con un costo in Intel rispetto a un costo in Crediti, quindi stiamo revertendo questo cambiamento. Inoltre, stiamo aumentando la velocità del proiettile delle armi a granate della GDF per renderle più coerenti: ora, la maggior parte dei nemici in ritirata subirà almeno danni parziali dalle armi a granate.

  • Costo cambiato a 0 Crediti | 10 Intel (da 900 Crediti | 0 Intel)
  • Velocità del proiettile aumentata a 6000 (da 4000)

Granatiere

Come menzionato sotto Torretta a Granate, stiamo aumentando la velocità del proiettile delle armi a granate della GDF per renderle più coerenti: ora, la maggior parte dei nemici in ritirata subirà almeno danni parziali dalle armi a granate

  • Velocità del proiettile aumentata a 6000 (da 3500)

Peacekeeper

Il Peacekeeper ha avuto prestazioni inferiori come unità Anti-Aerea. Stiamo aumentando la quantità di munizioni per aiutarlo a gestire le minacce aeree in modo più coerente. Inoltre, per renderlo una migliore unità anti-Drone nei match a specchio della GDF, stiamo aggiungendo una piccola quantità di danno ad area alla sua arma.

  • Quantità di munizioni dei Missili EYRIE SRAAM aumentata a 7 (da 5)
  • Area di attacco dei Missili EYRIE SRAAM aumentata a 160 (da 0)

Queller

Continuiamo a cercare un buon equilibrio per questa unità tra essere dominante e sottodimensionata, dove è utile per la molestia e l'eliminazione di veicoli nemici chiave, ma non così potente da essere contrastabile solo da unità aeree.

  • Danno del Laser JUDGE aumentato a 120 (da 100) per colpo

Scudiera

La Scudiera offre un valore enorme per il suo costo e sta sovraperformando come unità di supporto. Un leggero aumento del costo in Intel dovrebbe indirizzarla nella giusta direzione.

  • Costo aumentato a 25 Intel (da 20)

Gru della GDF

Le Gru della GDF sono destinate a essere uno strumento di molestia della GDF, e il loro costo e tempo di costruzione attuali rendono questa strategia un po' troppo costosa per essere valida. Stiamo cercando di rendere più fattibili i lanci di Ingegneri e la molestia degli Operatori di Droni, pur richiedendo un impegno di risorse non banale.

  • Costo ridotto a 2100 (da 2300)
  • Tempo di produzione ridotto a 40 secondi (da 42)

Trebuchet

Il Trebuchet è una delle unità con il danno più alto nel gioco. Tuttavia, il suo tasso di utilizzo è relativamente basso a causa della sua bassa Velocità di Movimento. Stiamo aumentando la sua velocità per migliorare la sua fattibilità e incoraggiare un uso più frequente.

  • Velocità di Movimento aumentata a 450 (da 400)

Unità di Comando dei Droni (DCU)

La DCU è un'unità chiave delle strategie di fine gioco per i giocatori della GDF. Stiamo cercando di spingerla ulteriormente in una nicchia e ridurre il suo attuale status di fine partita.

  • Salute ridotta a 770 (da 800)

Dinastia della Tempesta (DYN)

Miriamo a rendere il gioco iniziale meno frustrante per i giocatori della Dinastia e incoraggiare opzioni di gioco più diverse.

Stiamo leggermente riducendo l'efficienza di produzione del Predone mentre rendiamo le Guardie della Dinastia e i Carri Cinghiali opzioni più attraenti. Stiamo anche cercando di aiutare il gioco finale della Dinastia apportando cambiamenti piccoli ma significativi alla Sfera della Tempesta, al Fuciliere d'Assalto e al Livellatore.

Libellula

Con i cambiamenti al Peacekeeper, stiamo dando alla Libellula un aumento del 10% della Salute per tenere il passo. Inoltre, stiamo aggiungendo Silenzio al roster della Dinastia aggiungendolo agli effetti che infligge ai veicoli nemici.

