10 marzo 2026 - Note sulla patch
Analisi degli schemi . . .
Bentornato, Generale! Il nostro ultimo aggiornamento porta una varietà di miglioramenti alla qualità della vita richiesti dalla community, modifiche al bilanciamento e correzioni di bug.
Per rispondere a una domanda che abbiamo visto da molti giocatori, possiamo confermare che stiamo continuando a lavorare sulla Fazione Veti, insieme ad altri contenuti futuri per il gioco. Il nostro ritmo di aggiornamento si è rallentato di recente, ma state certi che stiamo mettendo a frutto il tempo extra.
Anche se non siamo ancora pronti a condividere dettagli, siamo molto entusiasti di ciò su cui stiamo lavorando! Restate sintonizzati e grazie per il continuo supporto.
Per ora, tuffiamoci negli aggiornamenti e miglioramenti più recenti di Tempest Rising.
Nuove funzionalità
Avvia la Campagna con tutte le Dottrine/Equipaggiamenti sbloccati
Aggiunta l'opzione per iniziare una nuova Campagna con tutte le Dottrine e l'Equipaggiamento sbloccati dalla prima missione
- Nota: questo disabiliterà gli Obiettivi per questo profilo Campagna

Scorciatoia “Seleziona tutte le unità di supporto”
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Aggiunte scorciatoie da tastiera che consentono una gestione/selezione più semplice delle unità di supporto:
• Ctrl+Alt+Q - Seleziona tutte le unità di supporto sulla mappa
• Ctrl+Alt+W - Seleziona tutte le unità di supporto sullo schermo
Queste scorciatoie consentiranno ai giocatori di selezionare solo le unità di supporto, come Ingegneri e Tecnici, separatamente dalle altre unità.
Selezione fazione casuale nel matchmaking
- Aggiunta un'opzione Casuale quando si sceglie una Fazione nelle partite con matchmaking (modalità Classificata e Partita rapida)
Ulteriori miglioramenti alla qualità della vita
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Modificato il calcolo del Punteggio per le partite classificate nel matchmaking:
• L'importo massimo di Punti Grado vinti/persi sarà ora limitato a +/- 50
• L'importo minimo di Punti Grado vinti/persi sarà ora limitato a +/- 8
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Aggiunta la possibilità di passare tra composizione di unità raggruppata e non raggruppata nel widget di selezione delle unità. I giocatori possono selezionare il comportamento predefinito preferito nelle Impostazioni di gioco:
• Compattata
• Espansa
• Manuale (Ctrl+clic con tasto sinistro sull'icona dell'unità per comprimere/espandere)
L'unità aerea Queller non utilizzerà più munizioni dell'arma Laser contro le unità di fanteria nemiche standard, attaccandole invece con munizioni della Mitragliatrice
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Il Queller userà la sua arma Laser solo contro Veicoli, Edifici e Fanteria pesante nemici
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Aggiunte icone di Fazione all'Elenco Giocatori nelle partite multigiocatore
• Mostra la Fazione selezionata da ciascun giocatore nella partita
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Aggiunte icone Medaglia di Grado all'Elenco Giocatori nelle partite classificate multigiocatore
• Mostra il grado del giocatore per la Fazione corrente
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Riorganizzati gli elementi dell'Elenco Giocatori per una migliore chiarezza visiva
• Le icone di squadra e colore sono ora posizionate davanti, e i giocatori sono ordinati per squadra anziché per slot giocatore

- Aggiunta la variazione del Grado post‑partita alla schermata del punteggio Classificata.

