19 Giugno 2025 - Note sulla Patch

Il nostro primo grande aggiornamento di contenuti porta una varietà di funzionalità molto richieste e nuovi contenuti, come 6 mappe in più, la Modalità Spettatore V1 e la possibilità di mettersi in coda con gli amici! Questo aggiornamento include anche un elenco esteso di modifiche al bilanciamento multiplayer e correzioni di bug per migliorare ulteriormente la tua esperienza di gioco con Tempest Rising.

Ai nostri primi sostenitori che hanno preordinato l'edizione Deluxe, sarete tutti felici di sapere che il vostro pacchetto di contenuti bonus fa parte di questo aggiornamento (maggiori dettagli di seguito).

Nuove Funzionalità

Classificata 2v2 e Coda con Amici

  • Aggiunta modalità Classificata 2v2 e Classifiche
  • I giocatori possono mettersi in coda per il matchmaking 2v2 con i loro amici o in solitaria

Impostazione Limite Popolazione

  • Aggiunta la funzionalità molto richiesta: ora puoi regolare la capacità massima di popolazione delle unità da 100 a 500 nelle impostazioni di Partita per Schermaglia e Partite Personalizzate (questo potrebbe influire sulle prestazioni)

Menu Chat Lobby

  • Aggiunta la funzionalità Menu Chat nelle Lobby e nelle schede Multiplayer. Questa funzionalità ti consente di:
    • Chattare con altri giocatori mentre sei in una lobby
    • Inviare richieste di amicizia ad altri giocatori in una lobby
    • Inviare inviti di gruppo ai tuoi amici per giocare insieme in Classificata, Partita Veloce (2v2) o Giochi Personalizzati

Modalità Spettatore V1

  • Aggiunta modalità Spettatore di base per Lobby Personalizzate con slot per un massimo di 8 Spettatori

Qualità della Vita

  • Aggiunta la possibilità di saltare i loghi di apertura e il filmato introduttivo tenendo premuto ESC

Più Mappe

  • Aggiunte 6 Mappe, riproposte da Mappe esistenti
    • 4 Mappe progettate per partite di squadra 2v2
    • 2 Mappe progettate per partite duello 1v1
  • Aggiunte le Mappe “Alpi” e “Giunzione Centrale” al pool di mappe 1v1

Scontro Tropicale a Squadre

Creato da: Mappa di Disboscamento Tropicale

Strada alla Distruzione

Creato da: Mappa Strada alla Rovina

Prominenza

Creato da: Mappa Altitudine

Stretto Diga

Creato da: Mappa Diga

Tempio del Fiume

Creato da: Mappa di Disboscamento Tropicale

Speranze Vuote

Creato da: Mappa Diga

Aggiornamenti di Bilanciamento

Generale

  • L'effetto di marcatura non può più essere applicato a Strutture Neutrali (se non catturate dal nemico), Muri di Cemento, Cancelli o Recinzioni

Strutture Neutrali

Controllo Missione

La struttura neutrale Controllo Missione è sempre stata un Rilevatore - aggiungere il Vantaggio di Rilevamento all'unità è semplicemente un modo per comunicarlo al giocatore, come previsto.

  • Controllo Missione ora ha il Vantaggio di Rilevamento come previsto

Forza di Difesa Globale (GDF)

Per entrambe le fazioni, stiamo cercando di fornire un ritmo più formale di progressione tecnologica Inizio/Metà/Fine. Per la GDF, questo include un leggero aumento del costo e del tempo di costruzione per il Collegamento Satellitare, oltre a risolvere il Potere di Supporto dei Droni Spia, che è stato utilizzato per generare Intel più rapidamente di quanto inizialmente previsto.

Stiamo anche cercando di rendere il Carro Cacciatore un'opzione più attraente in generale, in particolare come metodo al Livello 1 per difendersi dagli assalti dei veicoli e mettere pressione alla Dinastia.

Nel complesso, stiamo cercando di aumentare il numero di opzioni valide che la GDF ha a tutti i livelli tecnologici.

