Aggiornamento 1.20 Operazione: Visione Chiara – Note sulla versione

Ciao soldati!

Benvenuti alle note sulla versione dell'Aggiornamento 1.20 Operation: Clear Sight! Questo aggiornamento introduce due nuovi mirini, nuove sfide impegnative su cui grindare, miglioramenti all'editor delle mod e nuovi cosmetici per entrambe le fazioni!

Prima di tutto, date un'occhiata alla nostra prossima nuova mappa, Hold, in arrivo con il prossimo aggiornamento (Aggiornamento 1.21). Ispirata a Ministry, presenta una stazione di polizia coinvolta in una violenta presa di controllo da parte delle forze degli Insorti. Immagini WIP qui sotto!

MIGLIORAMENTI ALL'EDITOR DELLE MOD

Le origini di Insurgency affondano profondamente nel modding. Nato come mod per il motore Source, Insurgency: Modern Infantry Combat ha portato a un seguito standalone pubblicato nel 2014 che molti di voi sicuramente conoscono, chiamato Insurgency, e poi a Insurgency: Sandstorm.

È importante ricordare le nostre radici e il supporto alle mod è uno dei modi con cui il team può farlo. Sappiamo che la community del modding si è sentita trascurata negli ultimi anni, soprattutto quando l'uscita su console ha ampliato il nostro focus. Sappiamo che gli strumenti di modding si sono deteriorati.

E arriviamo a oggi. Negli ultimi due aggiornamenti abbiamo lavorato con molti membri della community del modding per affrontare i problemi da loro segnalati come importanti e per aggiungere funzionalità che aiutino a creare contenuti ancora più interessanti. Questo aggiornamento era nell'aria da tempo e include, tra le altre cose, la concessione dell'accesso al nostro progetto Wwise, incluso in questo update. Ciò offre ai modder maggiore libertà creativa nell'integrare suoni personalizzati nei loro progetti. È disponibile una guida per aiutare i creatori di mod qui: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/how-to-add-custom-sounds-to-mods-intermediate.

Inoltre, abbiamo compiuto passi significativi per migliorare l'esperienza di creazione dei contenuti nell'editor. I modder possono ora caricare mod più grandi di 2GB direttamente tramite l'editor. Questo dovrebbe snellire il processo di pubblicazione. Poiché il flusso di lavoro è cambiato, abbiamo creato una guida che illustra il processo di creazione, caricamento e aggiornamento delle mod: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/mod-creation-update-and-publishing

Infine, desideriamo ringraziare i membri della community del modding che ci hanno supportato negli anni. Hanno dedicato innumerevoli ore a creare fantastici contenuti che molti di voi conoscono, incluse mappe dal nostro contest di mapping, come Prison e Last Light.

Il Team ISMC, il Team SAGAS, il Team Sandstorm 1944, il Team Project Reimagined, TOCA_, RareKiwi, Deerslug, Reeecompile, Scotify, VIX, WintorOperator, Tisa13, =Freddy=, Peglegswansoon, Heromanofe, invalidnick, D3M0N123, TayLord, Jason, [NF] Tazzy, fatmarrow, Zapatista, Juu, Flaykes, SpartanViperz, Snakeyio, GamerChick5567, 2Happy, LeiMuu, Pyr4mus, Jojo6393457, SgtPepper_47, -TrashCan-, B4NDO, Destinate, Comrade Romanov, Smkndrtz, JustARadish, Dr House, CrazTheKing, Prof. Orribilus, tarAn-OD, [GBBB]k24uk.

Grazie a ciascuno di voi.

LE SFIDE DI TIER 3 SONO ARRIVATE

Nel nostro precedente aggiornamento, Operation: Shell Shock, abbiamo introdotto le Sfide come un modo per permettere ai giocatori di ottenere ricompense mentre giocano a Insurgency: Sandstorm. Stiamo costruendo su quelle fondamenta introducendo le Sfide di Tier 3. Alzeranno l'asticella con obiettivi più impegnativi pensati per chi è pronto a dimostrare esperienza e abilità.

Ecco alcune sfide su cui aspettarsi di dover grindare:

  • Uccidi 500 nemici con il Fuoco di Supporto come Comandante.
  • Vinci 100 round senza morire (buona fortuna!).
  • Esegui 500 headshot con un'arma secondaria.

