Aggiornamento 1.19 Operazione: Shell Shock – Note sulla versione

Ciao soldati!
Benvenuti alle note della versione per l'Aggiornamento 1.19 Operazione: Shell Shock! Questo aggiornamento introduce due nuovi fucili a pompa semiautomatici, un nuovo sistema di sfide, nuove opzioni di personalizzazione del personaggio e una LTGM a tema Halloween.
SFIDE
Per offrire ai giocatori più opportunità di ottenere ricompense mentre giocano a Insurgency: Sandstorm, introduciamo le Sfide. Ce ne sono di tre tipi, ognuna con obiettivi unici:
- Sfide giornaliere – Obiettivi giornalieri che ruotano ogni 24 ore.
- Sfide settimanali – Obiettivi più impegnativi che possono richiedere più tempo per essere completati.
- Sfide statiche – Sempre attive e completabili in qualsiasi momento. Alcune includono più obiettivi, con nuovi livelli che si sbloccano man mano che completi i precedenti.
Puoi visualizzare e tracciare le tue Sfide attive nel menu Statistiche sotto la scheda Sfide, oppure direttamente dal menu Gioca in Co-op o Versus. Le tue Sfide giornaliere e tracciate compaiono lì, così puoi monitorare facilmente i progressi prima di buttarti in combattimento.
Una volta terminata la partita, le Sfide completate e tracciate compariranno anche nella schermata dei Risultati, offrendoti una rapida panoramica di ciò che hai ottenuto.
Le Sfide sono disponibili solo nelle partite online ufficiali. Il gioco locale e i server della community non contano ai fini dei progressi delle Sfide.
NUOVE ARMI: US12 & S12K
Operazione: Shell Shock introduce due nuovi fucili a pompa semiautomatici: il S12K per la Sicurezza e l'US12 per gli Insorti!
S12K (SEC)


Basato sulla piattaforma AK, l'S12K offre un fuoco semiautomatico rapido con solida affidabilità.
US12 (INS)


L'US12 domina gli spazi ristretti con un'implacabile distruzione semiautomatica.
NUOVI DLC PREMIUM:
Climber Gear Set (SEC)


Porta il tuo gioco a nuovi livelli con il set equipaggiamento Climber per la Sicurezza!
Contiene cinque diversi pezzi cosmetici di equipaggiamento:
- Climber Top
- Climber Bottom
- Climber Helmet
- Climber Gloves
- Climber Boots
Vandal Gear Set (INS)


Domina le strade con il set equipaggiamento Vandal per gli Insorti!
Contiene sei diversi pezzi cosmetici di equipaggiamento:
- Vandal Top
- Vandal Bottom
- Vandal Cap
- Vandal Mask
- Vandal Gloves
- Vandal Boots
Wheat Weapon Skin Set (SEC)


Mieti la vittoria con il set skin arma Wheat per la Sicurezza!
Contiene sei skin cosmetiche per le seguenti armi:
- G36K
- S12K
- MK 17 MOD 0
- M60
- TAC-338
- PF940
Dragon Skin Weapon Skin Set (INS)


Resta saldo con il set skin arma Dragon Skin!
Contiene sei skin cosmetiche per le seguenti armi:
- SG 552
- US12
- SKS
- Galil
- L96A1
- M1911
Chad Team 666

Con questo aggiornamento in uscita così vicino ad Halloween, cogliamo l'occasione per introdurre una nuova modalità di gioco a tempo con un colpo di scena: ecco Chad Team 666!
La tua squadra di forze speciali vampiriche affronta ondate di nemici zombificati in questa modalità Checkpoint ad alta intensità.
Completamente equipaggiati e non morti.
Patch cosmetiche

Abbiamo aggiunto nuove patch cosmetiche a tema Shell Shocked per entrambe le fazioni, così potrai portare il calore con stile!
Patch Sicurezza
- Operazione: Shell Shock
- Testa di ariete
- Distintivo guerra di montagna
- Patch Divisione di montagna
- Insegna Divisione di montagna
- LOVE
Patch Insorti
- Colori anarchici
- Bandiera anarchica
- Bandiera anarchica strappata
- Simbolo del caos
- Ce la sto mettendo tutta
Mimetiche per uniforme

Abbiamo aggiunto due preferite dai giocatori alle mimetiche universali così puoi essere totalmente tacticool.
Mimetiche Sicurezza
- MM-14 Pixel
- Night Raven
Personalizzazione colore cosmetici


Abbiamo aggiunto ulteriori opzioni di personalizzazione dei colori ai cosmetici introdotti in aggiornamenti passati.
Cosmetici Sicurezza
- Detainer Jacket - Sabbia
- Combat Pants - Marrone
Cosmetici Insorti
- Rebel Top - Blu/Rosso
- Rebel Bottom - Blu scuro
Personalizzazione colore equipaggiamento




