Il ray tracing causa arresti anomali o shader danneggiati durante la compilazione
Alcuni utenti stanno riscontrando un problema con il ray tracing che causa arresti anomali o shader danneggiati durante la compilazione. State tranquilli, stiamo lavorando a una correzione. Nel frattempo, provate una soluzione temporanea che sembra aiutare alcuni altri utenti:
Passaggio 1: Disattiva Hardware Ray Tracing
Vai su Impostazioni -> Impostazioni video -> Assicurati che Hardware Ray Tracing sia disattivato (se è attivo, disattivalo).
Passaggio 2: Svuota la cache degli shader (se gli arresti anomali persistono)
Fai clic con il tasto destro sul gioco nella libreria (elenco a sinistra) oppure fai clic sull'icona delle impostazioni, vai su Generale e, nelle opzioni di avvio, digita -clearPSODriverCache (il - davanti è importante)
Una volta avviato (con l'argomento di avvio) ricompilerà gli shader. Successivamente rimuovi l'argomento (lasciarlo forzerà una ricompilazione completa ogni volta che avvii il gioco).
Passaggio 3: Disattiva la Frame Generation (per scatti/blocchi)
Se ci sono blocchi e scatti persistenti, prova a disattivare Frame Generation in Impostazioni -> Impostazioni video. Sembra che questo abbia aiutato molte persone che hanno avuto crash della GPU, in cui il gioco si chiudeva da solo oppure si bloccava mentre l'audio continuava a essere riprodotto.