NUOVE OTTICHE

Come suggerisce il nome dell'operazione, stiamo ampliando la personalizzazione delle armi introducendo due nuove ottiche incentrate sul CQB, utilizzabili su tutti i vostri loadout esistenti. Questi nuovi accessori supportano il gameplay a distanza ravvicinata e sono progettati per essere efficaci in una varietà di mappe e situazioni, inclusi ambienti futuri.

Nuova ottica Sicurezza: Romero 8T

Progettato per la durata, il mirino Romero 8T offre un'immagine nitida con ampia finestra in qualsiasi ambiente.

Nuova ottica Insorti: PKO-6

Compatto e leggero, il mirino PKO-6 offre una soluzione di puntamento a basso profilo senza sacrificare la visione periferica.

NUOVI DLC PREMIUM:

GRS Operator Gear Set (SEC)

Stabilisci la superiorità tattica con il Set equipaggiamento Operatore GRS!

Contiene sette diversi pezzi cosmetici di equipaggiamento:

  • Copricapo - Elmetto Operatore GRS
  • Occhiali - Occhiali Operatore GRS
  • Copriviso - Sciarpa Operatore GRS
  • Torso - Top Operatore GRS
  • Mani - Guanti Operatore GRS
  • Gambe - Pantaloni Operatore GRS
  • Piedi - Stivali Operatore GRS

Jackal Gear Set (INS)

Guida l'insurrezione con il Set equipaggiamento Jackal!

Contiene sei diversi pezzi cosmetici di equipaggiamento:

  • Copricapo - Bandana Jackal
  • Occhiali - Occhiali Jackal
  • Torso - Top Jackal
  • Mani - Jackal Hands
  • Gambe - Bottom Jackal
  • Piedi - Sneakers Jackal

Canyon Weapon Skin Set (SEC)

Controlla la cresta con il Set skin armi Canyon!

Contiene sei skin cosmetiche per le seguenti armi:

  • WCX
  • S12K
  • Vector
  • M250
  • M110 SASS
  • Tariq

Jezzail Weapon Skin Set (INS)

Brandisci la tua eredità con il Set skin armi Jezzail!

Contiene sei skin cosmetiche per le seguenti armi:

  • AKM
  • H21
  • Makarov
  • SKS
  • SVD
  • US12

Patch cosmetiche

Abbiamo aggiunto nuovissime patch cosmetiche a tema Clear Sight a entrambe le fazioni per permetterti di dominare con stile!

Patch Insorti

  • Operation: Clear Sight
  • Lizard
  • Raven Skull
  • Wolf Head
  • Rise Up
  • Fight On

Patch Sicurezza

  • Operation: Clear Sight
  • Get Some
  • Zoomie 1
  • Zoomie 2
  • FSEC 1
  • FSEC 2