- Tutte le Strutture che forniscono Energia ora mostreranno il loro apporto di Energia nel tooltip di produzione

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Aggiunti pulsanti di ordinamento al pannello della Coda di Produzione Globale per una gestione più semplice:
• Aggiunto un pulsante per abilitare/disabilitare l'ordinamento per avanzamento di produzione (l'ordinamento disabilitato bloccherà tutti gli edifici/unità aggiunti in coda nell'ordine in cui sono stati aggiunti e raggruppati per unità/edificio dalla stessa scheda di costruzione)
• Aggiunto un pulsante per fissare qualsiasi unità/struttura in modo che rimanga in cima alla coda
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Aggiunta l'impostazione “Audio fuori fuoco” quando la finestra del gioco non è attiva
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Questa impostazione consentirà ai giocatori di cambiare il comportamento dell'audio di gioco quando la finestra non è attiva (o muto o sempre riprodotto)

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Aggiunte le pagine del Codex Dottrine e Armeria per entrambe le Fazioni GDF e DYN
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Migliorato il filtro volgarità della chat testuale
• Ora la parola sarà censurata da simboli \* invece di essere completamente rimossa dal testo
• La severità della lista di volgarità è stata ridotta per evitare il blocco di parole innocue contenenti combinazioni di parole vietate
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Aggiunta la possibilità di inviare una richiesta di amicizia a un altro giocatore tramite il suo Profilo Giocatore
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Ridotto il Timer di Riconnessione in partita da 120 secondi a 90 secondi per le modalità Partita rapida e Classificate nel matchmaking
Aggiornamenti al bilanciamento
In questa patch, puntiamo ad aumentare l'efficacia di unità e Dottrine sottoutilizzate, come l'Hammerhand e la Tempest Sphere per la Dynasty, e l'attuale iterazione della DCU per la GDF. Inoltre, stiamo ricalibrando l'economia Intel della GDF e modificando le finestre temporali per entrambe le fazioni.
Il nostro obiettivo è abilitare nuove strategie valide per entrambe le fazioni e una maggiore varietà di build di Dottrine in Schermaglia e Multigiocatore.
Globale
- Il tempo di cattura delle strutture per gli 'edifici critici' è aumentato a 14 secondi (da 7 secondi)
- Raffinerie ed edifici tecnologici ora contano come 'edifici critici'
Global Defense Force (GDF)

Stiamo apportando una serie di modifiche alla GDF in questa patch, con l'obiettivo di aumentare le opzioni di gameplay in tutte le fasi di gioco per la Fazione.
La rimozione della Marcatura dal Drone Mauler dovrebbe alleviare i problemi di eccessivo guadagno di Intel nel late game. Stiamo anche modificando alcuni costi delle unità di Tier 3 per ribilanciare le decisioni di spesa di Intel nel mid e late game. Sia l'Albero Comms che quello Mobility ricevono potenziamenti, inclusi Comms Rig Antenna e Ambush Protocols, che influenzano gli effetti del buff Comms.
Il Tier 3 riceve in generale attenzione con l'aggiunta della Marcatura sia sulle armi di Scrambler che di Haywire Turret. Queste non sono pensate come fonti primarie di Intel, ma ci permettono di cambiare come queste unità interagiscono con le Dottrine, in particolare nell'Albero Comms.
Dottrine
Gli Alberi Dottrinali Comms e Mobility hanno visto migliorate Dottrine chiave, spingendo Comms verso una maggiore potenza offensiva complessiva tramite bonus addizionali a Movimento e Velocità d'attacco in Ambush Protocols, e bonus economici e aerei nelle Dottrine Mobility.
Non vediamo l'ora di osservare la sperimentazione con strategie che incorporano queste Dottrine migliorate.
Logistics Networks
- Effetto aggiunto: le unità basate su Crediti ora hanno il loro Costo ridotto del 15%
Triangulation
- Costo posizionamento Sito di costruzione ridotto a 10 crediti (da 50)
Ambush Protocols
- Ora aumenta gli effetti dell'Aura Comms del 20% in aggiunta ad altri effetti
- Costo dell'abilità Furtività ridotto al 50% (da 30%)
Comms Rig Antenna
- Comms ora fornisce alle unità Aeree 15% di resistenza ai danni da Cannone e Razzi, in aggiunta ad altri effetti
Field Scout
La GDF spesso si affida alla Fanteria in attacco e in difesa nelle fasi iniziali, e questa leggera modifica al tempo di produzione dovrebbe spostare leggermente le tempistiche per i giocatori ad alto MMR. Miriamo a favorire un ulteriore uso delle Mine di Marcatura come sistema di allerta precoce o strumento in combattimento tramite un cooldown più breve dell'abilità.
