Che tu sia un principiante o esperto in termini di regolazione grafica, è importante capire come le impostazioni video influenzano la qualità visiva complessiva e le prestazioni. Questa panoramica spiegherà le impostazioni di base e avanzate che devi conoscere per ottenere il massimo dal tuo sistema quando giochi a Insurgency: Sandstorm.

Trovare un equilibrio tra un preset personalizzato che sembra incredibile e uno che funziona senza problemi è un gioco a sé stante. Anche i migliori PC da gioco possono migliorare il modo in cui giocano a Insurgency: Sandstorm se si sperimenta con le impostazioni. Di seguito, abbiamo fornito una panoramica di ciascuna impostazione video disponibile in Sandstorm, insieme ad alcuni consigli su qualità e prestazioni.

Display

  • Modalità Display: Questa opzione determina in quale modalità di visualizzazione verrà eseguito il gioco. Si consiglia sempre la modalità a schermo intero, poiché eseguire il gioco in modalità finestra risulterà nel blocco dei fotogrammi al secondo (FPS) al tasso di aggiornamento del monitor.
  • Risoluzione: Questa opzione imposta la risoluzione alla quale verrà eseguito il gioco. Si noti che risoluzioni superiori a 1920x1080 sono particolarmente impegnative, anche se il tuo hardware le supporta. Consigliamo queste impostazioni solo per computer di fascia alta.
  • Sincronizzazione Verticale: Abilitare questa opzione può ridurre lo strappo dello schermo. Può anche risultare in un framerate leggermente inferiore, ma le prestazioni per molti setup hardware possono essere notevolmente più fluide e coerenti quando abilitato.
  • Gamma: Regola la luminanza del fotogramma finale visualizzato sullo schermo, influenzando la luminosità complessiva del gioco.

Camera

  • Campo Visivo: L'impostazione del Campo Visivo (FOV) determinerà quanto la telecamera del gioco è ingrandita o ridotta. Un'impostazione FOV più alta ti consente di avere una visione più ampia dei tuoi dintorni ma può rendere più difficili da vedere gli oggetti distanti. Puoi regolarlo in base alle tue preferenze a seconda del setup, del monitor e dello stile di gioco.

Qualità

  • Preset: I preset nel gioco ti permettono di configurare rapidamente la qualità e le prestazioni del gioco. Il preset automatico regolerà le impostazioni grafiche del gioco a ciò che è raccomandato per il tuo hardware.
  • Anti-Aliasing: Queste opzioni imposteranno quale metodo di anti-aliasing utilizzare. L'anti-aliasing leviga i bordi frastagliati sulla geometria nel gioco. Alcune di queste tecniche AA sono più esigenti per il processore rispetto ad altre. Ad esempio, FXAA ha ottime prestazioni, mentre SMAA T2X ha una grande qualità.
  • Qualità Distanza Visuale: Questa opzione controlla il dettaglio degli oggetti in base alla loro distanza dalla telecamera.
  • Qualità Texture: La Qualità Texture può essere regolata nel gioco per sintonizzare la qualità rispetto alle prestazioni a seconda del tuo hardware. Si consiglia una bassa qualità delle texture per chi ha GPU di fascia bassa o solo 8GB di sistema.
  • Qualità Effetti: La Qualità Effetti determinerà il livello di dettaglio aggressivo, le prestazioni delle particelle FX e se la tassellazione è abilitata di default. Una bassa Qualità Effetti riduce lo stress sia sulla CPU che sulla GPU.
  • Qualità Foliage: Questa opzione determinerà la qualità del fogliame come alberi, cespugli e così via.
  • Qualità Ombre: La Qualità Ombre ha un impatto piuttosto importante sulle prestazioni rispetto alla qualità. Più alta è l'impostazione, più visivamente bella, ma anche più esigente per il tuo hardware. Abbassare questa impostazione darà grandi benefici alle prestazioni.
  • Qualità Post-Processing: Questa opzione determinerà il compromesso tra qualità e prestazioni di varie impostazioni di post-processo nel gioco, inclusi occlusione ambientale, profondità di campo, adattamento dell'occhio, mappatura tonale e bagliori delle lenti.

