Aggiornamenti di bilanciamento

Dopo la nostra ultima patch di bilanciamento, abbiamo trovato alcune opportunità per migliorare gli scontri iniziali e regolare ulteriormente alcune unità sovraperformanti, in particolare sul lato GDF. Questo piccolo aggiornamento dovrebbe aumentare l'espressione delle abilità sul lato del GDF continuando a migliorare le forze di fanteria della Dinastia dall'inizio alla metà del gioco.

Forza di Difesa Globale (GDF)

Carro Hunter

Continuiamo a cercare un punto di equilibrio per il GDF, dove richiedono un'espressione di abilità aumentata per vincere le battaglie iniziali. Alcuni leggeri rallentamenti nei tempi di produzione delle unità fanno parte di questo sforzo.

  • Tempo di produzione aumentato a 20 secondi (da 19)

Soldato Antisommossa

L'area di effetto del Bastone Stordente del Soldato Antisommossa era leggermente sovrastimata nella nostra patch precedente ed è stata leggermente ridotta. Inoltre, stiamo aumentando il loro tempo di produzione per ridurre la velocità con cui possono essere accumulati.

  • Lunghezza massima del cono d'arma del Bastone Stordente ridotta a 400 (da 550)
  • Tempo di produzione aumentato a 15 secondi (da 10)

Granatiere

La velocità del proiettile del Granatiere era leggermente sovrastimata nell'ultima patch. Continuiamo a cercare un punto di equilibrio in cui siano costantemente utili ma contrastabili tramite micro/tempo di reazione.

  • Velocità del proiettile ridotta a 4500 (da 6000)
  • Tempo di produzione aumentato a 13 secondi (da 12)

Medico Antisommossa

Il tasso di vittoria del Medico Antisommossa è stato un po' alto per un po' di tempo, e mentre vogliamo che rimanga una presenza temibile sul campo di battaglia, era un po' troppo forte nel liberare grandi gruppi di fanteria. Questo aiuta a spingere il suo ruolo più verso la soppressione piuttosto che l'omicidio diretto.

  • Danno ridotto a 20 (da 30)

Scudiera

Con i miglioramenti al Peacekeeper nella nostra ultima patch, riteniamo di poter ridurre il DPS della Scudiera. Questo dovrebbe consentire alle unità aeree di entrambe le fazioni un po' più di libertà lasciando la Scudiera una minaccia significativa.

  • Velocità d'attacco ridotta a intervalli di 0,4 secondi (da .3)

Dinastia Tempesta (DYN)

Guardia della Dinastia

Continuiamo a lavorare sulla Guardia della Dinastia per renderlo una scelta più valida all'inizio e a metà del gioco.

  • Danno della Granata AT aumentato a 50 (da 40)

Ignitor

Gli Ignitor continuano a sottoperformare in qualche modo. Stiamo riducendo il loro costo per migliorare il loro valore per risorsa spesa senza causare ulteriori problemi con i Pillagers. Valuteremo le loro prestazioni in futuro per determinare se sono necessarie ulteriori modifiche.

  • Costo ridotto a 350 (da 400)

Correzioni di bug

Multiplayer/Skirmish

  • Risolto un exploit in cui il Cecchino non usciva dalla modalità furtiva quando attaccava da una guarnigione, permettendogli di sparare proiettili potenziati ogni volta
  • Risolto un problema in cui gli effetti visivi dell'Aura di Riparazione venivano visualizzati quando il potere della Baia di Riparazione era spento
  • Risolto un problema in cui gli effetti visivi dell'Aura di Riparazione non venivano mostrati quando la Baia di Riparazione veniva costruita con potenza insufficiente
  • Risolto un problema in cui l'Aura di Riparazione della Torre di Guardia e della Baia di Riparazione rimaneva per un po' di tempo dopo essere stata distrutta

Sistema di Party/Chat

  • Risolto un problema in cui un giocatore invitato avrebbe avuto limitazioni dell'interfaccia, come se fosse ancora in un party se la lobby fosse chiusa

UI

  • Risolto un problema in cui le preferenze della mappa si resettavano se i giocatori non aprivano la sua finestra prima della partita. I veti della mappa ora sono anche preservati quando il gioco viene riavviato
È stato utile?