PROBLEMI RISOLTI

Arte e Grafica

  • Risolto un problema per cui alcune varianti di colore non potevano essere applicate agli oggetti personalizzati.
  • Risolto un problema per cui si potevano vedere artefatti grafici durante il gameplay.
  • Risolto un problema per cui i bot in Hardcore Checkpoint erano diversi rispetto alle versioni precedenti.
  • Risolto un problema per cui l'animazione di ricarica del caricatore standard per lo SKS era con caricatore a tamburo in prima persona.
  • Risolto un problema per cui la maschera antigas fluttuava in aria durante il gameplay.
  • Risolto un problema per cui non avveniva lo smembramento durante le esplosioni.
  • Risolto un problema per cui alcuni alberi sfarfallavano se il Motion blur era abilitato.
  • Risolto un problema per cui l'uso combinato di un'ottica e del visore notturno scuriva la visuale quando si utilizzava l'impugnatura per point shooting.
  • Risolto un problema per cui i guanti Vandal compenetravano con il Brute Top in prima persona.
  • Risolto un problema per cui i guanti Vandal erano visibili quando si mirava con alcune armi.
  • Risolto un problema per cui l'armatura Pesante per gli Insorti era distorta nel menu di personalizzazione e in terza persona.
  • Risolto un problema per cui la ricarica con caricatore a tamburo dell'S12K non era sincronizzata con l'HUD.
  • Risolto un problema per cui parte della skin con nastro adesivo era visibile quando si mirava attraverso un'ottica ingrandita.
  • Risolto un problema per cui l'erba compariva e scompariva in modo incoerente nella visuale del giocatore su Farmhouse.
  • Risolto un problema per cui il pattern Uniform Camo veniva applicato alla mentoniera e alla fascia dell'elmetto PASGT.
  • Risolto un problema per cui il camo Uniform veniva applicato alle ginocchiere dei pantaloni da combattimento.
  • Risolto un problema con animazioni di ricarica rotte sull'M110 SASS in terza persona.
  • Risolto un problema con animazioni di ricarica rotte sull'AKM con caricatore esteso in terza persona.
  • Risolto un problema con animazioni di ricarica rotte sull'M250 in terza persona.
  • Risolto un problema per cui le texture del corpo risultavano distorte dopo lo smembramento degli arti.
  • Risolto un problema per cui il raycast del mirino a tacca dell'RPK era disallineato.
  • Risolto un problema per cui la mitragliatrice M60 non aveva la modalità NVG Point Shooting e la relativa animazione.
  • Risolto un problema per cui la maglia Nightstalker presentava fori significativi sulla schiena in terza persona.
  • Risolto un problema per cui le varianti di colore per il cosmetico Rebel Boots "Gray and Black" non si applicavano quando selezionate.
  • Risolto un problema per cui l'animazione di ricarica sull'AUG A3 si rompeva dopo essere stata interrotta in prima persona.
  • Risolto un problema per cui l'M4A1 con skin "Midnight Blue" risultava invisibile guardando attraverso l'ottica in terza persona.
  • Risolto un problema per cui un caricatore standard caduto con la skin "Night Raven" e parte del caricatore con la skin "Duct Taped" diventavano invisibili all'interno di ottiche 1.5x e superiori su alcune armi.
  • Risolto un problema per cui le patch posteriori degli Insorti erano invisibili quando il Light Carrier e qualsiasi armatura erano equipaggiati con il Biker Top.
  • Risolto un problema per cui mancava una fonte di luce per la fazione Sicurezza nel menu equipaggiamento armi su Tell Night.
  • Risolto un problema per cui le texture degli oggetti e le loro ombre erano distorte su Outskirts.
  • Risolto un problema per cui le ombre erano distorte in diversi punti su Tell.
  • Risolto un problema per cui l'MK 18 CQBR presentava un foro durante il fuoco e con caricatore vuoto in terza persona.
  • Risolto un problema per cui il 7x Hunting NV scompariva quando si metteva a fuoco a un certo angolo con l'M1 Garand.
  • Risolto un problema per cui la barba a pizzo e la barba corta sui modelli maschili Security Rob e Soran non erano centrate sui volti dei personaggi.
  • Risolto un problema per cui l'accessorio bipiede con impugnatura di rinculo si muoveva avanti e indietro sull'arma quando ci si alzava dopo aver usato il bipiede.
  • Risolto un problema per cui la mano del personaggio aveva una posa innaturale e compenetrazioni con la SVD in terza persona.

Gameplay

  • Risolto un problema per cui non c'era ritardo quando il comandante chiamava il fuoco di supporto all'osservatore.
  • Risolto un problema per cui le esplosioni IED infliggevano danni significativamente ridotti.
  • Risolto un problema per cui il fuoco di mortaio impattava istantaneamente dopo il fuoco, cadendo sull'origine fissa fino alla fine del livello quando si chiamava il Fuoco di Supporto con mortaio.

Level design e miglioramenti

  • Risolto un problema con un punto di campeggio scorretto su Forest Push Insurgents all'interno della zona C.
  • Risolto un problema per cui il deposito armi era meno vulnerabile a granate incendiarie e lanciarazzi.
  • Risolto un problema su Ministry Checkpoint Security per cui i bot rimanevano bloccati durante la difesa ai punti D e F.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere incastrati su un palo tentando di saltare da un muro in un punto specifico su Hideout.
  • Risolto un problema per cui mancava una sezione di muro su Farmhouse.
  • Corretto un punto di campeggio scorretto su Outskirts Ambush al Punto A.
  • Corretto un exploit su Tell per cui i giocatori potevano uscire dai confini per bloccare la cattura del punto C.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati dietro una catasta di legna su Forest.