Raccoglitore

Stiamo cercando di rendere i raccoglitori di entrambe le fazioni leggermente più vulnerabili e suscettibili alle molestie in tutte le fasi del gioco, costringendo i giocatori a prestare maggiore attenzione a proteggere la loro economia. Una leggera riduzione della Salute è il primo passo in questa direzione.

  • Salute ridotta a 950 (da 1000)

Collegamento Satellitare

Nel tentativo di rendere il Livello 2 più un impegno, stiamo aumentando leggermente il suo costo e il tempo di costruzione. Inoltre, stiamo cercando di fornire più opzioni di rilevamento passivo, che renderanno l'uso delle unità stealth come scout più basato sulle abilità.

  • Costo aumentato a 2000 (da 1800)
  • Tempo di costruzione aumentato a 27 secondi (da 20)
  • Dato il Vantaggio di Rilevamento, con un raggio di 2500 

Carro Cacciatore

I carri Cacciatore e Cinghiale sono ancora leggermente sotto-performanti nel loro ruolo. Aumentare il danno base e di Rete del Cacciatore, così come la sua velocità di movimento, gli consente di diventare uno strumento più efficace per mettere pressione al nemico in tutte le fasi del gioco, ma in particolare consente un inizio più aggressivo da parte dei giocatori GDF.

  • Velocità di movimento aumentata a 750 (da 725)
  • Danno aumentato a 70 (da 60)
  • Danno di Rete aumentato a 110 (da 95)

Droni Spia

Mentre supportiamo i giocatori che utilizzano il Potere di Supporto dei Droni Spia per generare Intel marcando gli eserciti nemici, riteniamo che i tassi di guadagno di Intel nel tempo siano troppo alti.

  • Tempo di recupero aumentato a 90 secondi (da 60 secondi)
  • Area di marcatura ridotta a 1000 (da 1200)

Torre di Guardia Ingegnere

Vogliamo incoraggiare i giocatori GDF a sperimentare di più con abilità come la Torre di Guardia dell'Ingegnere. Essere in grado di ripararle tramite Riparazione Globale e venderle per un rimborso di Intel dovrebbe rendere la Torre di Guardia un investimento molto più sicuro da utilizzare per strategie offensive e difensive.

  • Ora può essere riparata da Riparazione Globale
  • Ora può essere venduta (restituisce 2 Intel quando venduta)

Queller

I Queller possono essere una seccatura per il nemico ma faticano a sopravvivere abbastanza a lungo per ottenere un valore adeguato per il loro investimento. Ulteriore salute e un raggio d'attacco leggermente aumentato dovrebbero consentire ai giocatori un po' più di libertà nella scelta degli scontri.

  • Salute aumentata a 880 (da 850)
  • Raggio Laser JUDGE aumentato a 2100 (da 1850)
  • Raggio Minigun aumentato a 2000 (da 1750)

Pacificatore

Mentre il Pacificatore è un'unità versatile, è difficile da usare per la soppressione della fanteria a causa della breve portata della sua arma. Un piccolo aumento della sua portata dovrebbe consentire al Pacificatore di colpire e sopprimere più costantemente gruppi di fanteria e svolgere il suo ruolo previsto.

  • Raggio Cannone a Rivolta LRAD aumentato a 1800 (da 1500)

Medico Antisommossa

Il Medico Antisommossa è rimasto uno Specialista con un tasso di scelta relativamente basso. Oltre a un rispettabile aumento delle statistiche, stiamo cercando di posizionarlo come uno Specialista più resistente ai Cecchini e renderlo una scelta più sicura quando si affrontano nemici che schierano unità di rimozione della fanteria.

  • Velocità di movimento aumentata a 600 (da 500)
  • Salute aumentata a 680 (da 650)
  • Lunghezza massima del cono dell'arma aumentata a 2400 (da 2100)
  • Ora ha il 35% di Resistenza alle armi da Cecchino (da 0%)

Furgone Antisommossa

Stiamo continuando a fare lievi modifiche al Furgone Antisommossa per aumentarne il valore complessivo.

  • Costo ridotto a 1200 (da 1300)

Ufficiale delle Comunicazioni

L'Ufficiale delle Comunicazioni rimane una scelta sicura per molti giocatori GDF, anche se sono fragili, rendendo difficile mantenerli in gioco durante il combattimento. Un leggero aumento della portata e della sopravvivenza dovrebbe costringere il nemico a lavorare un po' di più per rimuoverli dal gioco.

