Aggiornamento 1.22 Operazione: Echi – Note di rilascio
Ciao soldati!
Benvenuti alle note di rilascio dell'Aggiornamento 1.22 Operazione: Echi! Questo aggiornamento include revisioni visive per due mappe classiche, il tanto atteso ritorno di due iconici SMG e una nuova serie di set di equipaggiamento, skin per armi e opzioni di personalizzazione del personaggio.
MIGLIORAMENTI DELLE MAPPE: Centrale elettrica & Rifugio
In Operazione: Echi, rivolgiamo la nostra attenzione a due delle nostre mappe più vecchie: Centrale elettrica e Rifugio. Abbiamo effettuato un aggiornamento visivo; potete aspettarvi una grafica migliore sotto ogni aspetto, da interni ed esterni più dettagliati a una geometria della mappa rifinita.
NUOVE ARMI: UM45 & MP40
Due vecchie conoscenze tornano in prima linea. Con Operazione: Echi, diamo nuovamente il benvenuto all'UM45 e all'MP40 nei vostri equipaggiamenti. Combinando moderna potenza d'arresto e precisione senza tempo, questi SMG offrono la mobilità e le prestazioni affidabili di cui avete bisogno per bonificare stanza per stanza.
UM45 (SEC)
UM45 (SEC)

Un moderno concentrato di potenza nel combattimento ravvicinato, l'UM45 sacrifica la cadenza di fuoco pura in cambio della potente capacità d'arresto del .45 ACP e di un controllo granitico.
MP40 (INS)

Un pezzo leggendario della storia del campo di battaglia, l'MP40 offre fuoco automatico da 9 mm con affidabilità incrollabile.
NUOVO DLC PREMIUM:
Set equipaggiamento Guerriero veterano (SEC)

Mostrate la vera autorità di un veterano in prima linea con il set equipaggiamento Guerriero veterano!
Contiene sei diversi pezzi di equipaggiamento cosmetico:
Copricapo - Copricapo Guerriero veterano
Occhiali - Occhiali Guerriero veterano
Torso - Parte superiore Guerriero veterano
Mani - Guanti Guerriero veterano
Gambe - Parte inferiore Guerriero veterano
Piedi - Stivali Guerriero veterano
Set equipaggiamento Relitto (INS)

Portate l'iconico stile militare sul campo di battaglia con il set equipaggiamento Relitto!
Contiene cinque diversi pezzi di equipaggiamento cosmetico:
Copricapo - Cappello Relitto
Torso - Parte superiore Relitto
Mani - Guanti Relitto
Gambe - Parte inferiore Relitto
Piedi - Stivali Relitto
Set skin per armi Lavorazione del legno (SEC)


Date classe al vostro arsenale con le venature lucidate a mano del set skin per armi Lavorazione del legno.
Contiene sei skin cosmetiche per le seguenti armi:
M16A4
MP5A5
M870
M240B
M24
M45
Set skin per armi Recuperate (INS)


Indossate le cicatrici della prima linea con il set skin per armi Recuperate.
Contiene sei skin cosmetiche per le seguenti armi:
M16A2
MP5A2
TOZ-194
PKM
L96A1
M1911
NUOVA PELURIA FACCIALE:
Barba a tendina

