FAQ de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Q : Qu’est-ce que Warhammer 40,000: Space Marine 2 ?
R : Space Marine 2 est un jeu de tir à la troisième personne se déroulant dans l’univers de Warhammer 40,000. Incarnez un Space Marine et frayez-vous brutalement un chemin à travers des hordes infâmes grâce à vos capacités mortelles, votre épée tronçonneuse et votre puissant arsenal à distance. Il s’agit de la suite directe de Warhammer 40,000: Space Marine, sorti en 2011.
Q : Quand Warhammer 40,000: Space Marine 2 sortira-t-il ?
R : Warhammer 40,000: Space Marine 2 sortira le 9 septembre 2024.
Q : Où puis-je précommander Warhammer 40,000: Space Marine 2 ?
R : Vous pouvez le précommander sur le Focus Entertainment Store.
Q : Sur quelles plateformes puis-je jouer à Warhammer 40,000: Space Marine 2 ?
R : Le jeu est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Q : Dans quelles langues Warhammer 40,000: Space Marine 2 est-il traduit ?
R : Le jeu est entièrement doublé en anglais, français, allemand, espagnol (Espagne), russe, chinois simplifié et japonais. Il propose des sous-titres en anglais, français, italien, allemand, espagnol (Espagne), tchèque, polonais, portugais (Brésil), russe, chinois simplifié, chinois traditionnel, espagnol (Amérique latine), coréen, japonais, ukrainien et turc.
Q : Y a-t-il des microtransactions dans Warhammer 40,000: Space Marine 2 ?
R : Non, il n’y a aucune microtransaction dans Space Marine 2. Il n’y a pas de boutique en jeu utilisant de l’argent réel. Tout le contenu et toutes les fonctionnalités de jeu seront gratuits pour tous les joueurs. Les DLC payants seront uniquement cosmétiques.
Q : Y aura-t-il un mode coopératif dans le jeu Warhammer 40,000: Space Marine 2
R : Oui, vous pourrez jouer avec jusqu’à 2 amis en coopération à 3 joueurs dans la campagne et les missions PvE rejouables.
Q : Y aura-t-il des serveurs dédiés pour Eternal War (mode PvP) ?
R : Oui, Warhammer 40,000: Space Marine 2 disposera de serveurs dédiés, améliorant l’expérience multijoueur des joueurs. Nous avons préparé des serveurs en Amérique du Nord, en Europe, en Amérique latine, en Asie et en Océanie.
Q : Le jeu est-il canonique dans l’univers de Warhammer 40,000 ?
R : Comme le premier Warhammer 40,000: Space Marine, cette suite est un jeu vidéo sous licence officielle et approuvé par Games Workshop, fidèle à 100 % à l’univers de Warhammer 40,000.
Q : Dois-je avoir joué à Space Marine 1 avant de commencer Space Marine 2 ?
R : Pas du tout ! Bien que certains personnages reviennent, il s’agit d’une nouvelle histoire qui peut être comprise de manière autonome sans avoir joué au premier jeu.
Q : Le jeu sera-t-il disponible sur GeForce Now dès le premier jour ?
R : Oui, Warhammer 40,000: Space Marine 2 sera disponible sur GeForce Now dès le premier jour.
Q : Y aura-t-il un mode coopératif local ?
R : Non, les fonctionnalités coopératives seront uniquement disponibles en ligne.
Q : Combien de temps faut-il pour terminer la campagne ?
R : En moyenne, la campagne devrait prendre entre 10 et 12 heures à terminer. Cela peut varier selon la difficulté et votre profil de joueur.
Q : Ma progression sera-t-elle sauvegardée lorsque je joue hors ligne ?
R : Rassurez-vous, en mode Campagne, votre progression sera sauvegardée sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S lorsque vous jouez hors ligne.
Pour le mode Opérations (PvE), vous devrez être en ligne afin de garantir la sauvegarde de votre progression en PvE. La progression hors ligne ne sera pas conservée lors de votre prochaine session ; assurez-vous donc d’être connecté pour conserver tous les avantages, apparences et autres récompenses obtenus.
Q : La sauvegarde multiplateforme fonctionne-t-elle bien ?
R : Oui, les sauvegardes multiplateformes sont entièrement fonctionnelles via le compte saber.games.
Q : Le PvE/PvP est-il jouable en LAN ?
R : Le jeu en LAN ne sera pas pris en charge.
Q : Le jeu prendra-t-il en charge le cross-play et pourra-t-il être désactivé ?
