FAQ de Tempest Rising
Qu'est-ce que Tempest Rising ? Tempest Rising est un jeu de stratégie en temps réel basé sur la construction de bases, situé dans un scénario de guerre d'histoire alternative moderne. Il est inspiré par les jeux RTS classiques des années 90 et 2000.
Combien coûte le jeu ? Tempest Rising coûte 39,99 USD.
Qui a développé Tempest Rising ? Tempest Rising est développé par Slipgate Ironworks.
Sur quelles plateformes le jeu est-il disponible ? Tempest Rising est actuellement disponible uniquement sur Windows via Steam.
Y a-t-il des plans pour une sortie physique ? Nous n'avons actuellement pas de plans pour sortir des copies physiques du jeu.
Quelles sont les spécifications PC minimales et recommandées ? Listées ici : Exigences du système PC
Dans quel univers se déroule Tempest Rising ? Tempest Rising se déroule en 1997, 100 ans avant les événements de Ion Fury - le même univers que les autres jeux de Slipgate Ironworks, Ion Fury, Phantom Fury, et Bombshell.
Qui a composé la musique de Tempest Rising ? La bande originale officielle comprend 41 morceaux de divers artistes, y compris le légendaire Frank Klepacki et les favoris de la communauté Michael Markie, Hexenkraft, Sigurd Jøhnk-Jensen, et Music Imaginary : Cielecki/Skorupa/Wierzynkiewic.
Quelles langues sont prises en charge ? Tempest Rising propose une interface et des sous-titres en anglais, français, italien, allemand, polonais, russe, chinois simplifié, coréen, espagnol (Amérique latine) et portugais (Brésil).
Tous les dialogues en jeu sont en anglais.
Puis-je rendre l'interface utilisateur plus lisible ? Nous avons une option de mise à l'échelle de l'interface utilisateur dans Paramètres > Jeu. Cependant, vous ne pouvez pas redimensionner les éléments individuels de l'interface utilisateur pour le moment.
Quel système Tempest Rising utilise-t-il pour le classement multijoueur ? Le système Glicko-2 est utilisé pour classer les joueurs dans les jeux compétitifs, en tenant compte à la fois de leur compétence et de la fiabilité de leur classement. Il prend en compte la fréquence et la constance avec lesquelles un joueur participe, rendant les classements plus précis et équitables au fil du temps.
Pour plus d'informations, lisez le wiki sur le système ici.
Pourquoi les unités ont-elles des statistiques différentes en Campagne par rapport au Multijoueur ? C'est pour maintenir l'équilibre des niveaux de difficulté dans la campagne tout en pouvant ajuster l'équilibre multijoueur selon les retours de la communauté.
Combien de joueurs peuvent participer à une partie ? Le nombre maximum de joueurs est actuellement de 4. Cela peut être n'importe quelle combinaison de 1 joueur et jusqu'à 3 bots et/ou autres joueurs.
Pourquoi les distances de zoom maximales sont-elles différentes entre la Campagne et le Multijoueur ? Notre campagne solo a été conçue avec un niveau de zoom spécifique en tête pour diverses raisons d'équilibrage et de performance du jeu. Cependant, une fonctionnalité de zoom-out accrue a été ajoutée aux modes Multijoueur et Escarmouche.
Pourquoi y a-t-il une limite maximale d'unités ? La limite maximale d'unités est principalement là pour des raisons de performance, mais une raison secondaire est qu'elle nous aide à équilibrer correctement les unités.
Pourquoi ne puis-je pas réattribuer certaines touches de raccourci ? Nous prévoyons d'étendre nos options de personnalisation des touches de raccourci à l'avenir.
Puis-je me reconnecter à une partie si je suis déconnecté pour une raison quelconque ? Il n'y a actuellement pas de fonctionnalité de reconnexion en multijoueur. Nous travaillons à ajouter cette fonctionnalité à l'avenir.
Y aura-t-il un mode Spectateur ? Nous savons à quel point un mode Spectateur est important pour la communauté RTS. Actuellement, nous prévoyons d'ajouter cette fonctionnalité dans une mise à jour future ; aucun calendrier n'a encore été annoncé.
Y aura-t-il un support pour les mods ? Nous n'avons pas annoncé de plans pour un support officiel des mods pour le moment. Cependant, nous nous attendons à ce que les joueurs modifient inévitablement le jeu par eux-mêmes. La seule limite que nous imposons est que vous ne pouvez pas utiliser de mods dans les modes multijoueur Classé ou Jeu rapide. Cela entraînera une interdiction permanente de nos serveurs.
Pourra-t-on jouer en tant que faction VETI ? Cette faction sera jouable à l'avenir. Nous n'avons pas encore annoncé de date pour leur sortie.