- Tempo di produzione aumentato a 10 secondi (da 9 secondi)
- Cooldown di Marking Mine ridotto a 20 secondi (da 35 secondi)
Riot Trooper
Con i potenziamenti all'early game della Dynasty, aumentiamo anche la portata dell'EMP del Riot Trooper affinché possa continuare a limitare l'efficacia degli assalti e delle scorrerie dei veicoli Dynasty nelle prime fasi.
- Portata granata EMP aumentata a 1600 (da 1550)
Hunter Tank
Nel tentativo di incoraggiare un maggior uso dell'Hunter Tank in attacco e difesa in tutte le fasi di gioco, aumentiamo leggermente il suo danno Networked riducendo al contempo il tempo di produzione.
- Tempo di produzione ridotto a 18 secondi (da 19 secondi)
- Danno bonus Networked vs. bersagli Marcati aumentato a 120 (da 110)
Riot Van
I Riot Van sono in una posizione competitiva piuttosto delicata al momento. Spingere con essi può essere assolutamente travolgente, ma il loro utilizzo cala nel mid/late game. Questa modifica mira a rendere le strategie dominanti attuali con il Riot Van un po' più rischiose.
- Salute ridotta a 860 (da 880)
Queller
Pur essendo forte sulla carta, il Queller ha un utilizzo e un tasso di successo relativamente bassi in ambito competitivo. Con queste modifiche, vogliamo renderlo più semplice da usare e più conveniente in termini di costo per giustificarne la costruzione.
- Portata d'attacco aumentata a 2100 (da 2000)
- Portata d'attacco della Gatling aumentata a 2100 (da 2000)
- L'arma Laser non verrà più usata contro la Fanteria
- Costo ridotto a 1200 Crediti (da 1300 Crediti)
- Tempo di produzione ridotto a 19 secondi (da 22 secondi)
- Munizioni aumentate a 8 (da 6)
Gatling Turret
Miriamo a migliorare il bilanciamento rischio/ricompensa di Furtività e Rilevamento aumentando la Portata di rilevamento di alcune unità e strutture.
- Portata di rilevamento aumentata a 2000 (da 1500)
Engineer
Cerchiamo di bilanciare meglio il rischio/ricompensa di furtività e rilevamento aumentando la Portata di rilevamento di alcune unità e strutture.
- Portata di rilevamento aumentata a 2000 (da 1500)
DCU
La DCU non è stata considerata conveniente nel suo ruolo attuale di supporto anti‑veicolo di Tier 3, quindi apportiamo modifiche più ampie per migliorarne il valore.
- AoE del Comms Jammer aumentata a 250 (da 150)
- Portata di evocazione dello Spy Drone aumentata a 3700 (da 3100)
- Costo dello Spy Drone aumentato a 20 Intel (da 10 Intel)
- Costo ridotto a 40 Intel (da 60 Intel)
- Popolazione ridotta a 5 (da 6)
- Capacità di stoccaggio Intel ridotta a 10 (da 15)
Drone Mauler
Il fatto che i Drone Mauler siano diventati unità con Marcatura ha avuto un impatto sul gameplay maggiore del previsto. Tornano al loro ruolo di 'predatore d'agguato' anti‑carro e schermagliatore di prima linea.
- Portata d'attacco del Brigand Drone aumentata a 2200 (da 2100)
- Salute aumentata a 470 (da 400)
- Rimossa la Marcatura dall'attacco del Brigand Drone
Tempest Artillery
Data la prestazione relativa e la frequenza di scelta di Tempest Artillery e Haywire Turret, ne cambiamo i profili di costo: Tempest Artillery ora costa Intel invece di Crediti, il che dovrebbe renderne la presenza un po' più rara nel mid game.