R : Oui, le cross-play complet entre les joueurs Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series X|S sera pris en charge dès le premier jour.
Vous pourrez jouer aux modes Campagne et PvE sans aucune restriction, mais veuillez noter que, pour des raisons d’équité et d’équilibrage, le cross-play du mode PvP « Eternal War » sera séparé entre les joueurs PC dans un groupe (Steam & EGS) et les joueurs console dans l’autre (PlayStation 5 & Xbox Series X|S).
Vous aurez également la possibilité de désactiver la fonctionnalité de cross-play si vous préférez jouer uniquement avec des personnes utilisant la même plateforme que vous.
Q : Y a-t-il des restrictions concernant les classes jouables dans le mode Opérations (PvE) ? Et dans Eternal War (PvP) ?
R : Votre escouade ne peut inclure qu’un seul Space Marine de chaque classe dans le mode Opérations. Dans le mode Eternal War, il y a une limite de deux joueurs par classe et par équipe.
Pas d’équipes entièrement composées de Tireurs d’élite, mais vous disposerez de nombreuses options stratégiques !
Q : Y a-t-il des tirs alliés en jouant aux modes Campagne, Opérations ou Eternal War ?
R : Il n’y a pas de tirs alliés dans les 3 modes de jeu.
Q : Quelles sont les performances sur PC et sur console ?
Sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, y a-t-il un mode Performance, un mode Qualité, et à quel nombre d’IPS pouvons-nous nous attendre ? Et quels sont les autres détails spécifiques ?
Mode Qualité : résolution 4K à 30 IPS.
Mode Performance : jusqu’à 60 IPS en 1080p.
Veuillez noter que sur Xbox Series S, le mode Qualité permettra de jouer en 1440p à 30 IPS et que le mode Performance ne sera pas disponible.
Q : Quels outils de communication aurons-nous en jeu ?
R : Un chat vocal, une roue de communication avec des messages prédéfinis et un chat textuel (exclusif aux versions PC) faciliteront vos échanges avec vos coéquipiers.
Q : Le jeu prend-il en charge les fonctionnalités haptiques de la manette DualSense ?
R : Nous prenons en charge les gâchettes adaptatives de la manette DualSense, mais pas le retour haptique au lancement.
Q : Qu’en est-il du RayTracing, du DLSS et des autres technologies spécifiques au PC ?
DLSS2 / FSR2 : disponibles au lancement.
DLSS3 / FSR3 : prévus après le lancement.
RayTracing / HDR : non pris en charge.
Q : Le jeu est-il compatible avec les écrans ultralarges ?
R : La prise en charge des écrans ultralarges est prévue. Bien qu’elle ne soit pas disponible dès le lancement, nous travaillons à son implémentation d’ici la fin septembre.
Q : Le jeu sera-t-il jouable sur Steam Deck ?
R : Nous travaillons sur une prise en charge officielle du Steam Deck, mais elle n’est pas encore prête. Nous visons actuellement la fin de l’année pour une prise en charge complète du Steam Deck.
Q : Le jeu bénéficiera-t-il d’une prise en charge officielle des mods (par exemple, NexusMods, mod.io) ?
R : Nous n’avons actuellement aucun projet de prise en charge officielle des mods.
Q : Quel système anti-triche est utilisé ?
R : Nous utiliserons Easy Anti Cheat sur PC au lancement.
Q : Le jeu utilise-t-il un logiciel DRM (c.-à-d. Denuvo…) ?
R : Non.
Q : Le jeu sera-t-il disponible via le Xbox Game Pass ?
R : Non.
Q : Les éléments de l’ATH peuvent-ils être supprimés ? Un mode « Cinématique » est-il disponible ?
R : Bien qu’il n’existe pas de véritable mode « Cinématique » permettant de désactiver tous les éléments de l’interface en une seule fois, chacun d’eux peut être affiché ou supprimé individuellement via le menu Paramètres. Seuls le réticule, les attaques ennemies et les notifications d’objectifs de mission resteront visibles.
Trois options sont disponibles : ACTIVÉ, DÉSACTIVÉ ou DYNAMIQUE. « Dynamique » signifie que les éléments d’interface que vous avez choisis apparaîtront lorsque vous en aurez le plus besoin (par exemple, pendant un combat) et disparaîtront autrement.
Q : Quelles sont les options d’accessibilité du jeu ?
R : Vous pouvez agrandir la taille des sous-titres afin de les rendre plus faciles à lire, et choisir parmi 3 modes différents pour les personnes daltoniennes.