UI/UX

  • Risolto un problema per cui i giocatori vedevano membri del party diversi se i loro account Steam ed EGS erano collegati.
  • Le icone degli attacchi con bomba sono ora più grandi.
  • Risolto un problema per cui il nome della piattaforma non corrispondeva a quello specificato nelle impostazioni.
  • Risolto un problema per cui la statistica del rinculo orizzontale non cambiava quando veniva collegato un caricatore a tamburo alla US12.
  • Risolto un problema per cui il set "Climber" veniva chiamato "Vandal" nella scheda del negozio.
  • Risolto un problema per cui il nome del DLC del set skin armi "Dragon Skin" veniva visualizzato semplicemente come "Dragon" nel negozio in-game.
  • Risolto un problema per cui ai DLC Forest Warden e Green Recon mancava uno spazio tra le parole nel negozio in-game.
  • Risolto un problema per cui la finestra della chat testuale si apriva nel Loadout premendo il pulsante sinistro/destro del D-pad mentre la mappa stava caricando.
  • Risolto un problema per cui il modello dell'Obiettivo si sovrapponeva alle sfide a fine partita nella modalità Survival.
  • Risolto un problema per cui i popup di sblocco apparivano con un notevole ritardo dopo l'acquisto del bundle Gold edition.
  • Risolto un problema per cui i popup di sblocco apparivano in ritardo dopo l'acquisto del DLC Shell Shock.
  • Risolto un problema per cui il "6x-3x T Scope" sull'"M110 SASS" era localizzato come "Прицел DOS 6x-3x" in russo nel menu Loadout.
  • Risolto un problema per cui i nomi delle classi Osservatore e Comandante nella descrizione della sfida statica dell'osservatore non erano tradotti in lingue diverse dall'inglese.
  • Risolto un problema per cui la lettera "N" mancava nelle righe di testo "STATIC CHALLENGES" e "WEEKLY CHALLENGES" nella localizzazione inglese.
  • Risolto un problema per cui la finestra di inserimento del codice party si apriva dopo aver provato a creare un party se rifiutavi di accettare i termini dell'EULA durante l'unione al party tramite codice.
  • Risolto un problema per cui una doppia finestra "Errore" e la mancanza di navigazione con controller/tastiera si verificavano tentando di unirsi usando un codice party non valido dopo aver cambiato account.
  • Risolto un problema per cui le impostazioni modificate "Motion Blur" e "Dismemberment" apparivano come modificate anche se il giocatore annullava l'applicazione.
  • Risolto un problema per cui "Salva preset cosmetico" non compariva se equipaggiavi l'Helmet Chemical Combat e provavi a salvare l'aspetto.

Editor di Mod

  • Implementata la possibilità di aggiungere mod direttamente a Mod.io.
  • Implementati i file del progetto Wwise nell'editor delle mod.
  • Risolto un problema per cui si attivavano errori di compilazione dei blueprint quando si giocava in PIE.

Varie

  • Ridotto il tempo per trovare una partita quando l'opzione "Altri parametri di input" è abilitata.
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava caricando i replay su Gap.
  • Risolto un problema per cui la ricerca di una partita veniva annullata dopo la fase "Preparing Server".
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava dopo 60 minuti di gameplay 10v10.
  • Risolto un problema per cui il bundle Battleworn & Dissident non poteva essere sbloccato dopo una vittoria nella modalità Survival.
  • Risolto un problema per cui il bundle Big Spender & Sporty non poteva essere sbloccato dopo una vittoria nella modalità Ambush.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano ricompense dopo aver collegato il loro account PROS.
  • Risolto un problema per cui i giocatori sotto il livello 2 non potevano unirsi alla modalità Frontline quando tutti gli slot Fuciliere erano già pieni.
  • Risolto un problema per cui si verificava un messaggio di errore quando si segnalava un qualsiasi giocatore nella regione US West.
  • Risolto un problema per cui gli eventi delle sfide erano visibili tramite il menu admin.
  • Risolto un problema per cui l'attivazione/disattivazione del motion blur non funzionava.
  • Risolto un problema per cui alcune ottiche con zoom non applicavano il corretto valore del moltiplicatore di sensibilità in ADS.
  • Risolto un problema con la sovrapposizione delle iscrizioni per gli elementi del menu della sezione server della community nelle lingue russo, polacco, portoghese e svedese.
  • Risolto un problema per cui Sfide e KSIVA non venivano visualizzati nel titolo dopo la modalità sospensione.
  • Risolto un problema per cui i gamestatstokens diventavano invalidi in un breve periodo.
  • Risolto un problema per cui le sfide Livello 1 e 2 di Osservatore e Comandante potevano progredire in modalità Co-op.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano abusare del sistema di votazione per l'espulsione.
  • Risolto un problema per cui si verificava un softlock dopo aver cambiato account tramite "Account Picker".
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