Avanzato

  • Smussamento Frame Rate: Quando abilitato, il frame rate viene interpolato su periodi di tempo più lunghi per ridurre i balbettii causati da improvvisi aumenti del numero di fotogrammi al secondo (FPS).
  • Limitatore Frame: Se trovi che i tuoi fotogrammi al secondo (FPS) fluttuano e preferisci un frame rate più coerente, ti consigliamo di impostare un limite di frame. Limitando i tuoi FPS al di sotto di un valore compreso tra il tuo FPS minimo e massimo, le fluttuazioni degli FPS appariranno meno estreme e i tempi dei frame saranno più coerenti.
  • Scala Risoluzione: Questo cursore può essere utilizzato per aumentare e diminuire la risoluzione a cui viene renderizzata la scena. Ti consente di utilizzare SSAA o di alleggerire il carico sulla nostra GPU quando viene utilizzata molto. Valori inferiori al cento percento miglioreranno le prestazioni se sei limitato dalla GPU a scapito della risoluzione, mentre valori superiori al cento percento abiliteranno SSAA.
  • Motion Blur: Determina la qualità dell'effetto di motion blur che rappresenta i cambiamenti di velocità della telecamera e degli oggetti tra i fotogrammi.
  • Impostazioni Mirino: Ci sono due impostazioni del mirino disponibili nel gioco. Normale ingrandirà l'intero schermo, mentre l'immagine nell'immagine ingrandirà solo all'interno del mirino stesso. Il metodo immagine nell'immagine può ridurre significativamente il tuo framerate, quindi è consigliato solo per PC di fascia alta.
  • Smembramento: Determina se danni gravi dovrebbero costarti un braccio e una gamba e lasciare i tuoi nemici immersi in pozze di sangue raccapriccianti.
  • Conteggio Ragdoll: Determina la quantità di ragdoll dei personaggi che possono esistere nel mondo in qualsiasi momento.
  • Interazioni Foliage: Questa opzione imposterà se il fogliame interagirà o meno con il movimento del giocatore e le esplosioni.
  • Occlusione Ambientale: Questa opzione abiliterà o disabiliterà l'Occlusione Ambientale, a seconda delle preferenze. L'Occlusione Ambientale è uno shader di post-processo che tenta di calcolare quanto ogni punto in una scena è esposto all'illuminazione ambientale.
  • Filtraggio Anisotropico: Questa opzione ti consente di regolare il valore del filtraggio anisotropico secondo le tue preferenze. Il filtraggio anisotropico determina quanto dettagliate appaiono le texture nel gioco.
  • Tassellazione: Questa opzione abiliterà o disabiliterà la Tassellazione nel gioco. La Tassellazione è uno shader di materiale che fa apparire alcune superfici nel gioco con maggiore profondità e realismo. Questo è usato pesantemente per le texture del terreno nel gioco.
  • Riflessi Spazio Schermo: Questa opzione imposterà la qualità dei Riflessi Spazio Schermo nel gioco. I Riflessi Spazio Schermo utilizzano dati dello spazio schermo per calcolare i riflessi sui materiali nel mondo.
  • Risoluzione Ombre Dinamiche: Questa opzione imposterà la risoluzione delle ombre dinamiche. Poiché le ombre sono molto esigenti per l'hardware, si consiglia di abbassare questa impostazione se si cercano miglioramenti delle prestazioni.
  • Risoluzione Mappa Ombre a Cascata: Questa opzione imposterà la risoluzione delle mappe ombre a cascata (CSM). Poiché CSM è molto esigente per l'hardware, si consiglia di abbassare questa impostazione se si cercano miglioramenti delle prestazioni.
  • Pool Streaming Texture: Per ridurre il costo della memoria, il motore trasmetterà le texture dal disco in memoria e fuori quando non sono utilizzate. La dimensione del pool di streaming texture determina quanta memoria di texture può essere memorizzata in memoria contemporaneamente. Quando impostato su Alto, la dimensione del pool allocata è di 1 GB. Quando impostato su Basso, è configurato per allocare solo 400 MB. Disabilitando questa opzione, il pool sarà senza vincoli di dimensione pur consentendo di trasmettere fuori le texture non utilizzate.
  • Metodo Transizione LOD Gerarchico: Determina quale metodo viene utilizzato per calcolare la distanza alla quale le strutture in un livello passano alle loro mesh LOD Gerarchiche semplificate. Il metodo del campo visivo consente un maggiore dettaglio degli edifici distanti quando li si osserva attraverso ottiche ma con un costo di prestazioni aumentato.
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