- Costo cambiato a 25 Intel (da 1600 Crediti)
Haywire Turret
Come parte del rinnovamento generale delle armi Haywire, facciamo sì che la Haywire Turret marchi i nemici all'attacco e cambiamo il suo costo da Intel a Crediti.
- Costo cambiato a 1200 Crediti (da 20 Intel)
- Salute aumentata a 800 (da 700)
- Portata d'attacco ridotta a 3600 (da 4500)
- Aggiunto effetto di Marcatura all'arma
Refinery
Sebbene il costo dello Storage Pod debba ancora rendere questo upgrade raro nelle fasi iniziali, rimuoviamo il requisito tecnologico dello Storage Pod per aumentare la varietà di opzioni di build GDF.
- Requisito dello Storage Pod rimosso
Scrambler
Gli Scrambler sono più spesso usati come sistema di consegna per il Tempest Chaff: questa modifica fornisce loro una Marcatura incidentale come utilità aggiuntiva e consente a Dottrine aggiuntive come Boosted Comms di influire sulle loro prestazioni. Questo dovrebbe fornire allo Scrambler maggiore flessibilità tattica e utilità.
- Portata d'attacco ridotta a 3000 (da 3700)
- Velocità d'attacco aumentata a intervalli di 2,8 secondi (da 3,2)
- Salute aumentata a 410 (da 380)
- Aggiunto effetto di Marcatura all'arma
Trebuchet
Il Trebuchet stava rendendo meno del previsto in rapporto al costo.
- Costo ridotto a 2400 (da 2500)
Tempest Dynasty (DYN)

Come per la GDF, miriamo a migliorare le scelte strategiche e tattiche della Dynasty in ogni fase del gioco. In particolare, i miglioramenti a Pillager, Missile Trooper, Hammerhand e all'effetto Salvage dovrebbero aiutare a raggiungere questo obiettivo.
Dottrine
La principale modifica alle Dottrine in questa patch è un nuovo effetto su Frontline Construction, che riteniamo dovrebbe aumentarne la frequenza di scelta e fornire maggiori opportunità affinché ciascun albero Dottrinale della Dynasty possa brillare.
Manpower
- Ora genera Missile Troopers (in precedenza Dynasty Guards)
Frontline Construction
- Aggiunto un nuovo effetto: tutte le torrette ora hanno Salvage (ad eccezione del Sensor Array)
Effetto Salvage
Miriamo a migliorare la tenuta economica nel late game della Dynasty in condizioni di bassa Tempest.
- Conversione Crediti‑Danno aumentata al 18% (da 15%)
Missile Trooper
Miglioriamo la consapevolezza situazionale e le capacità di ricognizione della Dynasty in generale aumentando la Portata visiva per unità come il Missile Trooper e l'Hammerhand.
- Vista aumentata a 4500 (da 4000)
Pillager
I Pillager rendono leggermente meno del dovuto per molti giocatori nel mid game, e questa modifica mira ad aumentarne la resistenza.
- Salute aumentata a 650 (da 600)
Technician
Come per l'Engineer della GDF, aumentiamo leggermente la Portata di rilevamento del Technician.
- Portata di rilevamento aumentata a 2000 (da 1500)
Matchstick
Miriamo a migliorare le prestazioni del Matchstick dopo che l'ultima patch di bilanciamento li ha penalizzati più del previsto.
- Velocità d'attacco aumentata a intervalli di 1,45 secondi (da 1,55)
- Portata aumentata a 1900 (da 1800)
Hammerhand
L'uso e la frequenza di scelta dell'Hammerhand restano bassi a parte le sinergie con il Demolitionist. L'obiettivo di queste modifiche è far sì che l'Hammerhand trovi più utilizzo come parte di una forza d'attacco Dynasty a tutto tondo.
