29 settembre 2026 - Note della patch

Sorgi. Sottometti. Riconquista.

Quattro anni fa, abbiamo rivelato Tempest Rising al mondo per la prima volta, ricevendo un'ondata di attesa e sostegno dalla comunità RTS.

L'anno scorso, abbiamo lanciato il gioco ottenendo ulteriore enorme sostegno dalla stessa comunità, e siamo molto grati a tutti coloro che hanno giocato e apprezzato la nostra moderna interpretazione della classica formula RTS. Siamo molto orgogliosi dell'esperienza che abbiamo offerto e che continuiamo a migliorare con Tempest Rising.

Oggi pubblichiamo finalmente la nostra attesissima terza fazione nell'espansione The Veti's Wrath. Sappiamo che molti di voi l'attendono con impazienza fin da prima del lancio. Non vediamo l'ora che possiate tuffarvi nell'esperienza dei Veti nella nostra nuovissima Campagna di 11 missioni e nel multigiocatore online!

DLC Campagna Veti

Guida i Veti frammentati attraverso una campagna completa di 11 missioni per riunire le tue forze, riconquistare la tecnologia rubata ed estirpare la corruzione che minaccia di consumare il tuo popolo dall'interno.

Fazione Veti in Schermaglia e Multigiocatore

(Gratuito per i possessori del gioco base)

  • 9 Strutture

  • 7 Veicoli

  • 6 Unità di fanteria

  • 5 Unità aeree

  • 5 Specialisti

  • 5 Strutture difensive

  • 5 Poteri di supporto

  • 1 Superarma

Aggiornamenti alla fazione Veti

(Dalla beta pubblica)

Per i giocatori che hanno provato la fazione Veti nella nostra beta pubblica alcuni mesi fa, potete trovare tutte le ultime modifiche apportate sulla base del vostro prezioso feedback qui.

Grazie a tutti coloro che hanno partecipato e condiviso le proprie opinioni sui Veti. Avete contribuito direttamente a migliorare la fazione che viene pubblicata oggi!

Aggiornamenti alla qualità della vita

Oltre all'aggiunta della fazione Veti, la patch di oggi include anche vari aggiornamenti alla qualità della vita, modifiche al bilanciamento e correzioni di bug.

Gioco

  • Aggiunto timer globale delle Superarmi

    • Mostrerà le superarmi costruite da tutti i giocatori e il timer di ricarica della loro abilità principale 

  • Aggiunto pulsante Codice al menu di pausa

    • I giocatori ora possono aprire il Codice durante il gioco per accedere più facilmente alle informazioni su unità, strutture, abilità, ecc.

  • Tutte le strutture neutrali sulla minimappa ora presentano icone uniche:

  • Icona minimappa Ponte:

  • Icona minimappa Bunker:

  • Icona minimappa Fortificazione:

  • Icona minimappa Garage:

  • Icona minimappa Avamposto mercenario:

  • Icona minimappa Controllo missione:

  • Icona minimappa Centro di elaborazione Tempest:

  • Rielaborata la funzionalità di assistenza agli alleati delle unità

    • Ora tutte le unità attaccheranno un'unità nemica che ha attaccato qualsiasi alleato vicino (sia unità sia edifici) entro un raggio di 3000 

      • In precedenza, le reazioni delle unità erano incoerenti

    • Questo renderà il comportamento delle unità più coerente e prevedibile

  • Aggiunta opzione per accodare le mine del Comms Rig tenendo premuto MAIUSC

  • Aggiunta l'opzione per impostare le modalità Comunicazioni/Intel del Comms Rig su «lancio automatico» 

    • Si schiererà automaticamente in modalità Comunicazioni quando non è in movimento

    • Gli ordini di movimento passeranno automaticamente il Comms Rig alla modalità Intel

  • Aggiunta un'opzione per mettere automaticamente in pausa il gioco quando si aprono i suggerimenti nella campagna

    • Questo comportamento può essere configurato sia nella finestra Suggerimenti sia nelle impostazioni di gioco

