29 aprile 2026 - Note sulla patch
I piani sono proprio qui, Comandante.
Venerdì abbiamo festeggiato il primo anniversario della nostra data di lancio. Abbiamo ripercorso un anno entusiasmante e anticipato alcune grandi novità su cui stiamo lavorando per Tempest Rising, tra cui strumenti per la creazione di mappe e nuovi contenuti per giocatore singolo. Non vediamo l’ora di condividere maggiori informazioni su questi contenuti in futuro.
Oggi rilasciamo un altro pacchetto di miglioramenti alla qualità della vita, nuove funzionalità e mappe per il gioco, insieme al consueto giro di correzioni di bug e modifiche al bilanciamento del multigiocatore.
Continuiamo a concentrare i nostri sforzi nel rispondere direttamente al feedback dei giocatori con queste patch. Questo aggiornamento aggiunge in particolare funzionalità richieste da tempo, tra cui:
Nuove mappe
Partite solo bot
Visuale libera con RMB
Difficoltà Schermaglia Insana
Un nuovo comportamento IA Adattivo
Salvataggio delle impostazioni delle partite personalizzate
Accodamento con SHIFT dei punti di raduno della produzione
Punti di raduno per Strutture in costruzione
Migliorato/rivisto SHIFT+[tasto di gruppo]
Abbiamo molti altri miglioramenti e funzionalità da condividere, quindi tuffiamoci nei dettagli!
Nuove funzionalità
Osservare partite solo bot
Abbiamo aggiunto la possibilità per i giocatori di avviare ‘solo bot IA’ in Personalizzata, con i giocatori che possono guardare usando uno Spettatore slot. Per impostare una partita bot, vai su Multigiocatore > Personalizzata > Crea partita, aggiungi giocatori bot IA e seleziona Spettatore.

Visuale libera con RMB
Molti giocatori hanno richiesto che la ‘Visuale libera’ della telecamera si comporti come nei classici giochi RTS.
Abbiamo aggiunto una “Ritardo visuale libera” casella di controllo nelle impostazioni dei Controlli che assegna la visuale libera al tasto destro del mouse (RMB), preservando l’azione “Impartisci comando” per RMB (o l’azione “Deseleziona unità” se sono abilitati i “Controlli classici del mouse”).
NOTA: Come suggerisce il nome, questa casella introduce un piccolo ritardo per evitare che vengano attivate azioni che usano lo stesso tasto quando i giocatori attivano la Visuale libera.


Stagioni
Con questa patch introduciamo la funzionalità ‘Stagioni’, che consentirà ai giocatori di consultare statistiche, vecchie classifiche e le proprie posizioni in classifica delle precedenti stagioni di matchmaking dal Profilo giocatore.

Difficoltà IA Schermaglia Insana
Abbiamo aggiunto un nuovo livello di difficoltà, più impegnativo, per i giocatori in cerca di una sfida seria. L’IA Insana è progettata per spingere le abilità dei giocatori al limite. Si basa sulle seguenti caratteristiche chiave:
L’IA ha ordini di costruzione iniziali migliorati per entrambe le fazioni per garantire un inizio più stabile ed efficiente
Le torrette piazzate dall’IA sono più efficienti, dando priorità agli attacchi per colpire i bersagli più vantaggiosi
È stato aggiunto un nuovo comportamento per entrambe le fazioni che porta l’IA a catturare i campi Tempest controllati dai giocatori
L’IA riceve trucchi di reddito aumentato e velocità di produzione per ottenere un vantaggio sleale contro i giocatori

Comportamento IA Schermaglia Adattivo
Il nuovo comportamento IA Schermaglia Adattivo è progettato per adattarsi al ritmo del giocatore invece di seguire uno script fisso. Si basa sulle seguenti caratteristiche chiave:
L’IA non espande il proprio territorio oltre ciò che controlla il giocatore. Se il giocatore rimane in una piccola area, anche l’IA fa lo stesso.
L’IA allinea la propria crescita economica a quella del giocatore. Non supererà il giocatore in produzione o spesa tramite accumulo passivo di risorse.
L’IA mantiene una forza combattente di dimensioni approssimativamente pari all’esercito del giocatore. Evita di travolgere il giocatore con un enorme vantaggio numerico.
L’IA gioca in modo passivo quando il giocatore è passivo, concentrandosi su uno sviluppo lento. Quando il giocatore diventa aggressivo (lanciando attacchi o spingendo l’espansione territoriale), l’IA risponde con pari aggressività.
Il comportamento può essere applicato a qualsiasi difficoltà (inclusa la nuova difficoltà Insana)
Questo darà ai giocatori la libertà di giocare al proprio ritmo senza che l’IA faccia rush troppo presto o si prenda la mappa se il giocatore non lo fa. I giocatori meno esperti possono imparare senza pressione, mentre quelli esperti possono comunque innescare una risposta impegnativa giocando in modo aggressivo.