  • Portata aumentata a 2700 (da 2600)
  • Salute aumentata a 350 (da 300)

Torretta Haywire

Le Torrette Haywire competono per il costo di Intel con molte altre unità e strutture di Livello 3. Un costo di Intel inferiore è un primo passo per migliorare il loro valore come Strutture difensive.

  • Costo di Intel ridotto a 30 (da 40)

Torretta d'Artiglieria

Le Torrette d'Artiglieria sono state troppo facili da accumulare e bloccare le partite. Un leggero aumento del loro Costo e del consumo di Energia dovrebbe rendere più difficile raggiungere una massa critica di torrette. 

  • Costo aumentato a 2200 (da 2000)
  • Consumo di Energia aumentato a 60 (da 40)

Assassino Drone

L'Assassino Drone è uno dei quattro Specialisti a cui stiamo fornendo una certa resistenza ai Cecchini.

  • Ora ha il 25% di resistenza alle armi da Cecchino (da 0%)

Dinastia Tempesta (DYN)

Questo aggiornamento mira a definire meglio la progressione del combattimento della Dinastia Tempesta attraverso i Livelli 1, 2 e 3, enfatizzando le caratteristiche e l'attrattiva distintive di ciascun livello. 

In particolare, abbiamo aumentato l'efficacia di alcune unità di Livello 2 della Dinastia, come il Porcospino e il Carro Cinghiale. Questo aggiustamento è inteso a favorire una maggiore varietà nelle composizioni delle unità quando si affrontano sia la GDF che altri giocatori della Dinastia Tempesta.

Inoltre, abbiamo leggermente rallentato il tasso con cui i giocatori possono espandere il numero di Rigs Tempesta che possono schierare, e abbiamo anche reso i Rigs Tempesta più vulnerabili alle molestie.

Stazione Radar

  • Costo aumentato a 1800 (da 1500)
  • Tempo di costruzione aumentato a 28 secondi (da 20)
  • Dato il Vantaggio di Rilevamento, con un raggio di 2500

Guardia della Dinastia

Mentre sia la Guardia della Dinastia che l'Esploratore da Campo GDF sono stati migliorati nel nostro ultimo Aggiornamento di Bilanciamento, le prestazioni e il tasso di vittoria della Guardia della Dinastia non sono migliorati come avevamo previsto. Aggiungere un po' di Salute e velocità di movimento dovrebbe mantenere la Guardia in prima linea e minacciare la Fanteria nemica come previsto.

  • Salute aumentata a 150 (Da 140)
  • Velocità di movimento aumentata a 625 (da 600)

Carro Cinghiale

Il Cinghiale è già robusto, resistente e veloce. Un aumento del DPS dovrebbe spingerlo più in un ruolo di schermagliatore in prima linea e minaccia, e aiutarlo a performare meglio contro unità di Livello 3 come il Carro Voltaico e la Trebuchet.

  • Velocità d'attacco aumentata a 2.5 (da 2.9)

Centro di Recupero

Mantenere lo stesso limite di popolazione del Furgone di Recupero aumenta la coerenza del Centro di Recupero.

  • Ora occupa 2 popolazione (da 0)

Livellatore

Stiamo restituendo un po' di portata che abbiamo rimosso dal Livellatore nel nostro ultimo aggiornamento di bilanciamento per migliorare le sue prestazioni contro le difese e la GDF Shieldmaiden.

  • Portata aumentata a 4500 (da 4000)

Rig Tempesta

Nel tentativo di rallentare leggermente il tasso con cui la Dinastia Tempesta è in grado di espandere la propria economia, stiamo aumentando il tempo di costruzione e il consumo di Energia del Rig Tempesta - questo semplicemente corrisponde al valore di una Raffineria Rig Tempesta schierata, ma è un piccolo aumento del suo costo iniziale.

Infine, stiamo riducendo la Salute sia del Rig Tempesta che delle sue Ruote Raccoglitrici per consentire alle operazioni di raccolta della Dinastia di essere più facilmente molestate, e costringere i giocatori della Dinastia a lavorare di più per mantenerle protette.