  • Nuovo meccanico: Il Disgregatore di Segnale ora Silenzia le unità colpite oltre ai suoi altri effetti.
  • Salute aumentata a 440 (da 400)

Rig della Tempesta

Miriamo a far sentire meglio la Dinastia nel complesso. Quindi, stiamo revertendo la diminuzione della Velocità di Movimento del Rig della Tempesta dalla nostra ultima patch di bilanciamento; le Ruote del Mietitore potrebbero anche sembrare leggermente più scattanti ora.

Tuttavia, per incoraggiare una maggiore molestia del Rig della Tempesta e consentire ulteriormente ai giocatori di influenzare parzialmente l'economia della Dinastia, stiamo riducendo la salute delle Ruote del Mietitore e aumentando il loro tempo di respawn. Questo dovrebbe migliorare l'espansione della Dinastia, ma anche consentire una maggiore molestia e controgioco con la loro economia.

  • Tempo di respawn delle Ruote del Mietitore aumentato a 35 secondi (da 30)
  • Salute delle Ruote del Mietitore ridotta a 270 (da 280)
  • Velocità di Movimento aumentata a 350 (da 300)

Incendiario

Stiamo rendendo la Granata al Napalm più letale per renderla una scelta più interessante.

  • Danno della Granata al Napalm aumentato a 30 per tick (da 15 per tick)

Carro Cinghiale

Il Carro Cinghiale lotta ancora leggermente come alternativa al potente e versatile Predone: aumentare il suo DPS mentre aumentiamo il costo del Predone dovrebbe migliorare la proposta di valore del Cinghiale come carro ‘scaramucciatore’ di prima linea.

  • Velocità di attacco aumentata a 2.35 (da 2.5)

Guardia della Dinastia

Miriamo a migliorare come la Guardia della Dinastia si confronta con la fanteria nemica e renderla una scelta più interessante aumentando ulteriormente il suo DPS.

  • Danno aumentato a 11 (da 10)

Predone

I Predoni hanno sovraperformato rispetto al loro costo, quindi li stiamo modificando leggermente per renderli più difficili da produrre in massa.

  • Costo aumentato a 1300 (da 1200)
  • Tempo di produzione aumentato a 32 secondi (da 30)

Havoc

Stiamo leggermente aumentando il raggio di visione della Sentinella e del Havoc per renderli unità di ricognizione più coerenti.

  • Raggio di visione aumentato a 4500 (da 4000)

Sfera della Tempesta

Siamo in gran parte soddisfatti delle prestazioni della Sfera della Tempesta, ma vogliamo apportare alcune modifiche alle prestazioni complessive della fazione della Dinastia nel gioco finale. La Placcatura della Tempesta ora genererà leggermente più Salute quando si attiva.

  • Guarigione della Placcatura della Tempesta aumentata al 7.5% della Salute Massima per attivazione (da 5%)

Livellatore

Il Livellatore è un'unità chiave delle strategie di fine gioco per i giocatori DYN. Stiamo cercando di spingerlo ulteriormente in una nicchia e ridurre il suo attuale status di fine partita. Stiamo aumentando la sua salute per migliorare la sua sopravvivenza, ma diminuendo la sua efficienza di popolazione.

  • Salute aumentata a 740 (da 680)
  • Costo di popolazione aumentato a 5 (da 4)

Fuciliere d'Assalto

Con i cambiamenti all'efficacia delle unità aeree e la capacità della GDF di bloccare la fanteria nemica, stiamo migliorando leggermente la portata e il danno del Fuciliere d'Assalto per rafforzare l'anti-aereo e il supporto al combattimento della Dinastia.