Mappe Schermaglia/Multigiocatore
Arena
• Mappa simmetrica per 4 giocatori completamente nuova
• Ideale per i giocatori che preferiscono concentrarsi su battaglie senza sosta al centro della mappa senza preoccuparsi di espandere la propria presenza
• Disponibile in Matchmaking, Schermaglia e Partite personalizzate
Brussels
• Mappa asimmetrica per 6 giocatori convertita dalla Missione 4 della Dinastia
• Più adatta per partite a squadre, con tre posizioni iniziali in alto e in basso sulla mappa
• Disponibile in Schermaglia e Partite personalizzate
Plundered Riches
• Mappa asimmetrica per 6 giocatori convertita dalla Missione 6 della Dinastia
• Le posizioni iniziali sparse creeranno caos sul campo di battaglia nelle partite tutti contro tutti (FFA)
• Disponibile in Schermaglia e Partite personalizzate
Sand Sea and Steel
• Mappa asimmetrica per 4 giocatori convertita dalla Missione 10 della GDF
• Adatta sia per FFA che per partite a squadre
• Disponibile in Schermaglia e Partite personalizzate




Aggiornamenti alla qualità della vita
Le impostazioni delle partite nelle lobby Personalizzate e Schermaglia ora vengono salvate tra una sessione e l’altra. Quando in futuro i giocatori creeranno una nuova lobby di partita, le impostazioni precedenti saranno già compilate
• Aggiunto un pulsante ‘Ripristina pagina’ che permetterà ai giocatori di reimpostare le impostazioni della lobby a quelle predefinite
Aggiunta la possibilità di accodare con SHIFT più punti di raduno per le Strutture di produzione
• Questo invia le unità ai punti di raduno in coda nell’ordine, una alla volta, invece che direttamente in un’unica posizione

Aggiunta la possibilità di impostare punti di raduno dalle Strutture GDF in costruzione, così i giocatori non devono aspettare che siano completate
Aggiunta la possibilità di posizionare più edifici dello stesso tipo per tutte le fazioni tenendo premuto SHIFT
• Per la GDF, consente ai giocatori di ordinare la costruzione di più strutture dello stesso tipo senza dover cliccare ogni volta sulla scheda Costruisci

• Per la DYN, consente ai giocatori di posizionare più strutture dello stesso tipo se sono pronte per il posizionamento nei Cantieri di costruzione
SHIFT+[tasto di gruppo] l’azione è stata rivista:
• Ora SHIFT+[tasto di gruppo] aggiungerà le unità selezionate al gruppo, le rimuoverà da qualsiasi altro gruppo e selezionerà il gruppo

Un doppio clic sul Ritratto di un’unità/struttura ora sposterà la telecamera sulla sua posizione
Ulteriori aggiornamenti alla qualità della vita
Aggiunta "Casuale" come selezione della fazione per le lobby Schermaglia/Personalizzata
Aggiunte mappe esistenti al pool del Matchmaking 1v1 per aumentare la varietà delle partite. Le mappe aggiunte includono:
• Road to Destruction
• Prominence
• Tropical Team Brawl
• Dammed Strait
Veti mappa modificati per tenere conto dell’aumento del pool di mappe nel matchmaking:
• I veti mappa per il matchmaking 1v1 aumentano a 6 (da 4)
• I veti mappa per il matchmaking 2v2 diminuiscono a 2 (da 4)
• Questo per ridurre le probabilità che tutte le mappe vengano vetate da 4 giocatori, impedendo di trovare una partitaAggiunta la possibilità di impostare punti di raduno per gli edifici di produzione aerea per tutte le fazioni
L’effetto dell’arma del Furgone di Recupero ora mostra che applica Carica Tempest
Aggiornamenti al bilanciamento
Man mano che il gioco matura, continuiamo a monitorare le prestazioni di ogni fazione nelle fasi iniziale, media e avanzata di una partita. Le modifiche al bilanciamento questa volta mirano principalmente a unità e strategie sovra- o sotto-performanti.
Forza di Difesa Globale (GDF)