- Ora rileva le unità furtive in un raggio di 1500
- L'arma Cannone ora ha Salvage
- Portata visiva aumentata a 5000 (da 3500)
- Danno dell'arma aumentato a 70 (da 50)
ConYard Bastion
Riduciamo leggermente il tempo di ricerca del Bastion per allinearlo meglio alle tempistiche tecnologiche della GDF.
- Tempo di ricerca ridotto a 32 secondi (da 37 secondi)
Radar Station
Riteniamo che le Radar Station siano leggermente troppo vulnerabili alle scorrerie, quindi ne aumentiamo la salute.
- Salute aumentata a 1600 (da 1300)
Specialist Bureau
Aumentiamo il tempo di costruzione dello Specialist Bureau per ritardare leggermente alcune build d'assalto della Dynasty.
- Tempo di costruzione aumentato a 46 secondi (da 40 secondi)
Porcupine MLRS
Riduciamo leggermente la velocità di movimento del Porcupine per aumentare l'elemento di abilità nel loro utilizzo e renderli più vulnerabili al controgioco.
- Velocità di movimento ridotta a 625 (da 640)
Tempest Sphere
Sebbene molto potente in determinate situazioni, riteniamo che la Tempest Sphere necessitasse di un'utilità più costante. Ora genera un Demolitionist alla morte e infligge Vulnerabilità (30% danni bonus) ai bersagli d'attacco che non può schiacciare. A causa di queste nuove funzionalità, ne abbiamo anche aumentato il costo.
- Ora lascia cadere un Demolitionist alla morte
- L'arma ora applica Vulnerabilità
- Costo aumentato a 3000 (da 2500)
Demolitionist
I Demolitionist hanno un caso d'uso piuttosto ristretto. Riteniamo che un costo inferiore e un'utilità più ampia porteranno a una maggiore sperimentazione con questa unità.
- L'attacco in mischia ora applica Vulnerabilità a tutti i bersagli (in precedenza solo agli edifici)
- Costo ridotto a 1100 (da 1300)
Excavator Platform
Vogliamo assicurarci che gli attacchi dell'Excavator Platform siano adeguatamente devastanti come Superarma.
- Danno per ondata aumentato a 1100 (da 900)
Correzioni di bug
Gameplay generale
- Risolto un problema per cui l'effetto Tempest Charge non diminuiva la Velocità d'attacco (ora la diminuisce del 5% per accumulo)
- Risolto un problema per cui il Tempest Instability Missile non applicava Tempest Charge insieme a Tempest Overflow
- Risolto un problema per cui l'attacco dello Sniper dalla Furtività non applicava Tempest Charge insieme a Tempest Overflow
- Risolto un problema per cui i Comms Officer non ricevevano l'aumento danni quando la Dottrina Pinpoint Weaknesses era attiva
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano impostare un Punto di raccolta su strutture neutrali e nemiche
- Risolto un problema per cui il pulsante predefinito “B” per lo Slot Comandi Unità 5 a volte non poteva attivare le abilità delle unità
- Risolto un problema per cui i giocatori a volte non potevano produrre Unità Aeree che richiedono un Air Pad da un edificio di produzione aerea catturato
- Risolto un problema per cui i proiettili del Porcupine MLRS nemico a volte non erano visibili quando attaccava dalla Nebbia di Guerra
- Risolto un problema per cui Engineer/Technician potevano bloccarsi all'interno della Raffineria GDF mentre tentavano di riparare un Harvester danneggiato ormeggiato ad essa
- Risolto un problema per cui la Power Plant della Dynasty aveva una rotazione predefinita errata
- Risolto un problema per cui gli Harvester GDF eseguivano movimenti inutili avanti e indietro prima di attraccare a una Raffineria
Campagna
- Risolto un problema per cui l'obiettivo principale “Distruggi l'avamposto di fanteria” non poteva essere completato se la Caserma richiesta era stata distrutta prima che l'obiettivo apparisse nella quinta missione GDF
- Risolto un problema per cui gli edifici Machine Shop e Air Factory apparivano sopra gli edifici del giocatore quando gli obiettivi secondari correlati apparivano nella quinta missione GDF