Abbiamo aggiunto ulteriori opzioni di personalizzazione dei colori dell'equipaggiamento per ciascuna fazione.
I seguenti nuovi colori saranno disponibili al lancio:
Equipaggiamento Sicurezza
- MM-14 Pixel
- Night Raven
Equipaggiamento Insorti
- Viola
- Viola digitale
Tatuaggi

Abbiamo aggiunto due nuove opzioni di tatuaggi per ciascuna fazione.
Tatuaggi Sicurezza
- Fuoco e arma
- Aquila e serpente
Tatuaggi Insorti
- Pantera
- Idra
Cicatrici


Una novità assoluta per Insurgency: Sandstorm! A partire da Operazione: Shell Shock, ora puoi trovare un menu "Cicatrice sul viso" per personalizzare ulteriormente il tuo personaggio.
Sicurezza
- Danni da battaglia
- Occhio nero
Insorti
- Cicatrice da ustione
- Graffi sul braccio
Sistema di prova delle skin
Vai al Poligono di Addestramento e prova in prima persona i set di skin arma premium. Ispeziona ogni arma, guarda la finitura in azione e decidi se è quella giusta per il tuo stile. È l'occasione perfetta per vedere da vicino il tuo prossimo equipaggiamento preferito.
Quando visiti il Poligono di Addestramento, seleziona un'arma con una skin premium che non possiedi ancora. Queste sono contrassegnate con l'icona del denaro nel menu Estetica. Puoi equipaggiare liberamente e testare la skin al Poligono prima di decidere se acquistare il set completo.
Quando esci dal Poligono di Addestramento, le skin che hai provato verranno automaticamente rimosse.
PROBLEMI RISOLTI
Arte e grafica
- Risolto un problema per cui la maschera e il copricapo del Desert Corpsman facevano scomparire i capelli del giocatore in terza persona e nel menu Personalizza.
- Risolto un problema per cui i guanti Desert Corpsman causavano il clipping dell'indice in terza persona.
- Risolto un problema per cui la camicia Desert Corpsman duplicava il tatuaggio del braccio sinistro sul braccio destro.
- Risolto un problema per cui le braccia e i tatuaggi del giocatore erano specchiati in modo errato, duplicando il tatuaggio del braccio sinistro sul destro.
- Risolto un problema per cui i corpetti portacaricatori e le armature risultavano staccati dai personaggi e fluttuavano a mezz'aria in terza persona.
- Risolto un problema per cui le armi attraversavano i muri quando si stava troppo vicino.
- Risolto un problema per cui i bipiedi ripiegati apparivano dispiegati in terza persona e nel menu Equipaggiamento.
- Risolto un problema per cui le armi montate su bipiede mostravano stati di animazione errati in terza persona o dopo ricariche interrotte.
- Risolto un problema per cui le ricariche interrotte usando i bipiedi causavano la scomparsa temporanea dei caricatori.
- Risolto un problema per cui le animazioni del giocatore si rompevano quando accecati, eseguendo azioni come ricaricare o lanciare granate.
- Risolto un problema per cui le animazioni di ricarica apparivano errate quando interrotte dall'interazione con veicoli.
- Risolto un problema per cui il Forest Warden Bottom entrava in clipping con l'Armatura Pesante in vista in terza persona.
- Risolto un problema per cui gli stivali Protective Gear entravano in clipping con il Biker Bottom.
- Risolto un problema per cui i pantaloni PMC femminili con i Technician Top avevano problemi di morphing.
- Risolto un problema per cui lo schema mimetico MM-14 Pixel differiva dal design di riferimento previsto.
- Risolto un problema per cui la mimetica Night Raven aveva una scalatura del pattern incoerente tra gambe e torso.
- Risolto un problema per cui la skin Rust & Wrap AKM appariva invisibile quando vista attraverso mirini in terza persona.
- Risolto un problema per cui le ottiche apparivano distorte mirando con la SVD usando il Quick Draw Grip o l'Aiming Grip.
- Risolto un problema per cui le ottiche erano eccessivamente luminose con alcuni mirini sulle mappe notturne.
- Risolto un problema per cui la torcia IR risultava visibile sotto condizioni NVG quando sarebbe dovuta essere nascosta.
- Risolto un problema per cui l'elicottero del fuoco di supporto appariva completamente bianco su Last Light.
- Risolto un problema per cui la colorazione della Shell Camo (Torso) differiva dagli aggiornamenti precedenti.
- Risolto un problema per cui l'armatura e il portacaricatori venivano mostrati come appartenenti alla fazione opposta dopo il cambio lato.
- Risolto un problema per cui la colorazione della mimetica dell'uniforme per Shell Camo (Torso) differiva tra gli aggiornamenti.
- Risolto un problema per cui il nastro dell'M249 e altri elementi delle armi a nastro risultavano invisibili in terza persona.
- Risolto un problema per cui la sezione interna dell'M249 mancava di texture utilizzando la skin Night Raven.