Oltre ad apportare modifiche a Drone Mauler e Queller, che hanno sovraperformato nella nostra ultima patch, stiamo affrontando la difficoltà del Drone Assassin nell’attaccare alcuni bersagli, ritoccando le tempistiche tecnologiche e rendendo il Comms Rig un po’ più difficile da eliminare.
Field Scout
Con alcune modifiche in arrivo alla fanteria di livello 1 della Dinastia, riteniamo che una maggiore distanza di lancio della Mina di Marcatura del Field Scout aiuterà a mantenere il bilanciamento nella fase iniziale
Portata di lancio della Mina di Marcatura aumentata a 2100 (da 1900)
Queller
I Queller hanno leggermente sovraperformato contro i giocatori impreparati come strumenti di disturbo della raccolta. Questo piccolo aggiustamento alla Velocità d’attacco, insieme ad alcune modifiche anti-aeree, è pensato per rendere l’uso dei Queller un impegno maggiore e dare ai giocatori più tempo per reagire.
Velocità d’attacco ridotta a intervalli di 1,3 secondi (da 1,25 secondi)
Drone Mauler
Perdendo la sua arma di Marcatura, il Drone Mauler si è indebolito e, in risposta, nell’ultima patch gli abbiamo aumentato la Salute. È stata una correzione eccessiva, quindi rimuoviamo parte della Salute per aumentare le possibilità di contrastarlo.
Salute ridotta a 440 (da 470)
Comms Rig
Continueremo ad aggiustare l’uso del Comms Rig, ma in questa patch ne aumentiamo semplicemente la Salute per renderlo più difficile da togliere dal campo.
Salute aumentata a 375 (da 325)
Refinery
Togliamo un po’ di Salute alla Raffineria GDF per renderla un obiettivo di disturbo più allettante. Poiché abbiamo anche introdotto una modifica comportamentale che consente ai Mietitori di consegnare a Raffinerie senza energia, non consentiamo più ai giocatori di spegnerle manualmente.
Salute ridotta a 2250 (da 2500)
Costo del Modulo di stoccaggio ridotto a 25 Intel (da 30 Intel)
Non può più essere disattivata
Drone Assassin
Stiamo aumentando la consistenza di questa unità.
Il Drone Assassin non può più mancare.
Riot Medic
Vogliamo che il Riot Medic non sia più una soluzione “tuttofare” contro la fanteria, richiedendo il supporto di unità con danni migliori per sfruttare al massimo la sua arma.
Danno ridotto a 20 (da 25)
Satellite Uplink
La progressione tecnologica GDF al Tier 2 è leggermente troppo rapida in molte partite. Compensiamo con un piccolo aumento del Costo dell’Uplink.
Costo aumentato a 1800 Crediti (da 1600)
Data Core
Il ‘fast-tech’ GDF è attualmente un po’ troppo veloce. Aumentiamo il costo del Data Core per ritardare l’arrivo del Tier 3. Gli upgrade Tempest e Drone Pod al momento impiegano un po’ troppo a essere ricercati, quindi riduciamo i Tempi di ricerca per entrambi.
Costo aumentato a 2200 Crediti (da 2000)
Tempo di ricerca del Modulo Tempest ridotto a 40 secondi (da 60 secondi)
Tempo di ricerca del Modulo Drone ridotto a 40 secondi (da 60 secondi)
Dinastia Tempest (DYN)