  • Aggiunte statistiche supplementari al widget del menu a discesa delle statistiche per spettatori

    • Statistica rinominata: Risorse raccolte (in precedenza Crediti ottenuti)

    • Nuova statistica: Risorse spese

    • Statistica rinominata: Unità prodotte (in precedenza Unità addestrate)

    • Nuova statistica: Unità perse

      •  Unità possedute uccise dai nemici

    • Statistica rinominata: Unità distrutte (in precedenza Unità uccise) 

      •  Unità nemiche uccise dal giocatore

    • Statistica rinominata: Edifici prodotti (in precedenza Edifici costruiti)

    • Nuova statistica: Edifici persi

      • Edifici posseduti distrutti dai nemici

    • Nuova statistica: Edifici distrutti 

      •  Edifici nemici distrutti dal giocatore

  • Aggiunte barre di ricerca nella finestra del Codice

    • Barra di ricerca della finestra principale (cercherà solo per nome dell'unità/struttura e suggerimenti, nascondendo tutte le altre categorie)

  • Barra di ricerca degli effetti di stato (cercherà per nome dell'effetto di stato)

  • Le partite Schermaglia in singolo (senza bot) ora possono essere avviate solo nel nuovo tipo di partita «Sandbox»

Editor mappe

  • Aggiunta la possibilità di modificare le definizioni delle unità tramite la nuova funzione blueprint “Apply definition modifier” e il tipo di risorsa dati Definition Modifier (maggiori informazioni in manual.pdf)

    • Questo consentirà ai giocatori di modificare potenzialmente nomi, descrizioni, icone e molti altri parametri delle unità che prima non erano modificabili

  • Aggiunta la possibilità di impostare la rotazione delle strutture tramite la nuova funzione blueprint “Spawn Structure”

  • Aggiunti tag di definizione Veti e risorse correlate all'Editor mappe 

Reimpostazione della classifica multigiocatore

Insieme al lancio dei Veti, le classifiche sono state reimpostate per iniziare una nuova stagione multigiocatore. Puoi trovare i tuoi dati storici nel tuo profilo giocatore.

Aggiornamenti al bilanciamento

Con l'aggiunta dei Veti, siamo impazienti di vedere i vari nuovi scontri e strategie che i giocatori metteranno in campo. Sia GDF sia Dynasty ricevono una serie di modifiche scelte strategicamente, che dovrebbero massimizzare il numero di strategie praticabili.

Alla Dynasty, in particolare, sono stati forniti due strumenti che dovrebbero aiutarla a crescere nelle fasi avanzate della partita, mentre l'inizio e la metà partita del GDF sono stati ritoccati.

Generale

Stiamo apportando 2 piccole modifiche generali che dovrebbero influire sulle considerazioni di gioco tattico.

Mine anticarro

Vogliamo vedere le mine usate più spesso. Abbiamo apportato un paio di modifiche relative alle mine (come il Comms Rig che ora può accodare il piazzamento delle mine con MAIUSC), ma questa è una delle più significative.

  • Le mine anticarro non infliggono più danni da fuoco amico

Garage

Il Garage è stato una delle strutture neutrali meno utilizzate e riteniamo che questa modifica influirà significativamente sul modo in cui vengono giocate diverse mappe.

  • Il Garage ora ha un raggio di costruzione di 7 (in precedenza non aveva alcun raggio di costruzione)

Global Defense Force (GDF)

Con il GDF, continuiamo a modificare le sue prestazioni a inizio e metà partita. In particolare, vogliamo aumentare la praticabilità e la versatilità del Riot Pod. Abbiamo anche dedicato attenzione a diverse unità con tassi di selezione e successo inferiori.

Cantiere di costruzione

Nell'ultima patch, abbiamo apportato diverse modifiche volte ad aumentare la dipendenza del GDF dalle unità che costano Crediti a inizio partita e a modificare alcune tempistiche di guadagno Intel relative a diversi attacchi a tempo. Questo è risultato leggermente troppo punitivo, quindi ripristiniamo in parte il tasso di guadagno Intel del Cantiere di costruzione per migliorare tali tempistiche e rendere queste strategie più praticabili.