  • Tempo di costruzione aumentato a 45 secondi (da 43)
  • Salute ridotta a 1600 (da 1700)
  • Consumo di Energia aumentato a 30 (da 20)

Ruota Raccoglitrice

  • Tempo di respawn aumentato a 28 secondi (da 25)
  • Salute ridotta a 280 (da 300)

Cantiere di Costruzione della Dinastia

Come parte della nostra iniziativa per aumentare la divisione tra i livelli tecnologici e rallentare l'accesso alle unità di fine livello della Dinastia, stiamo aumentando leggermente il costo e il tempo di ricerca del Bastione del Cantiere di Costruzione.

  • Tempo di ricerca dell'Aggiornamento Bastione aumentato a 35 secondi (da 25)
  • Costo aumentato a 1500 (da 1000)

Martellatore

L'uso e i tassi di vittoria del Martellatore sono al di sotto dei livelli desiderati, e un leggero aumento della velocità di movimento e della portata d'attacco dovrebbe aiutare a renderli più utili e coerenti.

  • Velocità di movimento aumentata a 1000 (da 900)
  • Portata aumentata a 1800 (da 1500)

Fiammifero

Come parte della nostra iniziativa per aumentare generalmente la coerenza delle unità Aeree di Livello 1 in entrambe le fazioni, stiamo dando al Fiammifero un leggero aumento della portata.

  • Portata aumentata a 1950 (da 1800)

Porcospino

Aumentare il danno del Porcospino dovrebbe minacciare entrambi gli eserciti GDF, costringendo i giocatori GDF a fare più affidamento sui loro sistemi di fazione avanzati, e dovrebbe minacciare le unità di Livello 3 della Dinastia in partite a specchio, aumentando la diversità del combattimento.

  • Danno aumentato a 100 (da 90)

Officina

Alcune costruzioni tecnologiche rapide della Dinastia stanno arrivando un po' troppo velocemente. Aumentare il tempo di ricerca dell'aggiornamento Difensore ritarda leggermente l'accesso del giocatore ai veicoli di Livello 3.

  • Tempo di ricerca dell'aggiornamento Difensore aumentato a 30 secondi (da 25)

Demolitore

Per spingere ulteriormente il Demolitore nella sua nicchia, lo stiamo rendendo più formidabile. Ora è più difficile da uccidere e infligge un colpo più forte quando è a portata.

  • Salute aumentata a 580 (da 550)
  • Portata aumentata a 1750 (da 1500)
  • Danno Pistola a Scintilla Voltaica aumentato a 170 (da 150)

Ufficiale di Linea

Gli Ufficiali di Linea hanno un tasso di utilizzo piuttosto basso. Aumentare la loro Salute, resistenza ai Cecchini e la durata del loro effetto Ispirazione dovrebbe renderli più coerenti ed efficaci.

  • Salute aumentata a 550 (da 400)
  • Velocità di movimento aumentata a 625 (da 600)
  • Buff Ispirazione dell'Ufficiale di Linea ora dura 14 secondi (da 10)
  • Ora ha 25% di Resistenza alle armi da Cecchino (da 0%)

Macchinista

I Macchinisti sono sia letali che hanno una forte utilità. Una diminuzione della loro area di danno dovrebbe mantenere la loro utilità fornendo più contromisure con eserciti di Fanteria.

  • Raggio d'attacco ridotto a 220 (da 300)

Carro Voltaico

Stiamo cercando di posizionare il Carro Voltaico un po' più fermamente come una minaccia di retroguardia che può minacciare le difese di Livello 3 senza essere depotenziato. L'aumento della portata si sinergizza bene anche con l'aumento della portata del Sensore Array.

  • Portata aumentata a 3200 (da 3100)

Sensore Array

Un leggero aumento della portata dovrebbe rendere il Sensore Array più coerente e pericoloso come struttura difensiva.

  • Portata aumentata a 3300 (da 3000)

Fisico

Il Fisico è uno dei quattro Specialisti a cui stiamo fornendo una certa resistenza ai Cecchini.

