Salve, mortali,
Leggete qui sotto per scoprire cosa hanno sistemato i nostri cultisti per la demo…

Trasferimento dei salvataggi

Risolti diversi obiettivi che non trasferivano correttamente i propri progressi durante l'importazione di un salvataggio dalla demo al gioco completo.
Risolto il problema per cui il messaggio di importazione del salvataggio della demo non era localizzato.


Gameplay & Movimento

Risolto il problema per cui il Chatterer restava inattivo durante l'inseguimento.
Risolto il problema per cui un cultista girava in modo innaturale al limite dell'area di inseguimento.
Risolto il problema per cui un cultista a distanza non sparava al giocatore in combattimento.
Risolto il problema per cui il giocatore si rialzava attraversando gli elementi dello scenario durante un'animazione di sussulto.
Risolto il problema del materiale VFX del sangue mancante negli attacchi di telecinesi con PlayGo attivo.
Corrette le tempistiche delle sequenze attivate dalla prossimità (dialoghi, cambiamenti ambientali, animazioni del giocatore).
Risolto un crash alla difficoltà Difficile
Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato su una porta durante il tutorial sulla corsa.
Risolti diversi blocchi e softlock

Enigmi & Progressione

Risolta la rotazione automatica nell'enigma del diamante 3D con il controller.

Interfaccia & HUD

Risolto il problema per cui il testo del pulsante "Importa" non entrava nel pulsante.

Audio & Musica

Risolto il problema per cui Bruno pronunciava due battute vocali sovrapposte dopo una rigenerazione.
Risolto il problema per cui il volume delle battute dei cultisti calava in modo innaturale vicino all'ufficio di Bruno.
Risolto il problema per cui la musica di combattimento dei cultisti corazzati iniziava troppo presto nei Tunnel.
Risolto il problema per cui la musica di combattimento si interrompeva erroneamente salendo una scala durante gli scontri nella Cucina/Deposito.
Risolto il problema per cui l'effetto sonoro delle mani che cadono di Charlotte era troppo basso vicino all'ufficio di Bruno.
Risolto il problema per cui un segnale musicale errato si attivava vicino all'ufficio di Bruno.
Aggiunte le chiacchiere della folla mancanti nelle stanze VIP.
Aggiunti i suoni di interazione mancanti per le bombole del gas e gli estintori.
Aggiunto un suono ambientale nella Sala dell'Altare.
Risolto il problema per cui il suono dei passi di Aidan quando scende da una scala non corrispondeva alla superficie.


Grafica & Illuminazione

Risolto il problema per cui la luce di una lampadina si muoveva visibilmente sulla lampadina quando il giocatore si avvicinava o si allontanava.
Risolti alcuni buchi nelle mesh con un bordo dello skybox esposto in alcuni punti.
Risolto un'ombra tremolante in una stanza.
Risolti gli spazi visibili nella porta/parete dell'inseguimento del Chatterer.
Risolta un'ombra che compariva improvvisamente vicino al coltello raccoglibile prima del tutorial sulle eliminazioni.
Risolta l'illuminazione/lampeggiamento eccessivamente forte dei Negatoscopi nell'ufficio di Bruno.
Risolto un cartello su una porta mostrato in russo anziché in inglese durante l'inseguimento di Charlotte.

Filmati

Risolti VFX indesiderati durante la sequenza del cultista "Uccide la vittima".
Risolto il problema per cui un cultista riproduceva di nuovo in loop la sua animazione di trascinamento.
Risolto il problema per cui Charlotte tremava durante il filmato sulla scogliera prima del secondo inseguimento.

Grazie per essere entrati nel labirinto…

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