A visszajátszási rendszer a főmenüből érhető el. Itt láthatók a rögzített visszajátszások azokról a mérkőzésekről, amelyeken részt vettél. Lehetőség van visszajátszási azonosító kód megadására is, hogy más visszajátszásokat érhess el.
Miután kiválasztottál egy visszajátszást, betölti a hozzá tartozó játékszintet, és elkezdi lejátszani a mérkőzést. Van egy egyszerű vezérlőpanel, amelyet alapértelmezés szerint az F billentyűvel lehet megjeleníteni, és amely lehetővé teszi a visszajátszás idővonalának görgetését és a lejátszás szüneteltetését. Ezenkívül megjeleníti az aktuális lejátszási sebességet és azokat a billentyűket, amelyekkel megváltoztatható (alapértelmezés szerint ezek a Home és End billentyűk).
A vezérlők egy része jelenleg nincs megjelenítve a képernyőn. Ezek elérhetők a Kötések beállítási menüben, és módosíthatók. Az alábbiakban felsoroljuk őket a Konzol változók és vezérlők szakaszban.
Ne feledd, hogy ezeknek a további vezérlőknek a többsége csak a szabadon mozgó kamera módban érhető el. Ez a mód lehetővé teszi, hogy teljesen irányítsd a kamerát, és beállítsd annak sebességét és fókusztávolságát. Ehhez a módhoz az alapértelmezett szóköz billentyűvel kell végigmenni az elérhető módokon. Az elérhető módok az első személy, a harmadik személy orbitális kamera és a szabadon mozgó.
Konzol változók és vezérlők
| Konzol változó | Leírás | Alapértelmezett érték |
|---|
| g.CameraSmooth | Engedélyezi a szabadon mozgó kamera simítását | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | A maximális szög, amellyel az emelkedés eltéríthető a HorizontalToBankMultiplier használatakor | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | A kamera maximális dőlési/forgási szögének szabályozása | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | Lehetővé teszi a kamera dőlésének rögzítését egy adott szögre | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | Szabályozza, hogy a kamera elfordulása mennyire befolyásolja a kamera dőlését | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | Szabályozza, hogy a strafing mennyire befolyásolja a kamera dőlését | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | Szabályozza, hogy a függőleges mozgás mennyire befolyásolja a kamera emelkedését | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | Szabályozza, hogy a kamera milyen gyorsan mozog a célpozíció felé (alacsonyabb simább) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | Szabályozza, hogy a kamera milyen gyorsan zoomol a cél látómezőbe (alacsonyabb simább) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | Szabályozza, hogy a kamera milyen gyorsan gyorsul a célsebesség felé (alacsonyabb simább) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | Engedélyezi a kézi kamera szimulációs módot a kamera simításán felül | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | A legalacsonyabb látómező érték, amely megengedett a zoomoláskor | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | A legmagasabb látómező érték, amely megengedett a zoomoláskor | 120 |
Kamera vezérlők (Szabad mozgás)
| W | Előre |
|---|
| S | Hátra |
| A | Balra strafe |
| D | Jobbra strafe |
| Q | Lefelé mozog (a kamera felfelé mutató vektorához képest, gondolj helikopterre) |
| E | Felfelé mozog (a kamera felfelé mutató vektorához képest, gondolj helikopterre) |
| Z | Kicsinyítés |
| C | Nagyítás |
| Egér görgő felfelé | Kamera sebességének növelése |
| Egér görgő lefelé | Kamera sebességének csökkentése |
| Home (csak visszajátszás) | Lejátszási sebesség növelése |
| End (csak visszajátszás) | Lejátszási sebesség csökkentése |
| H | A felhasználói felület nagy részének elrejtése. |