  • Ora ha 25% di resistenza alle armi da Cecchino (da 0%)

Torretta Voltaica

Aumentare il consumo di Energia della Torretta Voltaica riduce la capacità dei giocatori della Dinastia di spammare più torrette contemporaneamente, come in coordinazione con i Centri di Recupero.

  • Consumo di Energia aumentato a 80 (da 40)

Correzioni di Bug

Gameplay Generale

  • Risolto un problema con la centratura della telecamera su un gruppo selezionato quando si passava rapidamente tra i gruppi di unità
  • Risolto un problema in cui i Crediti non venivano rimborsati dopo aver annullato un edificio della Dinastia completato dalla coda di produzione
  • Risolto un problema in cui le unità Pillager e Ignitor non infliggevano danni ma continuavano ad attaccare un nemico fuori dalla portata d'attacco
  • Risolto un problema in cui le unità aeree nemiche non erano visibili quando attaccavano da un'altura 'oscurata'
  • Risolti problemi in cui varie abilità delle unità venivano resettate quando utilizzate in determinate condizioni
  • Risolto un problema con le unità MCV, Rig Tempesta e Furgone di Recupero che non potevano eseguire abilità di Dispiegamento utilizzando il tasto Shift
  • Risolto un problema in cui le unità 'Networked' Trebuchet e Artiglieria Tempesta non potevano attaccare nemici Marcati a piena portata
  • Risolto un problema con i Droni che si spingevano a vicenda quando i controllori di Droni venivano posizionati all'interno di unità e strutture guarnibili
  • Risolto un problema in cui le unità non potevano essere prodotte quando i giocatori avevano l'esatta quantità di crediti rimanenti
  • Risolto un problema in cui le unità in Stealth non attaccavano unità nemiche dall'interno di strutture guarnibili
  • Risolto un problema quando si utilizzava l'abilità Granata Termobarica dell'Ignitor, in cui la granata veniva lanciata in una posizione casuale
  • Risolto un problema in cui la portata di lancio della granata veniva visualizzata sul cursore invece che sull'unità Ignitor

Multiplayer/Schermaglia

  • Risolto un problema con le unità attaccanti non visualizzate se si trovavano in un'area oscurata in multiplayer
  • Risolto un problema in cui le unità GDF non venivano prodotte con 0 crediti se costavano solo Intel
  • Risolto un problema in cui il drone di consegna nemico sarebbe stato visibile nella Nebbia di Guerra se la struttura nemica fosse stata costruita all'interno del raggio di visibilità del giocatore
  • Risolto un problema in cui la Nebbia di Guerra scompariva dopo che un bot IA era stato sconfitto in Schermaglia
  • Risolto un problema in cui il Raccoglitore GDF poteva rimanere bloccato nella Raffineria dopo aver caricato un file di Salvataggio in determinate condizioni
  • Risolto un problema in cui mancavano due Campi Tempesta sulla mappa Diga
  • Risolto un problema in cui alcune torrette non rimborsavano correttamente il 50% del loro costo in Crediti quando vendute
  • Risolto un problema in cui i bot IA di Schermaglia smettevano di costruire quando il giocatore circondava la loro base all'inizio 
  • Risolti vari altri problemi relativi a Multiplayer e Schermaglia

Campagna

  • Aggiunti sottotitoli per i filmati introduttivi, dove è presente una comunicazione distinta
  • Risolto un problema in cui l'obiettivo "Elimina le Minacce GDF" non poteva essere completato a difficoltà Facile durante la Missione 8 della Campagna Dinastia (Sepolto)
  • Risolto un problema durante la Missione 11 della Campagna Dinastia (Fuoco degli Dei) in cui le unità Fiammifero dalla base aggiuntiva non potevano volare attraverso una barriera rimossa
  • Risolto un problema con l'unità Assassino Drone che non attaccava un bersaglio selezionato se si trovava al limite del suo raggio d'attacco in Campagna
  • Risolto un problema in cui l'Aggiornamento Armeria "Cannoni Demolitori" non veniva applicato alle unità Demolitore e Carro Voltaico in Campagna 
  • Risolto un problema in cui edifici 'invisibili' selezionabili apparivano in vari luoghi nelle missioni della Campagna dopo aver caricato un file di Salvataggio
  • Risolti problemi di prestazioni in varie missioni della Campagna se molti file di salvataggio venivano creati durante il suo walkthrough
  • Risolto un problema in cui i punti Dottrina/Armeria/Reset della Campagna potevano andare in valori negativi dopo aver caricato missioni precedentemente completate nel Comando Composto
  • Risolti vari altri problemi relativi alla Campagna

