Il sistema di replay può essere accesso dal menu principale. Questo elencherà i replay che sono stati registrati delle partite a cui hai partecipato. È anche possibile inserire un codice ID di replay per accedere ad altri replay.
Una volta selezionato un replay, verrà caricato il livello di gioco associato e inizierà la riproduzione della partita. C'è un pannello di controllo semplice che può essere attivato usando il tasto F per impostazione predefinita, che ti permette di scorrere la timeline del replay e mettere in pausa la riproduzione. Inoltre, mostra la velocità di riproduzione corrente e i tasti che possono essere usati per cambiarla (per impostazione predefinita, questi sono i tasti Home e End).
Una parte dei controlli non è rappresentata sullo schermo in questo momento. Sono disponibili nel menu delle impostazioni dei Binds e possono essere modificati. Sono elencati di seguito nella sezione Variabili Console e Controlli.
Nota che la maggior parte di questi controlli aggiuntivi è limitata alla modalità telecamera libera. Questa modalità ti permette di avere il pieno controllo della telecamera e di regolare la sua velocità e lunghezza focale. Per accedere a questa modalità, dovrai scorrere tra le modalità disponibili usando la barra spaziatrice per impostazione predefinita. Le modalità disponibili sono prima persona, telecamera orbitale in terza persona e telecamera libera.
Variabili Console e Controlli
| Variabile Console | Descrizione | Valore Predefinito |
|---|
| g.CameraSmooth | Abilita la levigatura della telecamera libera | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | L'angolo massimo di offset del pitch quando si utilizza l'HorizontalToBankMultiplier | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | Controlla l'angolo massimo di inclinazione/rollio della telecamera | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | Ti permette di bloccare il rollio della telecamera a un angolo specifico | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | Controlla quanto l'imbardata della telecamera influisce sul rollio | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | Controlla quanto lo spostamento laterale influisce sul rollio della telecamera | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | Controlla quanto il movimento verticale influisce sul pitch della telecamera | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | Controlla quanto velocemente la telecamera si muove verso una posizione target (più basso è più fluido) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | Controlla quanto velocemente la telecamera zooma verso un campo visivo target (più basso è più fluido) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | Controlla quanto velocemente la telecamera accelera verso una velocità target (più basso è più fluido) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | Abilita una modalità di simulazione della telecamera a mano libera sopra la levigatura della telecamera | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | Il valore minimo del campo visivo consentito durante lo zoom in e out | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | Il valore massimo del campo visivo consentito durante lo zoom in e out | 120 |
Controlli della Telecamera (Libera)
| W | Avanti |
|---|
| S | Indietro |
| A | Spostamento Laterale Sinistro |
| D | Spostamento Laterale Destro |
| Q | Muovi Giù (relativo al vettore su della telecamera, pensa a un elicottero) |
| E | Muovi Su (relativo al vettore su della telecamera, pensa a un elicottero) |
| Z | Zoom Indietro |
| C | Zoom Avanti |
| Scorrimento Su Rotella Mouse | Aumenta Velocità Telecamera |
| Scorrimento Giù Rotella Mouse | Diminuisci Velocità Telecamera |
| Home (Solo Replay) | Aumenta Velocità di Riproduzione |
| End (Solo Replay) | Diminuisci Velocità di Riproduzione |
| H | Nascondi la maggior parte dell'interfaccia utente. |