29 ottobre 2026 - Aggiornamento minore di bug e bilanciamento
Ulteriori aggiornamenti alla qualità della vita
Prominence, Arena e Tropical Team Brawl sono state rimosse dal pool di mappe del matchmaking 1v1
Numero di veto per il matchmaking 1v1 modificato a 5 (da 6)
Modificate le posizioni di schieramento della mappa Road to Destruction affinché siano solo <1> e <4> nel matchmaking 1v1 (rispettivamente per il Giocatore 1 e il Giocatore 2)

Modificate le posizioni di schieramento della mappa Dammed Strait affinché siano solo <1> e <4> nel matchmaking 1v1 (rispettivamente per il Giocatore 1 e il Giocatore 2)

Aggiornamenti al bilanciamento
Continuiamo a esaminare tutti gli aspetti di ogni scontro tra fazioni e ad apportare modifiche di conseguenza.
Tutte le unità Ingegnere (Engineer, Technician, Ambassador) ora sono in grado di riparare le unità aeree
Consentire alle unità ingegnere di riparare le unità aeree dovrebbe creare situazioni interessanti sia in prima linea sia tra uno scontro e l'altro, rendendo il combattimento aereo più interessante e vario.
Veti

Attualmente, i Veti dispongono di alcune potenti offensive iniziali e stiamo aumentando alcuni raggi visivi necessari delle unità Veti per migliorare la consapevolezza della situazione, riducendo al contempo leggermente alcuni elementi chiave di tali offensive. Stiamo migliorando leggermente alcune unità Veti con prestazioni inferiori, come il Messenger e il Gorgon.
Reintegrazione consacrata
Le unità che beneficiano della Reintegrazione consacrata, come il Warden e il War Ender, ricevono un aumento della sopravvivenza mentre sono consacrate.
Cura di Reintegrazione consacrata aumentata a 35 per impulso (da 25)
Caretaker
Il Caretaker è un componente chiave sia dell'economia Veti sia un'ancora (letteralmente) per la loro prima linea in molte strategie aggressive. Questa lieve riduzione della velocità di movimento dovrebbe regolare sia le tempistiche economiche sia quelle di queste potenti strategie.
Velocità di movimento ridotta a 400 (da 425)
Acolyte
Gli Acolyte hanno prestazioni leggermente eccessive nel loro ruolo di fanteria anticarro, in particolare nella fase iniziale. Questo lieve aumento del costo dovrebbe ridurre marginalmente il numero di Acolyte nelle offensive.
Costo aumentato a 310 (da 300)
Subjugator
Il raggio visivo del Subjugator è stato aumentato per renderlo equivalente ai veicoli veloci T1 delle altre fazioni.
Raggio visivo aumentato a 4500 (da 4000)
Messenger
Il Messenger ha prestazioni insufficienti, soprattutto nella fase iniziale, quando è più difficile applicare la Consacrazione in modo costante. Speriamo che questo aumento delle munizioni li renda più facili da usare per le incursioni e renda più costanti le loro prestazioni nella fase iniziale e come AA volante.
Munizioni aumentate a 10 (da 8)
Tempest Ward
Il Tempest Ward è un potere di supporto versatile e potente che viene usato per tutta la partita, sia per vincere direttamente gli scontri sia per dettare gli ingaggi con il nemico. Ne viene ridotta l'efficacia e leggermente aumentato il costo per modificarne l'utilizzo e renderlo un po' meno gravoso da contrastare.
Costo aumentato a 2000 (da 1500)
Riduce la velocità di movimento dell'unità potenziata del 60% (dal 50%)
Tempest Charge si accumulerà al ritmo di 1 ogni 3,5 secondi (da 1 ogni 3 secondi)
Manipolatori gravitazionali
Il ritardo prima dell'attivazione di questo potere di supporto è stato piuttosto frustrante.
Ritardo prima dell'attivazione ridotto a 3 secondi (da 4 secondi)
Corral
Speriamo che questo migliori in qualche misura le tempistiche della tecnologia T3 Veti. Continueremo a valutare, poiché vorremmo vedere le unità Corral utilizzate più spesso nelle partite.
