1.19-es frissítés – Operation: Shell Shock – Gyorsjavítás #1

Sziasztok!

Reméljük, tetszik az új frissítés! A csapat az Operation: Shell Shock megjelenése óta keményen dolgozik azon, hogy azonosítsa azokat a főbb problémákat, amelyek hatással vannak a játékosélményre és figyelmünket igénylik. A jelen gyorsjavításban szereplő hibajavításokon felül több háttérrendszerbeli fejlesztést is alkalmaztunk a matchmakingen, amelyeknek enyhíteniük kell néhány, szeptemberben kezdődött problémát, például azt, hogy a szerverek nem töltődnek fel megfelelően (más néven „lobby decay”), illetve hogy a játékosok határozatlan időre beragadnak a „Preparing Server” képernyőn. Az IED-et is szorosan figyeljük, mintha lenne vele valami; talán nem véletlenül hívják „improvizáltnak”, ugye.

Köszönjük a folyamatos támogatást!

LEJÁTSZÁSI LISTÁK VÁLTOZÁSAI

  1. november 17-től az Ambush és a Skirmish játékmódokat az állandó lejátszási listákról az időszakos lejátszási listára helyezzük át. Jelenleg ezek a játékmódok következetesen a két legkevésbé népszerűek. Célunk, hogy a játékosbázist a fő játékmódjainkban koncentráljuk, és ezzel remélhetőleg tovább enyhítsük a szerverkereséssel kapcsolatos problémákat a kevésbé népes régiókban.

JAVÍTOTT HIBÁK

Grafika és látvány

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a mozgáselmosás váltása nem alkalmazta helyesen a hatást.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az egyenruha álcázása helytelenül jelent meg a harci nadrág térdvédőin.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt egyes színváltozatokat nem lehetett alkalmazni a testreszabási tárgyakra.

Játékmenet

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Hardcore Checkpoint játékmódban a botok eltértek a korábbi verzióktól.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Security parancsnok azonnali megerősítést kapott a tűztámogatásra a tervezett késleltetés nélkül.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az új játékosok nem tudtak csatlakozni a Frontline módhoz, ha az összes Rifleman hely betelt.

UI/UX

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a fegyverfejlesztések nem mentődtek el a felszerelésekben (Loadouts), ha létrejött egy osztály (Class) előbeállítás.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt extra pályaválasztó gombok jelentek meg a helyi játék menüben.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az S12K dobtáras újratöltési animációja nem volt szinkronban a HUD-dal.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a „Climber” felszereléskészlet a bolt fülön tévesen „Vandal”-ként jelent meg.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a DLC-feloldási felugrók késve jelentek meg az aktiválás után.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt hiányzott a meccsvégi szavazóképernyő a Versus módokban.

Egyéb

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem kaptak jutalmat a PROS összekapcsolásáért.
  • Javítottunk egy hibát, amely összeomlást okozott a Gap pályán rögzített visszajátszások betöltésekor.
  • Javítottunk egy hibát, amely dedikált szerverek összeomlását okozta.
  • Frissítettük az Anti-Cheat indítóképernyőt.
Hasznos volt ez?