- Risolto un problema per cui AKM, AUG A3 e G36K potevano apparire invisibili o con componenti mancanti in determinate condizioni.
- Risolto un problema per cui il G36K mostrava un pezzo extra non previsto vicino alla canna.
- Risolto un problema per cui i proiettili del PKM scomparivano dal caricatore durante la ricarica sui bipiedi.
- Risolti problemi per cui gli outfit Desert Corpsman e Forest Warden mostravano una fusione dei materiali o differenze di colore errate.
- Risolto un problema per cui gli accessori NVG potevano apparire sotto i piedi del personaggio dopo il rifornimento in terza persona.
- Risolto un problema per cui la mano sinistra sull'AR-7090 rimaneva statica durante il cambio modalità di fuoco.
- Risolto un problema per cui l'otturatore dell'M250 non si muoveva durante lo sparo in terza persona.
- Risolto un problema per cui il caricatore esteso dell'M16A2 con la skin Bloodwood scompariva quando visto attraverso un'ottica.
Gameplay
- Risolto un problema per cui l'acquisto della patch Plague DOC non diminuiva il saldo di valuta del giocatore.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano diventare invisibili agli altri dopo essere stati uccisi da esplosivi alleati mentre si trovavano all'interno di un veicolo.
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano distruggere i depositi nei round successivi se il round precedente terminava mentre un IED o C4 era piazzato.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano far cadere un numero infinito di caricatori con l'ACE 52 utilizzando un caricatore esteso.
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano sparare con F2000 o F2000 Tactical per 1–2 secondi dopo aver ricaricato un lanciagranate esplosivo o fumogeno.
- Risolto un problema per cui la modalità a colpo singolo su M250 e H21 aveva un notevole ritardo di fuoco.
- Risolto un problema per cui l'H21 aveva un ritardo nello sparare il primo colpo.
- Risolto un problema per cui le mire metalliche dell'H21 apparivano distorte mirando e sparando vicino agli oggetti.
- Risolto un problema per cui il caricatore dell'H21 non appariva per diversi secondi dopo aver ripreso una ricarica mentre si utilizzava un bipiede.
- Risolto un problema per cui le interazioni con i veicoli potevano interrompere le ricariche e causare disallineamenti.
- Risolto un problema per cui le animazioni di ricarica delle armi potevano rompersi se interrotte da azioni con i veicoli.
- Risolto un problema per cui le armi montate su bipiede mostravano stati errati durante la transizione tra prono e in piedi.
- Risolto un problema per cui l'ultimo oggetto cosmetico acquistato per l'M16A2 non veniva salvato nei preset dopo il riavvio.
- Risolto un problema per cui le esplosioni di granate potevano causare il blocco del gioco durante l'addestramento.
- Risolto un problema per cui le animazioni di ricarica o cambio arma non si riproducevano completamente utilizzando il lanciagranate fumogeno o esplosivo dell'M1 Garand.
- Risolto un problema per cui le mani del personaggio entravano in clipping con l'IED durante l'animazione di piazzamento in prima persona.
Level design e miglioramenti
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano accedere a tetti non previsti su Farmhouse.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano arrampicarsi sulle rocce e ottenere un vantaggio su Farmhouse.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano accedere a terreni non previsti vicino al Punto A su Forest Push Insurgents.
- Risolto un problema per cui l'Obiettivo A poteva essere bloccato dall'esterno sul lato dei difensori in Forest Push Insurgents.
- Risolto un problema per cui era visibile una giunzione dell'area ristretta dietro lo spawn Sicurezza A in Forest Push Insurgents.
- Risolto un problema per cui i giocatori Sicurezza potevano eliminare allo spawn gli Insorti in Forest Push Insurgents.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano salire a un livello superiore e ottenere un vantaggio su Forest.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare in un muro e ottenere un vantaggio su Crossing.
- Risolto un problema per cui oggetti di gioco importanti non venivano renderizzati a distanza su Crossing.
- Risolto un problema per cui i giocatori IA potevano bloccarsi al punto di respawn su Crossing Outpost punto A.
- Risolto un problema per cui i bot generavano ma non attaccavano il Punto A su Crossing Outpost.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano arrampicarsi nelle rocce e infliggere danni da posizioni non previste su Crossing.
