Akár kezdő vagy, akár jártas vagy a grafikai beállítások terén, fontos megérteni, hogyan befolyásolják a videóbeállítások az általános vizuális minőséget és teljesítményt. Ez az áttekintés elmagyarázza az alapvető és haladó beállításokat, amelyeket ismerned kell ahhoz, hogy a legtöbbet hozd ki a rendszeredből az Insurgency: Sandstorm játék során.

Egyensúlyt találni egy olyan egyedi előbeállítás között, amely csodálatosan néz ki, és egy olyan között, amely simán fut, önmagában is egy játék. Még a legjobb játék PC-k is javíthatják az Insurgency: Sandstorm játékélményét, ha kísérletezel a beállításokkal. Az alábbiakban áttekintést nyújtunk a Sandstormban elérhető minden videóbeállításról, valamint néhány minőség és teljesítmény közötti tippet.

Kijelző

  • Kijelző mód: Ez az opció határozza meg, hogy milyen kijelző módban fog futni a játék. A teljes képernyős mód mindig ajánlott, mivel a játék ablakos módban történő futtatása esetén a képkockák másodpercenkénti száma (FPS) a monitor frissítési sebességére lesz korlátozva.
  • Felbontás: Ez az opció beállítja, hogy milyen felbontásban fog futni a játék. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a 1920x1080-nál nagyobb felbontások különösen megterhelőek, még akkor is, ha a hardver támogatja. Csak magas kategóriás számítógépekhez ajánljuk ezeket a beállításokat.
  • Vertikális szinkronizálás: Ennek az opciónak az engedélyezése csökkentheti a képernyőszakadást. Ez kissé alacsonyabb képkockasebességet is eredményezhet, de sok hardverbeállítás esetén a teljesítmény észrevehetően simább és következetesebb lehet, ha engedélyezve van.
  • Gamma: Beállítja a képernyőn megjelenített végső képkocka fényerejét, befolyásolva a játék általános fényerejét.

Kamera

  • Látómező: A látómező (FOV) beállítás határozza meg, hogy mennyire van ráközelítve vagy távolítva a játék kamerája. A magasabb FOV beállítás lehetővé teszi, hogy szélesebb képet kapj a környezetedről, de a távoli tárgyak nehezebben láthatóak lehetnek. Ezt a saját preferenciáid szerint állíthatod be a beállítás, monitor és játékstílus függvényében.

Minőség

  • Előbeállítások: A játékbeli előbeállítások lehetővé teszik, hogy gyorsan konfiguráld a játék minőségét és teljesítményét. Az automatikus előbeállítás a hardveredhez ajánlott grafikai beállításokra hangolja a játékot.
  • Élsimítás: Ezek az opciók beállítják, hogy melyik élsimítási módszert használja a játék. Az élsimítás kisimítja a geometria éles széleit a játékban. Néhány ilyen AA technika jobban megterheli a processzort, mint mások. Például az FXAA nagyszerű teljesítményt nyújt, míg az SMAA T2X kiváló minőséget.
  • Látótávolság minősége: Ez az opció szabályozza a tárgyak részletességét a kamerától való távolságuk alapján.
  • Textúra minősége: A textúra minősége a játékban állítható a minőség és teljesítmény közötti hangolás érdekében a hardvered függvényében. Alacsony textúraminőséget ajánlunk azoknak, akik alacsonyabb kategóriás GPU-val vagy csak 8 GB rendszermemóriával rendelkeznek.
  • Effektek minősége: Az effektek minősége meghatározza a részletesség agresszivitását, a részecske FX teljesítményét, és hogy a tesszelláció alapértelmezés szerint engedélyezve van-e. Az alacsony effektek minősége csökkenti a CPU és GPU terhelését.
  • Lombozat minősége: Ez az opció meghatározza a lombozat, például fák, bokrok stb. minőségét.
  • Árnyék minősége: Az árnyék minősége jelentős hatással van a teljesítmény és minőség közötti egyensúlyra. Minél magasabb a beállítás, annál szebb a látvány, de annál megterhelőbb is a hardvered számára. Az alacsonyabb beállítás jelentős teljesítményelőnyöket nyújt.
  • Utófeldolgozás minősége: Ez az opció meghatározza a különböző utófeldolgozási beállítások minőség és teljesítmény közötti kompromisszumát a játékban, beleértve a környezeti okklúziót, a mélységélességet, a szem adaptációját, a tónus leképezést és a lencse fényeket.