Costo ridotto a 2900 (da 3000)
Tempo di costruzione ridotto a 41 secondi (da 42)
Constellation
Le Constellation sono una minaccia alquanto fastidiosa in molti scontri, ma sono particolarmente frustranti da affrontare negli specchi Veti e quando vengono schierate in massa.
Costo aumentato a 1700 (da 1600)
Salute ridotta a 700 (da 730)
Portata ridotta a 4100 (da 4200)
Velocità di movimento ridotta a 900 (da 925)
Host Tower
I giocatori orientati alla difesa ritengono che il raggio visivo dell'Host Tower sia troppo corto per poterla usare adeguatamente per respingere l'aggressione nemica. Lo stiamo aumentando per migliorarne la funzione di difesa AA e anticarro a lungo raggio.
Raggio visivo aumentato a 5500 (da 5000)
Gorgon
Potrebbero arrivare ulteriori modifiche al Gorgon, ma stiamo ancora valutando. Per il momento, riteniamo che questo lieve aumento della velocità possa migliorarne il ruolo principale.
Velocità di movimento aumentata a 630 (da 600) - (a 819 quando Consacrato, da 780 quando Consacrato)
Forza di Difesa Globale (GDF)

La GDF ha avuto difficoltà nella patch precedente. Stiamo cercando di introdurre miglioramenti basati sull'abilità per la GDF, incoraggiando una maggiore pianificazione preventiva e un uso più abile delle abilità delle unità e della competenza in combattimento. Stiamo inoltre cercando di continuare ad aumentare la diversità delle dottrine GDF e delle costruzioni tecnologiche.
Engineer
Continuiamo a cercare di migliorare il rapporto qualità-prezzo delle Guard Tower.
Costo Intel della Guard Tower ridotto a 3 (da 5)
Field Scout
La Marking Mine è uno strumento versatile, che infligge danni moderati e funge sia da sistema di allerta precoce sia da fonte iniziale di Marcatura. Questo aumento dei danni dovrebbe aiutare la GDF a ottenere un vantaggio negli scontri di fanteria e nella preparazione di posizioni difensive sulla mappa.
Danni della Marking Mine aumentati a 40 (da 30)
Tempo di recupero della Marking Mine aumentato a 25 secondi (da 20 secondi)
Laser Turret
Le opinioni sulla Laser Turret GDF sono divergenti, ma questo aumento della portata dovrebbe aiutare a contenere alcune offensive Dynasty e Veti e a difendere gli Harvester da alcune strategie di incursione.
Portata aumentata a 3300 (da 3200)
Queller
Mentre lo Specialist Pod supportava un'ampia varietà di strategie, il Riot Pod supportava principalmente un singolo stile di gioco basato su offensive aggressive. Lo scambio del Queller con la nuova abilità Structure Disruptor Pulse del Comms Rig dovrebbe consentire ai giocatori del Riot Pod di sperimentare nuove strategie.
Ora sbloccato dal Riot Pod (invece dello Specialist Pod)
Comms Rig
Mentre lo Specialist Pod supportava un'ampia varietà di strategie, il Riot Pod supportava principalmente un singolo stile di gioco basato su offensive aggressive. Lo scambio del Queller con la nuova abilità Structure Disruptor Pulse del Comms Rig dovrebbe consentire ai giocatori del Riot Pod di sperimentare nuove strategie.
L'abilità Structure Disruptor Pulse ora viene sbloccata dallo Specialist Pod (invece del Riot Pod)
Tempo di recupero dell'abilità Structure Disruptor Pulse ridotto a 6 secondi (da 15 secondi)
Shieldmaiden
La Shieldmaiden rimane una difesa antiaerea fondamentale, ma nell'ambito di un approccio al bilanciamento incentrato sull'abilità, cerchiamo di aumentarne l'utilità complessiva anziché solo le statistiche di combattimento grezze. Questo aumento dovrebbe rendere le Shieldmaiden più efficaci nel mantenere in vita i veicoli GDF in situazioni di combattimento.