UI

  • Risolto un problema in cui una partita di Schermaglia 'Persa' poteva essere mostrata come 'Vinta' nella Cronologia Partite
  • Risolto un problema in cui il profilo di Salvataggio di un giocatore poteva diventare corrotto e non accessibile dopo un fallimento durante il processo di salvataggio
  • Ora vengono creati backup del profilo di Salvataggio ogni volta che il salvataggio ha successo
  • Risolto un problema in cui il "Tempo Totale Giocato" nel profilo del giocatore veniva azzerato dopo che erano state giocate 24 ore di partite
  • Risolto un problema in cui le missioni della Campagna venivano visualizzate nella Cronologia Partite come partite Classificate
  • Risolti vari altri problemi relativi all'UI
  • Risolti vari problemi di localizzazione in una varietà di lingue

Obiettivi

  • Risolto un problema in cui gli Obiettivi della Campagna a volte non si sbloccavano correttamente dopo aver completato le missioni della Campagna
  • Risolto un problema in cui l'Obiettivo "Privato" poteva essere ottenuto rigiocando la prima missione dopo aver completato la Campagna
  • Risolto un problema in cui l'Obiettivo "Arando i Campi" veniva assegnato per aver raccolto 100.000 Crediti invece di 200.000 Crediti
  • Risolto un problema in cui l'Obiettivo "Facendo Pancake di Bacon" veniva assegnato a tutti i giocatori in una partita se solo un giocatore completava le sue condizioni
  • Risolto un problema in cui gli Obiettivi "Batti l'IA di Schermaglia" potevano essere ottenuti sconfiggendo qualsiasi bot IA in Schermaglia se il giocatore aveva un bot nella sua squadra
  • Risolto un problema in cui l'Obiettivo "Zapper di Insetti" non si sbloccava correttamente secondo la sua descrizione
  • Risolto un problema in cui l'Obiettivo "Ultimo Uomo in Piedi" poteva essere sbloccato dopo aver vinto una partita di Schermaglia contro bot IA su squadre diverse
  • Risolto un problema in cui l'Obiettivo "Riduci, Riutilizza, Ricicla!" non si sbloccava correttamente dopo aver completato la sua condizione (Ora sia i veicoli nemici che alleati contano per completare l'Obiettivo)

Contenuti Bonus Pre-Ordine Deluxe

Ai nostri giocatori che hanno originariamente preordinato l'Edizione Deluxe di Tempest Rising prima del 25 aprile, vi abbiamo detto che non vi avevamo dimenticati!

Poiché non avete ricevuto il vostro accesso anticipato di 7 giorni al gioco come originariamente previsto, abbiamo creato un pacchetto cosmetico per compensare questo come segno della nostra gratitudine per il vostro supporto anticipato a Tempest Rising.

Non è richiesta alcuna azione; questo pacchetto verrà automaticamente sbloccato nella scheda "Contenuti Aggiuntivi" del menu dopo aver aggiornato e avviato il gioco.

Questo pacchetto di contenuti bonus include:

2 Video di Sfondo del Menu Principale (solo Pre-ordine Deluxe)

  • Scena del Comandante GDF
  • Scena del Comandante della Dinastia

4 Icone Profilo Giocatore (solo Pre-ordine Deluxe)

  • Sfera Tempesta
  • Col. Domovoy Molchalin
  • Cpt. Bronagh Cregan
  • Col. Robert Fischer

Ricompense di Iscrizione PROS

Iscriviti per un account PROS e ricevi due avatar nel gioco! Puoi trovare il link per l'iscrizione nell'angolo in alto a sinistra del menu principale. 

Icona Profilo Ufficiale di Linea DYN

Icona Profilo Trebuchet GDF

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