  • Tasso di guadagno Intel aumentato a 1 Intel ogni 6 secondi (da 1 Intel ogni 7 secondi)

Raccoglitore

Stiamo apportando una modifica molto lieve all'accelerazione del Raccoglitore.

  • Accelerazione ridotta a 402 (da 405)

Raffineria

Per compensare le lievi variazioni del tasso di entrate dovute alla modifica dell'accelerazione del Raccoglitore, rendiamo più accessibili lo Storage Pod e il suo flusso di risorse, sperando che ciò porti a un maggiore acquisto di questo Pod a inizio e metà partita.

  • Costo in Intel dello Storage Pod ridotto a 20 (da 25)

Operatore di droni

L'Operatore di droni è stato penalizzato dalla precedente riduzione della velocità più del previsto, quindi aumentiamo leggermente la sua velocità di movimento.

  • Velocità di movimento aumentata a 525 (da 515)

Comms Rig

I tassi di selezione e successo del Comms Rig sono stati inferiori al previsto. Queste modifiche, insieme alla maggiore utilità della posa mine e alla nuova funzione Lancio automatico (vedi sopra), sono intese a renderlo più affidabile e a conferirgli un ruolo migliore nell'esercito GDF.

  • Velocità di movimento aumentata a 715 (da 700)

  • Accelerazione aumentata del 15%

  • Nuova abilità: Impulso disturbatore di strutture.

    • Richiede Riot Pod

    • Disabilita l'edificio bersaglio per 13 secondi

    • Portata 3300

    • Costo Intel: 5

    • Ricarica: 15 secondi

  • Con l'antenna Comms Rig della Dottrina, il raggio di costruzione aumenta a 11 (da 9)

Torretta granate

La Torretta granate diventa disponibile per la prima volta quando i costi Intel sono elevati. Ne riduciamo il costo per renderla un'opzione più praticabile per la difesa a inizio e metà partita.

  • Costo Intel ridotto a 7 (da 10)

Furgone antisommossa

L'utilità del Furgone antisommossa è stata colpita dalle patch precedenti in modo un po' più pesante del previsto. Puntiamo a renderlo un'opzione più interessante, in particolare come trasporto per gli Operatori di droni e come unità generale per assorbire danni dell'esercito.

  • Salute aumentata a 880 (da 860)

  • Costo Intel dell'abilità Sistema di soppressione ridotto a 12 (da 15)

Cecchino

Questa modifica dovrebbe rendere il Cecchino leggermente più efficace nei combattimenti tra eserciti numerosi.

  • Gli attacchi dalla Furtività ora hanno un'area d'effetto dei danni di 180 (anziché danno puntuale)

Drone Mauler

I Drone Mauler sono una scelta popolare come fanteria di livello 3 focalizzata sui danni e con costo in Intel. Questa modifica richiede un po' più di tempo per accumularli efficacemente.

  • Tempo di costruzione aumentato a 18 secondi (da 16 secondi)

Jammer Comms

Abbiamo monitorato il feedback dei giocatori su quanto efficacemente questo Potere di supporto neutralizzi un intero esercito. Riduciamo leggermente la sua area d'effetto, così i giocatori dovranno agire in modo più tattico per coprire efficacemente le forze nemiche.

  • Area d'effetto ridotta a 1760 (da 2000)

Stazione attacco droni

Le superarmi sia del GDF sia della Dynasty diventano leggermente più economiche, così potranno essere usate più regolarmente nelle partite multigiocatore.

  • Costo in Crediti ridotto a 3700 (da 4000)

  • Costo Intel ridotto a 45 (da 50)

Rete regionale (Dottrina Intel 6)

Stiamo aumentando di nuovo leggermente questo Potere di supporto. Puntiamo ad aumentare complessivamente la diversità delle build della Dottrina GDF.