Riparazione della Repair Turret aumentata a 50 per impulso (da 45)
Scrambler
Scrambler e Trebuchet hanno prestazioni inferiori rispetto alle altre unità T3. Queste modifiche dovrebbero aumentare il valore tattico di questa unità, favorendo al contempo un gioco maggiormente basato sull'abilità.
Danni di Tempest Chaff aumentati a 270 (da 230)
Tempest Chaff ora è mirato al terreno (anziché essere lanciato contro un'unità o una struttura specifica)
Trebuchet
Non solo il Tempest Pod era considerato più desiderabile del Drone Pod, ma anche il Data Core stesso era visto più come un trampolino di lancio verso la tecnologia GDF di fine partita. Inoltre, il Trebuchet ha avuto prestazioni inferiori rispetto agli altri veicoli T3 e una tempistica nuova e più rapida dovrebbe offrire ai giocatori più opzioni per integrarli negli eserciti.
Costo ridotto a 2100 (da 2200)
Velocità di movimento aumentata a 480 (da 450)
Ora sbloccato dal Data Core (invece del Tempest Pod)
Hijacker
Gli Specialisti d'élite GDF non vengono scelti particolarmente spesso. Inoltre, molti giocatori faticano a utilizzare efficacemente l'Hijacker. Alcuni lievi potenziamenti dovrebbero renderlo un po' più facile da usare con successo.
Salute aumentata a 500 (da 490)
Velocità di movimento aumentata a 575 (da 550)
Danni aumentati a 200 (da 180)
Portata aumentata a 3500 (da 3300)
Drone Assassin
Un po' d'amore per il nostro massiccio infliggitore di danni.
Salute dell'Assassin Drone aumentata a 450 (da 400)
Danni di Sacrifice dell'Assassin Drone aumentati a 800 (da 650)
Dottrina Ambush Protocols
La dottrina GDF di livello 6 scelta di gran lunga più spesso è Regional Networking. Ambush Protocols potrebbe ricevere ulteriori modifiche in futuro, ma per il momento ottiene un lieve aumento delle prestazioni.
Bonus Comms aumentato al 25% (dal 20%), per un aumento totale della velocità di movimento e attacco del 38% (dal 36%)
Dottrina Logistic Networks
Come per Ambush Protocols, stiamo spingendo questa Dottrina un po' oltre per contribuire a sviluppare la Mobilità come stile di gioco distinto con i propri vantaggi.
Riduzione del costo delle unità aumentata al 20% (dal 15%)
Tempest Dynasty (DYN)

Nel complesso, la Dynasty risulta potente nelle mani di un giocatore che ne comprende bene i punti di forza e le debolezze. Stiamo principalmente cercando di rifinire i dettagli del suo stile di gioco, per così dire, modificando l'economia di fine partita e alcune unità dalle prestazioni insufficienti.
Dynasty Guard
La Guard non si trova effettivamente in una situazione terribile, ma è oscurata da molte altre unità Dynasty.
Costo ridotto a 140 (da 150)
Technician
La caratteristica unica del Technician, Minelaying, è considerata una delle più deboli tra quelle delle unità Engineer. Speriamo che una riduzione del tempo di recupero possa migliorare l'utilizzabilità di questa abilità.
Costo di Minelaying ridotto a 10 secondi (da 30)
Costo di Minelaying aumentato a 400 (da 300)
Missile Turret
Le Missile Turret non sono generalmente considerate difese ottimali. Stiamo dando loro un piccolo aiuto.
Ritardo tra gli attacchi ridotto a 3,3 secondi (da 3,5 secondi)
Portata aumentata a 3300 (da 3200)
Sensor Array
Analogamente alla Missile Turret, puntiamo a migliorare il rapporto qualità-prezzo del Sensor Array.
Portata aumentata a 3400 (da 3300)
Ritardo tra gli attacchi ridotto a 2,3 secondi (da 2,5 secondi)
Line Officer
Modifichiamo nuovamente la posizione in cui si trova rispetto alla fanteria a portata più corta.