Le unità di fanteria della Dinastia ricevono un’attenzione attesa da tempo e stiamo rivedendo il sistema di Recupero, con l’obiettivo di aumentarne l’utilità nel medio e tardo gioco.
Effetto Recupero
L’Effetto Recupero, che restituisce una % del danno che un’Unità infligge a Veicoli o Strutture, è pensato per far scalare l’economia della Dinastia Tempest verso il late game. Ne estendiamo l’uso a più tipi di Unità e aumentiamo le risorse che puoi ottenere quando ne sfrutti l’effetto.
Effetto Recupero aumentato al 20% del danno in Crediti (dal 18%)
Chiama la Guardia
Chiama la Guardia è una strategia di riferimento sia nelle partite GDF sia Dinastia, e la stiamo regolando leggermente per assicurare che sia meno travolgente da affrontare.
Ora evoca 1 Fante Lanciamissili per Struttura (da 2)
Guardia della Dinastia
La Guardia della Dinastia è potente ma fatica a incidere a causa della sua gittata. Apportiamo un aggiustamento per rendere più facile ottenere scontri favorevoli.
Gittata d’attacco aumentata a 1950 (da 1900)
Gittata granata aumentata a 1800 (da 1700)
Gittata visione aumentata a 4000 (da 3500)
Fante Lanciamissili
I Fanti Lanciamissili sono sotto le aspettative nel loro ruolo anti-carro e anti-aereo, quindi ne aumentiamo i danni.
Danno aumentato a 55 (da 50)
Mitragliere d’Assalto
Come il Fante Lanciamissili, il Mitragliere d’Assalto è sotto-performante come deterrente e distruttore di velivoli nemici. Ribilanciamo i suoi danni per renderli un po’ più concentrati all’inizio della raffica e ne miglioriamo la sopravvivenza.
Salute aumentata a 310 (da 290)
Velocità d’attacco ridotta a intervalli di 1,3 secondi (da 1,2 secondi)
Danno aumentato a 30 (da 25)
Potenziamento Infermeria della Caserma
Riduciamo il timer del Potenziamento Infermeria della Caserma per dare un po’ più di spazio alle unità di fanteria T3 della Dinastia.
Tempo di ricerca ridotto a 23 secondi (da 30 secondi)
Ufficio degli Specialisti
Riteniamo che l’aumento del tempo di costruzione dello Specialist Bureau fosse eccessivamente punitivo, quindi lo riduciamo leggermente.
Tempo di costruzione ridotto a 44 secondi (da 46 secondi)
Boar Tank
Il Boar aveva bisogno di una nicchia più interessante e, invece di aumentarne semplicemente le statistiche, aggiungiamo l’Effetto Recupero alla sua arma. Questo dovrebbe differenziarlo meglio dagli altri unità ‘scudo’, come modo per trasformare il combattimento armato in risorse per il giocatore Dinastia.
Aggiunto l’effetto Recupero alla sua arma.
Hammerhand
Siamo soddisfatti della nuova direzione dell’Hammerhand, ma dopo aver esaminato i dati d’uso dall’ultimo aggiornamento, abbiamo deciso che necessitava di piccoli aggiustamenti.
Costo ridotto a 1900 (da 2000)
Tempo di produzione ridotto a 27 secondi (da 30 secondi)
Furgone di Recupero
Monitoriamo attentamente il tasso d’uso di questa unità e applichiamo una lieve riduzione del costo per incoraggiarne l’uso anticipato nelle partite.
Costo ridotto a 1900 Crediti (da 2000)
Physicist
Sebbene l’arma del Physicist sia formidabile, la sua abilità Generatore di Campo Elettrico non viene usata molto a causa della breve gittata. Aumentiamo l’area d’effetto affinché possa servire come strumento di controllo più efficace per i giocatori Physicist.
Area d’effetto del Generatore di Campo Elettrico aumentata a 3000 (da 2000)
Correzioni di bug
Gameplay generale
Risolto un problema per cui i Mietitori a volte potevano attraversare oggetti ambientali ed edifici mentre si spostavano verso una Raffineria per consegnare Tempest
Risolto un problema per cui i Mietitori annullavano i comandi di raccolta/consegna e rimanevano in attesa vicino alle Raffinerie
Migliorata la coda della Raffineria per i Mietitori:
• I Mietitori pieni ora avanzeranno più affidabilmente nella coda quando sono più vicini a una Raffineria rispetto a Mietitori più lontani.
• I Mietitori ora daranno priorità alla Raffineria più vicina prima di spostarsi verso quelle più lontane quando consegnano Tempest