Baffi regolamentari

NUOVA MIMETICA PER UNIFORMI:
DPM

M90K

Tigerstripe desertica

PROBLEMI RISOLTI
Grafica & immagini
Risolto un problema per cui le mani del personaggio erano disallineate con il caricatore dell'M82A1 CQ durante le animazioni di ricarica in terza persona.
Risolto un problema per cui equipaggiare gli occhiali PMC o gli occhialoni Sopravvissuto distorceva le animazioni di ricarica dell'arma secondaria in terza persona.
Risolto un problema per cui le animazioni di ricarica in prima persona dell'AKM con caricatore a tamburo si interrompevano quando erano equipaggiati la skin War Torn e un accessorio sottocanna.
Risolto un problema visivo sull'M24 per cui il primo colpo caricato attraversava la mano del personaggio quando erano equipaggiate determinate impugnature.
Risolto un problema per cui l'impugnatura della Desert Eagle attraversava le mani del personaggio in visuale in terza persona.
Risolto un problema per cui il caricatore dell'MP5A5 attraversava le mani del personaggio durante le animazioni di ricarica in terza persona.
Risolto un problema per cui i mirini olografici 2-1x non mostravano la colorazione desertica in visuale in terza persona.
Risolto un problema per cui i modelli dei silenziatori apparivano più piccoli del previsto.
Risolto un problema per cui equipaggiare un mirino laser bloccava il mirino del lanciagranate sottocanna del QBZ-97.
Risolto un problema per cui la mano sinistra del giocatore attraversava gli accessori laser sull'M4A1 quando si usava l'impugnatura da mira in visuale in prima persona.
Risolto un problema per cui le texture delle skin per armi scomparivano quando venivano lasciate a terra con determinati accessori sottocanna equipaggiati.
Risolto un problema per cui la skin Dragon non veniva applicata al caricatore esteso dell'SG552 in visuale in terza persona.
Risolto un problema per cui i guanti Climber venivano visualizzati in modo innaturale se abbinati alla giacca Detainer in visuale in prima persona.
Risolto un problema per cui gli accessori per canna TK-33 venivano fissati erroneamente al carrello dell'arma in visuale in prima persona.
Risolto un problema per cui il caricatore esteso del TK-33 attraversava le mani e le dita del personaggio nelle visuali in prima e terza persona.
Risolto un problema sull'MP7 con skin Desert Hex per cui il mirino olografico 1X mostrava solo la colorazione sabbia in visuale in terza persona.
Risolto un problema per cui gli accessori del TK-33 si staccavano e fluttuavano lontano dall'arma in visuale in terza persona.
Risolto un bug visivo per cui una sezione del caricatore del PKM si staccava e fluttuava vicino all'arma dopo una ricarica interrotta.
Risolto un problema per cui la geometria dell'arma ostruiva la visuale mirando con il mirino CH 1.5X-1X sul G36K.
Risolto un problema per cui il bordo del cannocchiale CT 2.5x dell'MR73 appariva eccessivamente sfocato durante la mira in modalità Normale.
Risolto un problema per cui il copricanna del tubo del gas sull'RPK era visivamente fuori posto in visuale in prima persona.
Risolto un problema sull'AUG A3 per cui la sezione inferiore della visuale del cannocchiale A1 1.5x-1x non si scuriva in modalità Picture-in-Picture con ingrandimento 1x.
Risolto un problema per cui il modello della mitragliatrice Browning M2HB si staccava visivamente dal suo supporto su torretta.
Risolto un problema per cui il fascio della torcia IR non veniva visualizzato sui cannocchiali per visione notturna quando era equipaggiata un'impugnatura Point Shooting.
Gameplay
Risolto un problema per cui le hitbox dei corpi bloccavano i proiettili in tutte le modalità di gioco.
Risolto un problema per cui il fuoco automatico si interrompeva brevemente verso la fine di un caricatore prima di sparare i colpi rimanenti.
Risolto un problema per cui i veicoli nemici rimanevano fermi dopo essere comparsi in modalità Poligono.
Risolto un problema in modalità Poligono per cui i veicoli scomparivano dopo l'interazione del giocatore allontanandosi o entrando in un altro veicolo.
Risolto un problema che causava movimenti e comportamenti innaturali dei bot IA all'interno del fumo.
Risolto un problema per cui le ottiche 4x mostravano livelli di ingrandimento incoerenti tra diversi cannocchiali e modalità di visualizzazione.
Risolto un problema per cui la ricompensa XP "Primo round del giorno" veniva assegnata dopo ogni partita in una singola giornata.
Risolto un problema per cui gli elicotteri di supporto al fuoco venivano distrutti istantaneamente dai bot.
Risolto un problema per cui i giocatori che si univano durante la fase di riscaldamento non potevano accedere alle casse di rifornimenti finali o alle casse di munizioni di metà partita.
Risolto un problema per cui lo schema di fuoco a mitragliamento del supporto al fuoco con autocannone si disperdeva eccessivamente sulle lunghe distanze.
Risolto un problema in Checkpoint Hardcore per cui scattare durante il cambio della modalità di fuoco causava errori nelle animazioni di manipolazione dell'arma.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori degli spari dei fucili antimateriale potevano causare un'attenuazione audio persistente in determinate condizioni.
Risolto un problema per cui il reticolo del cannocchiale YMA95-1 3x era disallineato verso il basso rispetto al vero punto d'impatto in modalità Normale.
Risolto un problema su Hold in Checkpoint COOP/Partita locale per cui i veicoli nemici non si muovevano per difendere gli obiettivi catturati.
Level design & miglioramenti
Risolto un problema su Centrale elettrica per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dietro una recinzione.
Risolto un problema su Hold per cui gli esplosivi remoti fluttuavano a mezz'aria quando venivano fissati a muri specifici.
Risolto un problema su Hold per cui le hitbox dei compressori d'aria si estendevano oltre i loro modelli visivi.
Risolto un exploit su Last Light che permetteva ai giocatori di attraversare la geometria del terreno.
Risolto un problema di rendering della torre dell'acqua su Refinery.
Risolto un problema di collisione su Tell che permetteva ai giocatori di raggiungere un punto di osservazione ingiusto per uccidere i nemici alla comparsa.
Risolto un problema su Forest per cui le texture e le ombre di oggetti specifici apparivano distorte.
Risolto un problema su Hold per cui i giocatori potevano rimanere bloccati tra elementi della geometria ambientale.
Risolto un problema su Forest per cui i modelli LOD comparivano visibilmente a distanze ravvicinate.
UI/UX
Risolto un problema per cui le impostazioni di controller/gioco e la sensibilità venivano reimpostate dopo ogni partita.
Risolto un problema per cui cambiare scheda del menu prima che apparisse la finestra di notifica dell'acquisto bloccava la navigazione con il controller.
Risolto un problema in modalità Replay per cui le coordinate della telecamera libera si spostavano al movimento iniziale su Hold.
Risolto un problema per cui l'interfaccia del conteggio munizioni si aggiornava prima del completamento dell'animazione di inserimento del caricatore sul FAL.
Risolto un problema per cui l'interfaccia del conteggio munizioni si aggiornava prima del completamento dell'animazione di inserimento del caricatore sull'L96A1.
Risolto un problema per cui le armi da mischia selezionate nell'Equipaggiamento venivano reimpostate dopo essere rientrati nel Poligono.
Risolto un problema per cui i punti di cattura non venivano visualizzati nell'HUD per alcuni giocatori su Hold in modalità Sopravvivenza.
Risolto un problema per cui la categoria DLC Operazione Clear Sight mancava dal gioco
Editor Mod
Risolto un errore di compilazione in BP_IngameMenu relativo alle sfide nell'Editor Mod.
Varie
Risolto un problema che causava un elevato utilizzo della CPU sui server della community, anche durante l'inattività.
Problemi noti
I reticoli dei cannocchiali e i mirini laser potrebbero apparire disallineati durante l'uso di cannocchiali con ingrandimento maggiore.