21 août 2025 - Notes de mise à jour
Problèmes résolus - Steam
Général
- Correction de divers problèmes où le jeu bloquait le joueur pour continuer différentes missions ou les terminer.
- Correction du problème où l'arme pouvait tomber au sol - Le temps avant que les armes ne se dissolvent et apparaissent dans l'étui a été réduit à 0,25. Les joueurs ne pouvaient pas interagir avec l'étui avant que l'arme n'y apparaisse complètement.
- Correction des problèmes d'animation avec le revolver, qui empêchait de fermer le barillet après le retrait de plusieurs balles.
- Correction du problème avec les zombies de l'essaim mort qui continuaient à suivre leurs chemins prédéterminés.
- Correction des modèles de contrôleur de mission dans le menu de calibration pour les casques VR HTC et Index.
- Correction de divers problèmes et bugs mineurs.
Problèmes de performance et graphiques
- Correction des gels se produisant sur l'écran de chargement.
- Correction de la silhouette transparente de la bombe à retardement apparaissant dans les portes de la cathédrale avant l'arène.
- Les cheveux des zombies fonctionnent maintenant correctement (l'effet 3D est activé).
- Correction des ombres manquantes pour les zombies sur New York 3.
- Restauration de l'arrière-plan de la mission pour Tokyo 3.
- Correction des bugs visuels avec les portes et la bâche dans le planétarium.
- Correction des problèmes visuels où les objets apparaissaient et disparaissaient devant le joueur lorsqu'il se déplaçait. Correction des LODs sur New York 1 et 2, Tokyo 3 et 4, et Marseille 1 et 2.
- Correction du problème d'éclairage dans l'ambulance à New York 1 - Les sources de lumière à l'intérieur de l'ambulance ont été supprimées.
- Correction des jambes invisibles pour une mitrailleuse stationnaire.
- Correction de la mise en évidence de la jambe du soldat dans l'emplacement du menu principal.
- Correction des problèmes d'éclairage et de réflexion avec les arbres à Tokyo 1. Une source de lumière excessive a été supprimée.
Problèmes résolus - Meta
Général
- Correction de divers problèmes où le jeu bloquait le joueur pour continuer différentes missions ou les terminer.
- Correction du problème dans la mission New York 2 où le bus pouvait s'arrêter même si tous les zombies étaient tués.
- Correction du problème avec le chargement des emplacements notables au début de la mission.
- Le marqueur de cible pour le pistolet de détresse apparaît comme prévu dans l'épisode Tokyo mission 4.
- Le pop-up "Checkpoint atteint" apparaît maintenant correctement.
- Correction de l'animation de mort des zombies qui se jouait deux fois.
- Les zombies ne s'étirent plus et ne tremblent plus après la mort.
- Les armes lourdes sont maintenant impossibles à saisir à travers le couvercle de la caisse.
- Les armes sont maintenant impossibles à saisir à travers le couvercle de la caisse sans ouvrir la caisse.
- Correction des problèmes concernant le rechargement des armes.
- Correction du problème avec le son de rechargement ne se jouant pas pour les armes avec le skin de précommande doré activé.
- Correction du problème où le joueur pouvait perdre l'arme lorsque le perk 'Double Empoignement' est actif.
- Les armes ne sont plus lâchées spontanément avec l'équipement "taser" activé.
- Correction du problème avec le pistolet de détresse tombant trop lentement après que le joueur l'ait utilisé.
- Correction du problème avec la mise en évidence des armes des bots après leur réapparition.
- Correction de divers problèmes et bugs mineurs.
Problèmes de performance et graphiques
- Correction des problèmes d'optimisation.
- Correction du grand "chargement" sur le premier écran d'accueil du système.
- Correction des baisses de FPS lorsque le joueur s'approche d'un baril en feu.
- Correction du problème où les survivants PNJ n'étaient pas visibles pendant l'arène finale du planétarium.
- La silhouette transparente de la bombe à retardement disparaît maintenant après que le joueur ait installé la bombe.
- Correction de divers problèmes d'éclairage des zombies.
- Correction du reflet de la lumière manquant sur les armes pour Oculus Quest 2.
Qualité de vie
- La difficulté de la première arène dans le club de New York a été diminuée.
- Le système de navigation des zombies a été amélioré.
Cela a-t-il été utile ?