• NOTA: Una Raffineria funziona in modo più efficace con 4 Mietitori collegati. Produrre più di 4 Mietitori per Raffineria farà sì che alcuni Mietitori si fermino nei campi Tempest quando 4 Mietitori sono già in coda per quella Raffineria.Risolto un problema per cui i giocatori Dinastia potevano costruire 1 Superarma per MCV con il limite di Superarma abilitato
Risolto un problema per cui non era possibile impostare un punto di raduno su Strutture nemiche / Strutture neutrali catturate dal nemico
Risolto un problema per cui il cerchio del raggio dell’abilità "Tempest Chaff" dello Scrambler appariva alle coordinate zero della mappa quando l’abilità veniva selezionata
Risolto un problema per cui alcune abilità delle unità potevano essere usate durante il caricamento in una guarnigione impartendo un comando tramite ordini in coda con Shift
Risolto un problema per cui il giocatore non poteva posizionare Strutture in una posizione in cui si trovava un’unità nemica in Furtività con Tieni posizione
Risolto un problema per cui la Sfera Tempest non poteva attaccare alcune Strutture
Risolto un problema per cui era possibile posizionare unità all’interno dell’edificio guarnigione in vendita alla fine dell’animazione di vendita nelle partite multigiocatore
Risolto un problema per cui l’IA Schermaglia non attaccava le Superarmi nemiche
Risolto un problema per cui le unità Aeree con il potenziamento Comms non ricevevano le resistenze aggiuntive immediatamente dopo lo sblocco della Dottrina “Antenna Comms Rig”
Interfaccia utente
Risolto un problema per cui ai giocatori ‘sconfitti’ veniva mostrata una schermata di Sconfitta anche se la loro squadra vinceva una partita
Risolto un problema per cui la descrizione della Raffineria del Tempest Rig della DYN conteneva la descrizione della Raffineria GDF nel Codex per tutte le lingue
Risolto un problema per cui i nickname dei giocatori potevano essere troncati in alcune lingue nelle lobby Personalizzate
Risolto un problema per cui il pulsante “Fissa/Sblocca” nella Coda di Produzione Globale non funzionava quando era selezionata la scheda Dottrina
Risolto un problema per cui il tooltip della chat in gioco non mostrava il pulsante per cambiare modalità di chat
Risolto un problema per cui i tasti assegnati all’opzione “Miglioramento unità” non venivano visualizzati nei miglioramenti degli edifici
Risolto un problema per cui veniva mostrata una schermata di Sconfitta ai giocatori in una partita 2v2 in corso se perdevano tutte le loro Unità/Strutture
Risolto un problema per cui il Vantaggio “Feritoie di tiro” non era elencato nella scheda Vantaggi per le guarnigioni neutrali
Risolto un problema per cui il tasto “Abilita/Disabilita riordino automatico” mancava nel menu Impostazioni dei controlli
Risolto un problema per cui l’elenco delle lobby non si aggiornava automaticamente quando si cambiava il tipo di lobby Pubblica/LAN nel browser delle lobby
Risolto un problema per cui la forma di Selezione per le unità aeree non veniva visualizzata quando il giocatore passava il cursore sopra un’unità Aerea
Risolto un problema per cui la schermata ‘Sconfitta’ veniva mostrata per alcuni secondi se il giocatore lasciava una partita a 4 giocatori tramite il pulsante del Menu principale
Risolto un problema per cui testo e medaglie erano disallineati in lingua cinese nella pagina Panoramica del Profilo giocatore
Risolto un problema per cui la parola "Recupero" nell’effetto di stato corrispondente era tradotta in modo errato in lingua russa
Testi senza localizzazione
Le seguenti nuove stringhe di testo non sono ancora state tradotte per questa patch e verranno localizzate in una patch futura:
Sotto “Controlli” nel menu Impostazioni:
• Il titolo e la descrizione per l’impostazione “Ritardo visuale libera” non sono ancora stati tradotti nelle altre lingue
• Il testo in inglese è:
Freelook delay: Adds a short delay to the Freelook action to improve its behavior when it is bound together with another action on the same key. Enabling this option will set the Freelook binding to RMB. Disabling it will set the binding to MMB. The assigned key can be changed afterward.Sotto Difficoltà dei bot nella Lobby Schermaglia:
• Il livello di difficoltà dei bot “Insane (Unfair)” non è ancora stato tradotto nelle altre lingue