  • Bonus alla portata e ai danni in rete ridotto a 15% (dal 20%)

Dinastia Tempest (DYN)

Poiché sia la GDF sia i Veti dispongono di potenti economie nelle fasi avanzate della partita, abbiamo ritenuto che la Dinastia necessitasse di maggiore supporto per contrastare efficacemente le altre 2 fazioni una volta raccolti i Campi Tempest e quando le risorse scarseggiano. Inoltre, stiamo migliorando alcune unità della Dinastia con prestazioni insufficienti.

Saccheggiatore

Aumentando l'accelerazione del Saccheggiatore e riducendone leggermente la velocità massima, speriamo di renderlo più efficace nell'intercettare la fanteria senza renderlo opprimente da affrontare

  • Accelerazione aumentata del 15% 

  • Velocità di movimento ridotta a 705 (da 710)

Carro Armato Cinghiale

Riducendo il costo e il tempo di costruzione del Carro Armato Cinghiale, speriamo che i giocatori lo considerino un'opzione più conveniente come unità da prima linea che assorbe danni.

  • Costo ridotto a 1050 (da 1100)

  • Tempo di costruzione ridotto a 27 secondi (da 29)

Ufficiale di linea

Un lieve aumento della portata aiuta a mantenere l'Ufficiale di linea dietro la prima linea immediata e dovrebbe aumentarne la sopravvivenza

  • Portata aumentata a 2000 (da 1800)

Centro di recupero

L'Effetto Recupero ora persiste per un periodo di tempo significativo dopo essere stato applicato. Questo dovrebbe aprire nuove strategie e sinergie che consentono al giocatore della Dinastia di combattere, molestare o inseguire continuando a ottenere risorse attaccando veicoli ed edifici.

  • L'Effetto Recupero ora persiste sulle unità per 17 secondoi dopo l'applicazione (invece di scadere immediatamente)

Piattaforma di scavo

Fornendo un flusso di risorse significativo, la Piattaforma di scavo può funzionare in combinazione con Recupero e/o Dottrine per fornire entrate costanti nelle fasi avanzate della partita.

  • Costo ridotto a 4600 (da 5500)

  • Costo in energia ridotto a 350 (da 400)

  • Ora genera 2000 Crediti al minuto

Correzioni di bug

Campagna principale

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano non ricevere l'obiettivo “Generale GDF” completando la campagna GDF a difficoltà Folle

  • Risolto un problema per cui i rinforzi potevano comparire in aria dopo l'obiettivo principale “Schiera MCV alla base GDF” nell'undicesima missione della campagna DYN

  • Risolto un problema per cui gli Ambasciatori dei Veti non tentavano di catturare il Cantiere di costruzione e il Nucleo dati del giocatore nella decima missione della campagna GDF

  • Risolto un problema per cui il bombardiere della Dinastia dell'abilità Attacco aereo del Commando poteva completare gli obiettivi principali sorvolandoli nella nona missione della campagna DYN

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano distruggere il primo sito SAM prima che apparisse il relativo obiettivo secondario nella prima missione della campagna GDF, se veniva usato il modificatore della campagna “Concedi tutte le Dottrine e l'equipaggiamento”

  • Risolto un problema per cui perdere Aleks dopo la fine del timer di estrazione causava il fallimento della settima missione DYN

Gameplay generale

  • Risolto un problema per cui era possibile mettere in coda più unità per produzioni multiple rispetto al limite di popolazione disponibile, con conseguente perdita di crediti per le unità non prodotte

  • Risolto un problema per cui le unità con abilità di guarnigione non eseguivano l'ordine successivo in un comando di coda concatenato dopo aver usato l'abilità di sbarco 

  • Risolto un problema per cui le unità con l'abilità Schieramento non la eseguivano se altre unità bloccavano il percorso verso la destinazione di schieramento

  • Risolto un problema per cui le unità Milizia non avevano un colore del giocatore quando venivano addestrate nell'avamposto dei Mercenari

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere il costo iniziale in crediti se il loro cantiere di costruzione GDF veniva distrutto dal nemico

  • Risolto un problema per cui il costo iniziale non veniva applicato durante la costruzione della superarma Stazione d'attacco con droni GDF