  • Portata aumentata a 3300 (da 3000)
  • Danno aumentato a 25 (da 20)

Correzioni di Bug

Gioco Generale

  • Risolto un problema di percorso delle unità in cui i veicoli non potevano spingere la fanteria in movimento quando si muovevano in un gruppo selezionato, causando il blocco dei veicoli dietro
  • Risolto un problema in cui i giocatori non potevano usare il Potere di Supporto “Rilascio Mine” sulle strutture
  • Risolto un problema in cui i modelli delle unità aeree scomparivano dallo schermo se la loro forma di selezione era fuori dal frame
  • Risolto un problema in cui il comando di Attacco in Movimento e il gruppo selezionato venivano annullati dopo aver perso qualsiasi unità nel gruppo selezionato
  • Risolto un problema in cui la Riparazione veniva annullata dopo il caricamento di un file di salvataggio
  • Risolto un problema in cui il Trebuchet e il Comms Rig si bloccavano nel Centro di Riparazione quando passavano alla modalità schierata mentre entravano

Multiplayer/Skirmish

  • Risolto un problema in cui due giocatori potevano apparire in uno slot in modalità Gioco Rapido o Classificato 2v2
  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano essere generati per squadre diverse in partite Gioco Rapido o Classificato 2v2 a causa di problemi di stabilità della connessione
  • Risolto un problema in cui una Dottrina in coda in fase di ricerca poteva essere saltata in partite Skirmish o Multiplayer
  • Risolto un problema in cui il tempo di recupero della granata della Guardia della Dinastia poteva essere resettato se il giocatore impacchettava e disimballava il Bastione del Cantiere di Costruzione
  • Risolto un problema in cui i veto delle mappe rimanenti venivano impostati a 0 se il giocatore selezionava una mappa e giocava una partita Gioco Rapido o Classificato
  • Risolto un problema in cui tutte le mappe venivano visualizzate nelle preferenze delle mappe, invece di solo le mappe disponibili per la modalità selezionata in Gioco Rapido o Classificato

Sistema di Party/Chat

  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano vedere i loro avversari in Chat prima dell'inizio della partita
  • Risolto un problema in cui gli Inviti al Party non apparivano nei messaggi privati di Steam
  • Risolto un problema in cui il pulsante “Crea Partita” era disponibile per i membri del party nella scheda Giochi Personalizzati multiplayer
  • Risolto un problema in cui i pop-up degli Inviti al Party per un giocatore si accumulavano uno sopra l'altro quando venivano ricevuti più inviti dallo stesso giocatore
  • Risolto un problema in cui il pulsante “Visualizza Profilo” a volte non era disponibile nel widget della chat se un giocatore rientrava nella lobby
  • Risolto un problema in cui a volte gli Inviti al Party apparivano solo nei messaggi privati di Steam invece che nei pop-up di invito in-game
  • Risolto un problema in cui il leader del Party a volte non poteva vedere i giocatori invitati nel Party
  • Risolto un problema in cui la modalità di gioco 1v1 era disponibile per la ricerca mentre si era in un Party, dopo aver giocato una partita Gioco Rapido o Classificato 2v2
  • Risolto un problema in cui i messaggi ricevuti durante una partita da amici non venivano visualizzati in chat dopo la partita
  • Risolto un problema in cui i pulsanti per le modalità single-player a volte non erano bloccati per il leader del Party
  • Risolto un problema in cui il pulsante di Ricerca non era disponibile per le modalità 2v2 dopo aver escluso il 3° giocatore dal Party
  • Risolto un problema in cui il formato del nickname del giocatore in Chat cambiava quando si usavano virgolette nel nome

UI

  • Apportati miglioramenti visivi minori al widget della Chat
  • Risolto un problema in cui le Ruote del Mietitore venivano mostrate nella schermata del punteggio come unità uccise dal giocatore, se il giocatore vendeva il Rig della Tempesta
  • Risolto un problema in cui i Mietitori e i Rig della Tempesta avrebbero avuto un'icona di "attesa" indipendentemente dal loro stato attuale se ce n'erano più di uno
  • Risolto un problema in cui le unità e gli edifici Veti mancavano nelle statistiche della schermata del punteggio nella Campagna
  • Risolto un problema in cui i ping dei giocatori continuavano a essere visualizzati dopo che i nickname dei giocatori erano stati nascosti in chat

Scene di Briefing

  • Migliorate le prestazioni di tutte le scene di briefing delle missioni
  • Cambiate le condizioni di illuminazione per alcuni briefing (questo è più evidente nei briefing delle missioni della Dinastia)

Crash

  • Varie correzioni di crash del server
È stato utile?