- Risolto un problema per cui l'obiettivo secondario “Indaga sulle chiamate di soccorso” non poteva essere completato dalle unità Riot Van nella nona missione GDF
- Risolto un problema per cui le unità selezionate venivano deselezionate dopo la fine di una cutscene nelle missioni campagna
- Risolto un problema per cui la griglia di costruzione diventava indisponibile per ri‑dispiegare un ConYard in un luogo in cui era stato precedentemente posizionato in alcune missioni campagna
Multigiocatore e Spettatore
- Risolto un problema per cui le unità distrutte rimanevano sulla mappa nelle partite multigiocatore per i giocatori con problemi di stabilità di rete
- Risolto un problema per cui le strutture neutrali catturabili a volte non venivano visualizzate nelle partite multigiocatore per i giocatori con problemi di stabilità di rete
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano costruire più di una Superarma con il limite Superarma abilitato nelle partite Schermaglia/Multigiocatore
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi dell'abilità Tempest Chaff dello Scrambler nemico a volte non venivano visualizzati se lo Scrambler attaccava dalla furtività nelle partite multigiocatore
- Risolto un problema per cui il volume audio veniva abbassato quando si effettuava lo zoom out in modalità Spettatore
- Risolto un problema per cui uno Spettatore a volte non poteva vedere la Nebbia di Guerra dei giocatori quando passava alla visuale della telecamera del giocatore
- Risolto un problema per cui gli SFX di carica della Superarma a volte non venivano riprodotti correttamente nelle partite multigiocatore
- Risolto un problema per cui l'arma della DCU e la descrizione menzionavano l'effetto Marcatura, ma non lo fornivano più nelle partite Schermaglia/Multigiocatore
UI
- Migliorata la leggibilità del Codex
- Risolto un problema per cui l'unità Trebuchet e la torretta Artillery mostravano visivamente una Portata d'attacco maggiore di quella reale mentre erano sotto l'effetto del buff Comms
- Risolto un problema per cui il campo Comms della DCU mostrava un raggio che non corrispondeva al raggio effettivo dell'effetto
- Risolto un problema per cui il timer continuava a contare per il giocatore client/spettatore durante la riconnessione nelle partite multigiocatore con comportamento di riconnessione “Pausa e Continua” selezionato
- Risolto un problema per cui i tasti rapidi per i gruppi nell'HUD non venivano aggiornati correttamente se il giocatore li cambiava dai tasti predefiniti
- Risolto un problema per cui l'icona “Disconnesso” dei giocatori non cambiava in “Attivo” nell'elenco giocatori dello Spettatore dopo che un giocatore si ricollegava con successo alla partita
- Risolto un problema per cui il tooltip del pulsante “Chat” a volte veniva visualizzato dietro la schermata del punteggio
Testo con localizzazione mancante
Le seguenti nuove stringhe di testo non sono ancora state tradotte per questa patch e verranno localizzate in una patch futura:
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Nella sezione “Impostazioni Audio” del Menu Impostazioni:
• "Out Of Focus Audio"
• "Mute audio when the game window is out of focus"
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Nella sezione “Controlli” del Menu Impostazioni:
• “Select All Support Units On Screen”
• “Select All Support Units On The Map”
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Quando si preme “+” nel Menu Campagna per creare una nuova campagna:
• "Start with all Doctrines and Equipment"
• "Starting with all Doctrines and Equipment enabled will disable all achievements for this Campaign"
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Quando si gioca con la GDF:
• La descrizione della Dottrina “Comms Rig Antenna”
• La descrizione della Dottrina “Ambush Protocols”