- Risolto un problema per cui i bot generavano ma non attaccavano il Punto A su Hideout Outpost.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano salire su un tetto e ottenere un vantaggio su Last Light.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano salire su un tetto e ottenere un vantaggio su Tideway.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano arrampicarsi in terreni inaccessibili su Citadel.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano sfruttare una roccia su Summit per nascondersi al suo interno e attaccare i nemici.
- Risolto un problema per cui parti del muro potevano scomparire o sfarfallare muovendosi su Ministry.
- Risolto un problema per cui il veicolo tecnico degli Insorti non si muoveva durante la controffensiva finale su Trainyard Checkpoint Sicurezza Punto H.
- Risolto un problema per cui la stanza dell'equipaggiamento era troppo buia su Trainyard Insurgents.
- Risolto un problema per cui mancava l'illuminazione nella stanza dell'equipaggiamento/classe su Outskirts.
- Risolto un problema per cui i dettagli dell'ambiente potevano comparire improvvisamente a distanza ravvicinata su Citadel, Hillside, Ministry e Trainyard.
- Risolto un problema per cui la torretta fissa poteva diventare invisibile ruotando la telecamera.
UI/UX
- Risolto un problema per cui mancavano i flat top sull'M4A1 al di fuori del menu di personalizzazione delle armi.
- Risolto un problema per cui le lenti degli occhiali mostravano colori di tinta errati rispetto alle versioni precedenti.
- Risolto un problema per cui il colore della visiera del casco S.O.R.T. non si aggiornava correttamente cambiando le opzioni del colore delle lenti.
- Risolto un problema per cui i preset cosmetici per i personaggi della Sicurezza venivano randomizzati.
- Risolto un problema per cui i colori cosmetici apparivano incoerenti nel menu Personalizza dopo il riavvio del gioco.
- Risolto un problema per cui la mimetica MM-14 Pixel non poteva essere acquistata nel menu Personalizza.
- Risolto un problema per cui la variante nera della Yeti Top colorava l'intera parte superiore invece delle sezioni previste.
- Risolto un problema per cui la scheda «Aggiungi potenziamento» per l'M250 scompariva dopo l'installazione di un terzo potenziamento.
- Risolto un problema per cui l'annullamento del salvataggio dei preset dopo aver cambiato il genere del personaggio non funzionava come previsto su console.
- Risolto un problema per cui il menu Personalizza tornava alla scheda precedente dopo l'acquisto di un tatuaggio su console.
- Risolto un problema per cui il segnalibro dei punti in Replay non veniva visualizzato correttamente ed eccedeva il pannello di controllo su console.
Editor mod
- Risolto un problema per cui i bot a volte potevano generarsi all'origine del mondo (0, 0, 0), causandone la morte istantanea.
- Ridotta la latenza durante la modifica di Blueprint che ereditano da ItemFirearm.
- Esportate in Blueprint ulteriori variabili e funzioni di INSSoldier e ItemBase.
- Aggiunto SquadLayout al menu di creazione asset con click destro.
- Risolto un arresto anomalo in Outpost durante i test in PIE causato da nemici Blaster che utilizzavano cosmetici a pagamento.
- Risolti effetti sonori mancanti per i Blueprint di Inserzione ed Estrazione nelle mappe personalizzate.
- Aggiunto un nuovo strumento, ModDataAsset, che sostituisce la maggior parte delle Struct di Blueprint e supporta la gestione di dati di diversi tipi.
- Abilitati i seguenti plugin:
- Water
- Chaos Vehicles
- Landmass
- Blueprint Material
- Texture nodes
- Enhanced Input
- Live Link
- Live Link Camera
- Take Recorder
- ImGui
Varie
- Risolto un problema per cui il gioco poteva andare in crash durante partite Versus 10v10.
- Risolto un problema per cui il gioco poteva andare in crash su Forest dopo la cattura di un punto e l'ottenimento di un obiettivo.
- Risolto un problema per cui il gioco poteva andare in crash alla schermata EAC con un messaggio di errore «pros.sdk.x64.dll».
- Risolto un problema per cui il gioco poteva andare in crash entrando in un gruppo usando un codice party con uno spazio finale.
- Risolto un problema per cui il titolo poteva bloccarsi quando un giocatore faceva esplodere una granata durante la prima esecuzione dell'Addestramento di base.
- Risolto un problema per cui gli FPS potevano calare vicino ai tavoli con armi nella mappa Poligono di Addestramento Notte.
- Risolto un problema per cui i banner MOTD non venivano tradotti dopo aver cambiato lingua e ripristinato le impostazioni.
- Risolto un problema per cui i link allo store dei DLC per Assault Pack e S.O.R.T. Gear Set rimandavano a pagine errate.