Multigiocatore / Schermaglia

  • Risolto un problema per cui il giocatore non possedeva la lobby creata se il nickname conteneva un simbolo numerico

  • Risolto un problema per cui il colore degli edifici del giocatore osservato sulla minimappa coincideva con il colore dell'host della lobby mentre il giocatore osservato si riconnetteva

  • Risolto un problema per cui il fumo delle unità aeree distrutte delle fazioni GDF/DYN poteva rimanere bloccato in aria nelle partite multigiocatore

  • Risolto un problema per cui la stagione non poteva essere visualizzata da un giocatore se non aveva giocato alcuna partita in quella stagione

  • Risolto un problema per cui era possibile avviare una partita Schermaglia senza un bot nemico e con un singolo bot nella squadra del giocatore

Editor di mappe e mappe personalizzate

  • Risolto un problema per cui i bot Schermaglia spostavano i loro MCV o Impianti Tempest dalle posizioni iniziali sulle mappe personalizzate con determinate configurazioni dei Campi Tempest

  • Risolto un problema per cui alcune mappe personalizzate non potevano essere caricate a causa delle limitazioni delle regioni della mappa (il numero di regioni è aumentato da 100 a 250)

  • Risolto un problema per cui i ponti posizionati nelle mappe personalizzate avevano un allineamento errato nelle partite multigiocatore

  • Risolto un problema per cui l'allineamento della conferma non funzionava sugli spawner posizionati nelle mappe personalizzate

  • Risolto un problema per cui era possibile salvare un nuovo plugin mod nell'Editor di mappe al di fuori della directory Mods

  • Risolto un problema per cui gli elementi visivi nell'Editor di mappe non corrispondevano a quelli in gioco durante il test della mappa personalizzata

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui l'elenco dell'Armeria non scorreva quando il cursore veniva posizionato tra gli elementi dell'armeria nel Complesso di comando

  • Risolto un problema per cui lo spettatore veniva assegnato alla “Squadra” che stava osservando usando il tasto rapido “T”

  • Risolto un problema per cui la finestra pop-up "Sei sicuro di voler riavviare il livello?" si sovrapponeva al "Menu di caricamento" dopo averlo riaperto dalla schermata della vittoria

  • Risolto un problema per cui il numero visualizzato di slot nella colonna "Giocatori massimi" della finestra "Seleziona mappa" non era allineato per le mappe personalizzate

  • Risolto un problema per cui il testo "Autore" veniva visualizzato dietro gli slot dei giocatori nell'anteprima della lobby per le mappe personalizzate scaricate

  • Risolto un problema per cui il nome del pulsante "Metti in pausa/Riprendi tutti in coda" nel pannello di produzione globale non veniva tradotto in lingue diverse dall'inglese


Modifiche alla fazione Veti (dalla Beta)

Dopo la Beta dei Veti, abbiamo esaminato sia il feedback dei giocatori sia i dati di gioco e apportato diverse modifiche per migliorare le prestazioni dei Veti a tutti i livelli di abilità.

Abilità Guarnigione Illuminati

La portata di tutte le unità in grado di richiamare automaticamente gli Illuminati in guarnigione è stata raddoppiata, per rendere questa funzionalità più facile e affidabile.

  • Portata aumentata a 3000 (da 1500)

Altare della Raffinazione

Vogliamo assicurarci che l'economia dei Veti rimanga vulnerabile a efficaci azioni di disturbo, quindi rendiamo gli Altari della Raffinazione leggermente più facili da distruggere.

  • Salute ridotta a 1800 (da 1900)

Illuminati

Per rendere più semplice la gestione degli Illuminati, ora sono classificati come unità di “Supporto” anziché come unità dell'esercito. Se la selezione delle Unità di supporto è disabilitata nelle impostazioni, non verranno più selezionati con il tasto rapido Tutto l'esercito.

  • Ora classificato come unità di Supporto

Custode

Per rendere più fluido l'uso dei Custodi, aumentiamo leggermente la loro velocità di movimento.

