Qu'est-ce que Tempest Rising ? Tempest Rising est un jeu de stratégie en temps réel (STR) avec construction de base, situé dans un scénario de guerre d'histoire alternative à l'époque contemporaine. Il s'inspire des jeux de STR classiques des années 90 et 2000.

Combien coûte le jeu ? Tempest Rising coûte 39,99 $ US.

Qui a développé Tempest Rising ? Tempest Rising est développé par Slipgate Ironworks.

Sur quelles plateformes le jeu est-il disponible ? Tempest Rising est actuellement uniquement disponible sur Windows via Steam.

Des plans pour une sortie physique ? Nous n'avons actuellement pas prévu de publier des copies physiques du jeu.

Y aura-t-il une troisième faction dans le jeu ? La troisième faction, les Veti, sera jouable à l'avenir. Nous n'avons pas encore annoncé de date de sortie.

Dans quel univers se déroule Tempest Rising ? Tempest Rising se déroule en 1997, cent ans avant les événements d'Ion Fury — dans le même univers que les autres jeux de Slipgate Ironworks : Ion Fury, Phantom Fury et Bombshell.

Qui a composé la musique de Tempest Rising ? La bande-son officielle comprend 41 morceaux de divers artistes, dont le légendaire Frank Klepacki et des favoris de la communauté : Michael Markie, Hexenkraft, Sigurd Jøhnk-Jensen, et Music Imaginary : Cielecki/Skorupa/Wierzynkiewic.

Quelles langues sont prises en charge ? Tempest Rising propose l'interface et les sous-titres en anglais, français, italien, allemand, polonais, russe, chinois simplifié, coréen, espagnol (Amérique latine) et portugais (Brésil). Toutes les voix en jeu sont en anglais.

Puis-je modifier l'échelle de l'interface en jeu ? Nous proposons une option d'échelle de l'interface dans Paramètres > Jeu. Cependant, vous ne pouvez pas redimensionner les éléments d'interface individuellement pour le moment.

Quel système Tempest Rising utilise-t-il pour le classement multijoueur ? Le système Glicko-2 est utilisé pour classer les joueurs dans les parties compétitives, en prenant en compte à la fois leur niveau de compétence et la fiabilité de leur classement. Il tient compte de la fréquence et de la régularité avec lesquelles un joueur joue en compétition, rendant les classements plus précis et plus équitables au fil du temps.

Pour plus d'informations, consultez l'article de wiki sur le système ici.

Pourquoi les unités ont-elles des statistiques différentes en Campagne par rapport au Multijoueur ? Cela permet de préserver l'équilibre des niveaux de difficulté dans la campagne, tout en pouvant ajuster l'équilibre multijoueur au besoin en fonction des retours de la communauté.

Combien de joueurs peuvent participer à une partie ? Le nombre maximal de joueurs est actuellement de 6. Cela peut être n'importe quelle combinaison d'un joueur et jusqu'à 5 bots et/ou autres joueurs.

Pourquoi les distances de zoom maximum diffèrent-elles entre la Campagne et le Multijoueur ? Notre campagne solo a été conçue avec un niveau de zoom spécifique en tête pour diverses raisons d'équilibrage et de performances. Cependant, une fonctionnalité de zoom arrière accru a été ajoutée aux modes Multijoueur et Escarmouche.

Pourquoi ne puis-je pas réattribuer certaines touches de raccourci ? Nous prévoyons d'étendre nos options de personnalisation des raccourcis à l'avenir.

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