24 aprile 2025 - Note sulla patch
La nostra prima grande patch per Tempest Rising include una varietà di modifiche al bilanciamento, miglioramenti generali del gioco e dell'IA, e correzioni di bug. Questo aggiornamento risolve in particolare i problemi che i giocatori avevano con l'hosting e l'unione a lobby personalizzate.
Aggiornamenti delle funzionalità
- La coda classificata e le classifiche sono ora abilitate per 1v1 — metti alla prova le tue abilità e scala la classifica!
Miglioramenti della qualità della vita
Miglioramenti dell'interfaccia utente
- Migliorata la reattività dell'input per il doppio clic per selezionare unità dello stesso tipo.
- Aggiunti sottotitoli alle scene introduttive del gioco.
Miglioramenti del bot di schermaglia
- Migliorata la logica di posizionamento del cantiere di costruzione
- Il percorso e il movimento delle unità sono più coesi, con i bot che ora raggruppano le unità più strettamente durante gli avanzamenti.
- L'abilità "Lancia mina di marcatura" dello Scout da campo ora funziona come previsto
Correzioni di bug
Correzioni della campagna e del gameplay
- Risolto il problema dello scudo Veti che riappariva al caricamento di un salvataggio nell'ultima missione della campagna DYN.
- Risolto il fallimento della missione quando si catturava la Baia di Riparazione con l'ultimo Tecnico nella missione DYN 9.
- Risolto il problema che consentiva di ottenere un secondo dirottatore in anticipo nella missione GDF 7.
- Risolto l'obiettivo "Elimina le guardie della prigione per liberare i civili" che non si completava dopo il ricaricamento del salvataggio nella missione GDF 8.
- Risolti valori di danno e portata errati nella "Dottrina di rete regionale".
Schermaglia
- Risolto il problema del giocatore che perdeva il controllo della base dopo aver caricato un salvataggio di schermaglia.
Obiettivi
- Risolto il problema degli obiettivi "Visita del dottore" e "Meccanico di passaggio" sbloccati dai bot.
- Risolto il problema dell'obiettivo "Accaparratore di Tempest" che non si sbloccava (ora viene correttamente concesso dopo la fine della partita).
Controlli e input
- Risolto il problema del cambio rapido di gruppo non reattivo.
- Risolto il problema del tasto di scelta rapida "Centra sulla base" che non funzionava con l'aggiornamento del Bastione del cantiere di costruzione DYN.
- Risolto il problema del preset della telecamera WASD che non si applicava quando impostato dal menu principale.
- Risolto il problema del doppio clic che non selezionava tutti i droni spia.
Interfaccia utente e visualizzazione
- Risolto il problema del pulsante "Ripristina pagina" che non reimpostava le impostazioni del preset della telecamera.
- Risolto il problema del raggio dell'aura del drone spia sempre visualizzato quando selezionato.
- Risolto il problema dei valori di velocità d'attacco che non si arrotondavano a due decimali per le unità con veterania.
Multiplayer e rete
- Risolti i problemi con la creazione e l'unione a lobby personalizzate — i giocatori ora dovrebbero essere in grado di ospitare e unirsi a giochi personalizzati senza problemi.
- Risolti vari crash del server che si verificavano durante il matchmaking.
- Risolto un problema in cui attaccare un'unità o una struttura specifica in determinate condizioni poteva causare l'espulsione del giocatore dalla partita.
Aggiornamenti del bilanciamento
Poiché abilitiamo la modalità classificata in Tempest Rising, questa prima patch di bilanciamento mira a risolvere le tendenze e gli squilibri osservati durante la nostra prima settimana dal rilascio. La Global Defense Force (GDF) si è dimostrata un po' troppo dominante negli scenari di fine partita a causa della scalabilità eccessiva dalla generazione di Intel. Questa patch mira a ridurre ciò richiedendo un'allocazione di Intel più ponderata e riducendo la sua efficienza quando si è a corto di crediti.
Inoltre, diverse unità ad alte prestazioni vengono regolate per ridurre la loro facilità d'uso o sovraefficienza, mentre gli strumenti sottoperformanti ricevono gli aggiustamenti necessari per diventare più validi. Nel complesso, questi cambiamenti sono focalizzati sul restringere la curva di abilità, promuovere la diversità delle unità e mantenere il gioco strategico al centro.
Strutture - GDF
Alcuni giocatori hanno identificato strategie per aumentare considerevolmente il reddito di Intel nel tardo gioco, e volevamo apportare alcune modifiche per limitare la capacità della GDF di produrre Intel in massa passivamente. Abbiamo anche modificato i costi di Intel di alcune unità di livello 3 per renderle meno spammabili.