Haladó

  • Képkocka simítás: Ha engedélyezve van, a képkocka sebessége hosszabb időszakok alatt interpolálódik, hogy csökkentse a hirtelen képkockaszám növekedés okozta akadozásokat.
  • Képkocka korlátozó: Ha azt tapasztalod, hogy a képkockák másodpercenkénti száma (FPS) ingadozik, és inkább egy következetesebb képkockasebességet szeretnél, javasoljuk, hogy állíts be egy képkocka korlátot. Az FPS-t a minimum és maximum FPS-ed közötti érték alá korlátozva az FPS ingadozások kevésbé lesznek szélsőségesek, és a képkockaidők következetesebbek lesznek.
  • Felbontás skála: Ez a csúszka lehetővé teszi a jelenet renderelési felbontásának növelését és csökkentését. Lehetővé teszi az SSAA használatát, vagy a GPU terhelésének csökkentését, ha az erősen használatban van. A száz százalék alatti értékek javítják a teljesítményt, ha a GPU a szűk keresztmetszet, a felbontás rovására, míg a száz százalék feletti értékek engedélyezik az SSAA-t.
  • Mozgás elmosódás: Meghatározza a mozgás elmosódás effekt minőségét, amely a kamera és tárgyak közötti sebességváltozásokat ábrázolja a képkockák között.
  • Távcső beállítások: Két távcső beállítás érhető el a játékban. A normál az egész képernyőt nagyítja, míg a kép a képben csak a távcső belsejét nagyítja. A kép a képben módszer jelentősen csökkentheti a képkockasebességet, ezért csak magas kategóriás PC-khez ajánlott.
  • Csonkolás: Meghatározza, hogy a súlyos sérülések okoznak-e kar- és lábvesztést, és hagyják-e az ellenségeket vértócsákban fürdeni.
  • Ragdoll szám: Meghatározza, hogy hány karakter ragdoll létezhet a világban egyszerre.
  • Lombozat interakciók: Ez az opció beállítja, hogy a lombozat reagál-e a játékos mozgására és robbanásokra.
  • Környezeti okklúzió: Ez az opció engedélyezi vagy letiltja a környezeti okklúziót, a preferenciák függvényében. A környezeti okklúzió egy utófeldolgozási shader, amely megpróbálja kiszámítani, hogy a jelenet minden pontja mennyire van kitéve a környezeti megvilágításnak.
  • Anizotropikus szűrés: Ez az opció lehetővé teszi az anizotropikus szűrési érték finomhangolását a preferenciáid szerint. Az anizotropikus szűrés meghatározza, hogy a textúrák mennyire részletesek a játékban.
  • Tesszelláció: Ez az opció engedélyezi vagy letiltja a tesszellációt a játékban. A tesszelláció egy anyag shader, amely bizonyos felületeket a játékban extra mélységgel és realizmussal jelenít meg. Ezt erősen használják a játék terep textúráihoz.
  • Képernyő térbeli tükröződések: Ez az opció beállítja a képernyő térbeli tükröződések minőségét a játékban. A képernyő térbeli tükröződések képernyő-térbeli adatokat használnak a világ anyagainak tükröződéseinek kiszámításához.
  • Dinamikus árnyék felbontás: Ez az opció beállítja a dinamikus árnyékok felbontását. Mivel az árnyékok nagyon hardverigényesek, ajánlott csökkenteni ezt a beállítást, ha teljesítményjavulást keresel.
  • Kaszádos árnyéktérkép felbontás: Ez az opció beállítja a kaszádos árnyéktérképek (CSM) felbontását. Mivel a CSM nagyon hardverigényes, ajánlott csökkenteni ezt a beállítást, ha teljesítményjavulást keresel.
  • Textúra streaming pool: A memória költségek csökkentése érdekében a motor a lemezről a memóriába és onnan ki streameli a textúrákat, amikor nincsenek használatban. A textúra streaming pool mérete határozza meg, hogy mennyi textúra adat tárolható egyszerre a memóriában. Ha magasra van állítva, a pool mérete 1 GB-ra van allokálva. Ha alacsonyra van állítva, csak 400 MB-ot allokál. Az opció letiltása esetén a pool mérete korlátlan lesz, miközben továbbra is lehetővé teszi a nem használt textúrák ki streamelését.
  • Hierarchikus LOD átmeneti módszer: Meghatározza, hogy milyen módszert használnak annak kiszámítására, hogy a szintek struktúrái milyen távolságban váltanak át a leegyszerűsített hierarchikus LOD hálóikra. A látómező módszer lehetővé teszi a távoli épületek nagyobb részletességét, amikor optikán keresztül nézik őket, de megnövekedett teljesítményköltséggel.
Hasznos volt ez?