Portata aumentata a 2100 (da 2000)
Excavator Platform
Nonostante alcune preoccupazioni dei giocatori all'inizio della patch precedente, non riteniamo che l'Excavator Platform offra sufficiente resistenza nella fase avanzata della partita. Stiamo modificando nuovamente e leggermente le sue entrate.
Entrate aumentate a 2400 al minuto (da 2000 al minuto)
Dottrina di Costruzione in Prima Linea
Sebbene le altre 2 Dottrine finali della Dinastia abbiano le loro utili nicchie, Costruzione in Prima Linea rimane relativamente poco utilizzata. Le stiamo dando un potenziamento moderato nella speranza di vedere più spinte con torrette nelle fasi avanzate di gioco, rendendole una chiusura della partita praticabile.
Riduzione del costo per MCV e Furgone di Recupero aumentata al 30% (dal 25%)
Aumento della velocità di movimento per MCV e Furgone di Recupero aumentato al 30% (dal 25%)
Raggio di costruzione aumentato a 2,5x (da 1,75x)
Correzioni di bug
Gameplay generale
Risolto un problema per cui le unità Veti avevano priorità di attacco errate
Risolto un problema per cui il Warden poteva attaccare sotto gli effetti negativi di Disturbatore di Comunicazioni e Granata EMP
Risolto un problema per cui la Sfera Tempesta non riusciva ad attaccare i muri in modo affidabile
Risolto un problema per cui l'abilità Granata al Napalm dell'Ignitor poteva essere usata senza spendere risorse
Risolto un problema per cui il potere di supporto Ricollocazione Veti poteva essere usato senza tempo di recupero né costo
Risolto un problema per cui alcuni effetti di stato ricevuti in precedenza potevano essere riattivati dopo la fine dell'effetto negativo Soggiogamento
Risolto un problema per cui gli effetti visivi e sonori dell'abilità Sacrificio dell'Illuminato venivano attivati prima che l'Illuminato venisse effettivamente sacrificato
Campagna
Risolto un problema per cui il widget del timer non veniva visualizzato nell'ultimo obiettivo dell'undicesima missione DYN
Risolto un problema per cui i Veti non attaccavano la base del giocatore dopo l'obiettivo principale "Schiera l'MCV alla base GDF" nell'undicesima missione DYN
Risolto un problema per cui il Centro di Recupero non poteva cambiare modalità da Recupero a Riparazione nelle missioni della campagna
Risolto un problema per cui la distruzione del Nucleo Dati non causava una sconfitta nella seconda missione Veti
Risolto un problema per cui comparivano 2 Archi del Dominio invece di 1 dopo aver caricato il primo salvataggio automatico nella quarta missione Veti
Risolto un problema per cui l'obiettivo secondario "Disattiva l'array di comunicazioni" poteva essere completato automaticamente se il giocatore non lo completava al termine della settima missione Veti
Interfaccia utente
Risolto un problema per cui le classifiche delle stagioni precedenti non venivano visualizzate se i giocatori aprivano il profilo di qualsiasi altro giocatore
Risolto un problema per cui i pulsanti del menu ESC potevano scomparire se il menu di pausa veniva aperto durante l'animazione di comparsa dell'HUD nelle missioni della campagna Veti
Risolto un problema per cui la carta della superarma compariva prima del resto dell'HUD nell'ottava missione Veti
Risolto un problema per cui i giocatori dovevano fare doppio clic sui pulsanti Conferma/Annulla per confermare l'azione quando entravano in una lobby multigiocatore protetta da password
Risolto un problema per cui diversi Cantieri di Costruzione selezionati nella scheda Difese venivano reimpostati se il giocatore passava a qualsiasi altra scheda
Risolto un problema per cui uno Spettatore non poteva visualizzare una finestra pop-up di riconnessione in una partita con il comportamento post-disconnessione "metti in pausa e continua"
Varie correzioni di bug di localizzazione
Arresti anomali
Risolti vari arresti anomali che si verificavano nelle partite Schermaglia
NOTA: I salvataggi delle partite Schermaglia creati all'inizio o a metà del 2025 continueranno a causare l'arresto anomalo del gioco a causa dell'assenza delle nuove funzionalità dei bot di schermaglia aggiunte successivamente durante lo sviluppo