Saluti, Comandante! Il Veti Multiplayer Test si è concluso. Siamo entusiasti della risposta iniziale alla nuova Fazione e apprezziamo tutto il tempo che avete dedicato a giocare e testare il Veti.

I feedback che abbiamo ricevuto si sono rivelati molto preziosi e sono stati debitamente annotati. Il Veti tornerà in futuro. Restate sintonizzati!

Aggiornamenti al bilanciamento

Con il nostro aggiornamento Superior Firepower, abbiamo apportato grandi modifiche alle Fazioni GDF e Dynasty, inclusi i rework al DCU della GDF e all'Aura di Recupero della Dynasty. Inoltre, abbiamo aggiunto un Vantaggio ad alcune unità e strutture GDF chiamato "Intel Storage", che fa perdere Intel quando vengono distrutte.

Continuiamo a bilanciare queste nuove funzionalità, così come ogni Superarma, con l'obiettivo di mantenere il fattore divertimento e la competitività di ogni Fazione.

Forza di Difesa Globale (GDF)

Ora che la GDF può perdere Intel quando le unità con il Vantaggio Intel Storage vengono distrutte, stiamo aumentando leggermente la velocità base con cui lo generano per mantenere più sana la loro economia di Intel complessiva. Questo si applica a Construction Yard, Satellite Uplink e Data Core.

Construction Yard

  • Frequenza di generazione Intel aumentata a 1 Intel ogni 6 secondi (da 7 secondi)

Satellite Uplink

  • Frequenza di generazione Intel aumentata a 1 Intel ogni 8 secondi (da 10 secondi)
  • Salute aumentata a 2200 (da 1600)
  • Costo in Crediti diminuito a 1600 (da 2000)

Data Core

  • Frequenza di generazione Intel aumentata a 1 Intel ogni 6 secondi (da 7 secondi)
  • Salute aumentata a 3000 (da 2500)
  • Costo in Crediti diminuito a 2000 (da 2500)

Skycrane Carrier

Considerando il costo dell'abilità Occultamento, ne stiamo regolando il tempo di ricarica per farla risultare meno punitiva.

  • Tempo di ricarica dell'abilità Occultamento ridotto a 20 secondi (da 60 secondi)

Peacekeeper

Le prestazioni del Peacekeeper contro altre unità aeree sono state eccessivamente influenzate dalla recente correzione al suo modello di danno, quindi stiamo ripristinando parte del suo potenziale di combattimento.

  • Danno dell'arma contraerea aumentato a 120 (da 100)
  • Danno dell'arma contraerea in rete aumentato a 150 (da 130)

Drone Command Unit (DCU)

Il DCU è passato completamente a un nuovo ruolo come caster di supporto al controllo del combattimento. La capacità di impedire a un piccolo numero di veicoli nemici di attaccare dovrebbe essere ben accolta nelle composizioni d'armata di fine partita della GDF e aiutare la GDF contro la pura potenza di fuoco della Dynasty e dei Veti nel late game.

  • L'arma ora applica l'effetto Jammer di Comunicazione (Silenzio) sia ai veicoli aerei che terrestri
  • Velocità di attacco dell'arma principale ridotta a intervalli di 4.5 secondi (da 1.7)
  • Raggio AoE dell'attacco dell'arma ridotto a 150 (da 300)

Condor

Considerando il costo dell'abilità Occultamento, stiamo regolando il suo tempo di ricarica per farla risultare meno punitiva. Speriamo che questo accresca la flessibilità dell'uso dei Condor in attacchi furtivi, ma continueremo a monitorare le prestazioni di questa unità.

  • Tempo di ricarica dell'abilità Occultamento ridotto a 20 secondi (da 50 secondi)

Tempest Dynasty (DYN)

Excavator Platform

La Excavator Platform è rimasta la superarma più facile da ottenere e utilizzare. Aumentare sia il suo Costo sia i requisiti di Potenza è in linea con l'approccio generale alla Dynasty e dovrebbe rallentare un po' il tempo necessario per renderla operativa.

  • Costo aumentato a 5500 (da 5000)
  • Costo in Potenza aumentato a 400 (da 100)

Porcupine MLRS

L'aggiornamento Superior Firepower ha portato a un aumento dell'uso del Porcupine, come speravamo. Tuttavia, riteniamo che l'aumento della sua velocità di movimento lo abbia reso troppo una 'certezza' quando utilizzato come unità di retrovia mordi e fuggi. Stiamo riducendo leggermente la sua velocità, in modo che richieda decisioni più strategiche quando viene impiegato.

  • Velocità di movimento diminuita a 640 (da 700)

Salvage Van

Il Salvage Van è diventato un'unità dominante nel medio-tardo gioco, in gran parte grazie alla sua Aura di Recupero, all'uso dell'unità nelle strategie di 'turret pushing' e al suo essere parte integrante dell'economia della Dynasty. Stiamo aumentando leggermente il suo costo per smussare i benefici di questi strumenti potenti dell'arsenale della Dynasty.

  • Costo aumentato a 2000 (da 1800)

Salvage Center

Sulla base del feedback della community secondo cui il tasso di conversione dell'Aura di Recupero da Danno a Crediti era eccessivo, stiamo regolando questo effetto sul Salvage Center.

  • Effetto Aura di Recupero diminuito al 15% dei Danni convertiti in Crediti (da 25% dei Danni)

Tempest Rig Harvester Wheel

Stiamo regolando leggermente la velocità delle Harvester Wheels per migliorare l'equilibrio economico con le altre Fazioni.

  • Velocità di movimento diminuita a 710 (da 720)
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