  • Velocità di movimento aumentata a 425 (da 375)

Ancora della Resurrezione

Vogliamo utilizzare l'Ancora della Resurrezione come fonte di riserva di Ancore dell'Ascensione. Stiamo inoltre aumentando leggermente la velocità con cui genera Illuminati, per facilitare le operazioni tecnologiche o di combattimento iniziali.

  • Nuova abilità: Evoca Ancora dell'Ascensione. Costo: 700. Tempo di recupero: 80 secondi

  • Tempo di generazione degli Illuminati ridotto a 55 secondi (da 60)

Ancora dell'Ascensione

Le Ancore dell'Ascensione sono fondamentali per la tecnologia dei Veti e in precedenza erano troppo facili da distruggere quando Elevate o Trascendenti. Ora guadagnano salute con i potenziamenti, rendendo in qualche modo più facile preservare queste importanti strutture.

  • Salute aumentata di 200 per ogni livello di potenziamento dell'Ancora dell'Ascensione.

Cercatore

I Cercatori sono fragili, considerato il loro costo, e faticano a essere efficaci come attaccanti sui fianchi, quindi abbiamo potenziato la loro salute e velocità.

  • Salute aumentata a 140 (da 130)

  • Velocità di movimento aumentata a 725 (da 700)

Assemblea di guerra

La salute di diversi edifici è stata aumentata per renderla più in linea con quella di altre strutture dello stesso tipo.

  • Salute aumentata a 2500 (da 1400)

Portale Celestiale

La salute di diversi edifici è stata aumentata per renderla più in linea con quella di altre strutture dello stesso tipo.

  • Salute aumentata a 1900 (da 1400)

Messaggero

I Messaggeri avevano prestazioni insufficienti, considerato il loro costo, e sono stati resi più veloci per stare al passo con le unità aeree nemiche.

  • Costo ridotto a 1000 (da 1200)

  • Velocità di movimento aumentata a 1400 (da 1000)

  • Tempo di costruzione ridotto a 22 secondi (da 25 secondi)

Testa di tuono

Per facilitare il loro ruolo di trasporto truppe, la salute e la velocità delle Teste di tuono sono state aumentate.

  • Salute aumentata a 1300 (da 900)

  • Velocità di movimento aumentata a 900 (da 700)

Guardiano

Il Guardiano aveva qualche difficoltà a entrare nel raggio delle unità nemiche nella beta e ha ricevuto un piccolo aumento alla salute e alla velocità di movimento per assicurare che funzioni correttamente nei ruoli previsti.

  • Salute aumentata a 1350 (da 1300)

  • Velocità di movimento aumentata a 615 (da 600)

Coltivatore

In quanto infliggitore di danni a corto raggio, le statistiche del Coltivatore dovevano essere modificate per aumentarne le prestazioni in combattimento.

  • Salute aumentata a 650 (da 500)

  • Portata aumentata a 1800 (da 1500)

Occhio dei Veti

Diverse strutture dei Veti, incluso l'Occhio dei Veti, erano un po' troppo fragili. Inoltre, per migliorare le tempistiche tecnologiche dei Veti, il suo costo è stato ridotto marginalmente.

  • Costo ridotto a 2700 (da 3000)

  • Salute aumentata a 1800 (da 1100)

Luminare

Il Luminare è un veicolo di supporto chiave di Livello 2, ma il suo costo e la sua portata ne ostacolavano le prestazioni. Un aumento della portata lo colloca più naturalmente al centro dell'esercito, dove la sua abilità è più facile da usare e, con un costo leggermente inferiore, è più facile integrarlo nelle composizioni dell'esercito Veti.

  • Costo ridotto a 1600 (da 1800)

  • Portata dell'attacco e del lancio dell'abilità aumentata a 3200 (da 2800)

  • Munizioni aumentate a 4 (da 2)

Arco della Dominanza

L'Arco della Dominanza è stato poco usato durante la beta. Per renderlo più semplice da usare in combattimento, è stato migliorato affinché funga meglio da carro armato di prima linea.