Cantiere di costruzione
- Ora genera 1 Intel ogni 10 secondi (da 1 Intel ogni 7 secondi)
Collegamento satellitare
- Costo Intel aumentato a 20 (era 0)
- Ora genera 1 Intel ogni 20 secondi (da 1 Intel ogni 10 secondi)
Nucleo dati
- Costo Intel aumentato a 40 (era 0)
- Ora genera 1 Intel ogni 10 secondi (da 1 Intel ogni 5 secondi)
Torretta Haywire
- Costo Intel aumentato a 40 (era 30)
Strutture - DYN
Sito SAMI siti SAM erano deludenti per il loro prezzo. Questo li rende più accessibili come parte centrale della negazione aerea.
- Costo ridotto a 800 (da 1300)
- L'attacco ora ha un effetto AOE di 200
Unità - GDF
**DCU (Unità di controllo droni)**I DCU erano troppo efficienti in termini di costi. Questi nerf li rendono più facili da colpire e limitano quanto liberamente possono essere schierati, senza compromettere il loro ruolo principale. Inoltre, stiamo rimuovendo la sua capacità di segnare unità nemiche in un'area, il che dovrebbe aiutare con la scalabilità di Intel nel tardo gioco.
- Portata ridotta a 2600 (da 3200)
- Salute ridotta a 800 (da 1050)
- Tempo di respawn del drone aumentato a 15s (da 10s)
- Costo Intel aumentato a 70 (da 50)
- Costo popolazione aumentato a 6 (da 5)
- Il designatore di bersagli del DCU non segna più le unità nemiche
CondorI Condor si stavano scalando troppo bene rispetto al loro costo. Questo rende le giocate ad alto Condor più un impegno.
- Costo Intel aumentato a 50 (da 40)
- Costo popolazione aumentato a 4 (da 3)
Ufficiale delle comunicazioniQuesta unità aveva il tasso di vittoria più alto nel gioco. Stiamo riducendo la sua efficienza complessiva mantenendo intatto il suo ruolo.
- Danno ridotto a 30 (da 40)
- Portata ridotta a 2600 (da 2800)
- Salute ridotta a 300 (da 400)
QuellerPortare il Queller più vicino alle linee del fronte per attaccare dovrebbe aumentare le opportunità di controgioco, specialmente dalle opzioni AA.
- Portata del laser JUDGE ridotta a 1850 (da 2000)
- Portata della mitragliatrice ridotta a 1750 (da 1800)
- Salute ridotta a 850 (da 900)
ShieldmaidenQuesto migliora l'utilità dello Shieldmaiden nel contrastare le spinte a terra e aiuta a ridurre la dipendenza da strategie pesanti aeree.
- Portata aumentata a 3800 (da 3500)
- Risolto Ordini di stallo per mirare correttamente alle unità di terra invece che aeree
Unità - DYN
Mentre il nostro obiettivo principale in questa patch era portare sotto controllo la scalabilità di Intel della GDF, volevamo anche assicurarci che la Dinastia ricevesse la giusta attenzione. Molte unità aeree su entrambi i lati hanno sovraperformato, quindi il Matchstick e il Leveler sono stati ridotti un po'. Inoltre, alcuni veicoli fondamentali della Dinastia stanno ricevendo alcuni miglioramenti minori per resistere meglio in battaglia.
MatchstickQuesti cambiamenti rendono i Matchstick più vulnerabili agli attacchi anti-aerei e meno oppressivi nei combattimenti raggruppati riducendo la loro portata e il danno splash.
- Portata d'attacco ridotta a 1700 (da 1800)
- Danno ridotto a 80 (da 90)
- AOE d'attacco ridotto a 350 (da 600)
- Salute ridotta a 600 (da 650)
LevelerIl Leveler rimane mortale, ma il suo AOE d'attacco e la portata ridotti, insieme a un aumento del costo, richiederanno un posizionamento e un tempismo migliori, limitando quanto facilmente può essere accumulato.
- Velocità di movimento ridotta a 600 (da 700)
- AOE d'attacco ridotto a 500 (da 600)
- Costo aumentato a 3200 (da 2800)
HavocUn leggero potenziamento per aiutarli a sopravvivere più a lungo e a essere un fattore più rilevante nella difesa AA iniziale.
- HP aumentati a 290 (da 280)
OperativoCon un tasso di vittoria molto alto, una leggera riduzione del DPS aiuta a portare gli Operativi più in linea senza compromettere la loro utilità.
- Intervallo d'attacco aumentato a 2.2s (da 2s)
Carro BoarUn piccolo aumento della sopravvivenza per rendere i Boar un'opzione di prima linea più robusta.
- Salute aumentata a 780 (da 750)