  • Salute aumentata a 1500 (da 900)

  • Ora ha Progenesi di Servitori da Combattimento (gli Illuminati che muoiono vicino a questa unità generano Servitori da Combattimento)

Ancora della Dominanza

Come l'Arco della Dominanza da cui viene generata questa struttura, il valore dell'Ancora della Dominanza è stato migliorato con potenziamenti alla sua salute e alla gittata d'attacco.

  • Salute aumentata a 1500 (da 1100)

  • Raggio di costruzione aumentato a 4 (da 3)

  • Gittata d'attacco aumentata a 3300 (da 3200)

Artiglieria Fantasma

Queste unità rendevano poco sia come unità furtive sia come artiglieria, quindi abbiamo modificato diverse delle loro statistiche. Tuttavia, per compensare, i loro attacchi infliggeranno il danno completo su un'area più piccola.

  • Tempo di recupero della furtività migliorato a 5 secondi (da 7 secondi)

  • Gittata aumentata a 3900 (da 3800)

  • Danno aumentato a 250 (da 200)

  • L'area in cui viene inflitto il danno completo ridotta a 200 (da 250)

Recinto

Come l'Occhio Veti, il Recinto è stato reso più robusto e il suo costo leggermente ridotto per facilitare tempistiche migliori per gli aggiornamenti tecnologici Veti.

  • Costo ridotto a 3000 (da 3200)

  • Tempo di costruzione ridotto a 42 secondi (da 45)

  • Tempo di generazione degli Illuminati ridotto a 47 secondi (da 50 secondi)

  • Salute aumentata a 2000 (da 1400)

  • Ora genera un Illuminato al primo completamento della costruzione

Gorgone

Il costo e il tempo di costruzione delle Gorgoni sono stati leggermente ridotti.

  • Costo ridotto a 2500 (da 2700)

  • Tempo di costruzione ridotto a 38 secondi (da 42 secondi)

Vimana

Per aumentare l'utilità dell'abilità Evoca Custode, ora genera anche diversi Servitori da Combattimento che possono essere usati per la difesa o l'esplorazione.

  • Evoca Custode ora genera 6 Servitori da Combattimento insieme al Custode.

Terminaguerra

Abbiamo ridotto l'area d'effetto dell'attacco del Terminaguerra affinché sia meno letale contro le unità nemiche raggruppate.

  • Area d'effetto dell'attacco ridotta a 600 (da 800)

Portale del Santificatore

La salute di diversi edifici è stata aumentata per renderli più in linea con altre strutture del loro tipo.

  • Salute aumentata a 4500 (da 1400)

Dottrina del Protocollo di Ricollocazione della Tempesta

Per renderla più costantemente utile, abbiamo aumentato l'area d'effetto di questa Dottrina.

  • Raggio di Consacrazione e Carica della Tempesta aumentato a 2000 (da 1200)

Dottrina del Potenziamento della Tempesta

Essendo una Dottrina di livello 6, volevamo assicurarci che il Potenziamento della Tempesta fosse adeguatamente potente.

  • Danno del Lanciatore di Spine aumentato del 50% (dal 33%)

Dottrina del Risveglio Efficiente

La versione precedente di questa Dottrina non forniva un effetto sufficientemente utile rispetto al suo costo opportunità.

  • Le Fabbriche Risvegliate ora rimborsano il 10% del costo dell'unità (dal 5%)

Dottrina dell'Ancoraggio

Per renderla più costantemente utile, abbiamo aumentato l'effetto di questa Dottrina.

  • Gli effetti dei vantaggi Risvegliati ora sono aumentati del 30% (dal 20%)

Dottrina della Ricrescita

Lieve miglioramento della Dottrina grazie a un nuovo effetto.

  • Ora aumenta anche la salute del Custode del 25%

Dottrina della Resurrezione

Come parte di questa Dottrina di livello 6, stiamo migliorando l'effetto dell'aura di Consacrazione delle Ancore dell'Ascensione, rendendola una migliore sostituta prevista per Sacrificio.

  • Raggio di Consacrazione delle Ancore dell'Ascensione aumentato a 2000 (da 800)

È stato utile?