Mises à jour d'équilibrage

Dans notre mise à jour Superior Firepower, nous avons apporté de nombreux ajustements d'équilibrage aux factions GDF et Dynasty, tout en introduisant également les Veti dans la mêlée via le test multijoueur Veti.

Les premières données montrent que ces changements d'équilibrage ont défavorisé la faction GDF. Avec ce correctif, nous visons à leur donner un coup de pouce en début de partie face aux deux autres factions.

De plus, certaines unités et certains systèmes Veti surperformaient, les rendant un peu trop oppressifs à affronter. Ces changements doivent remettre sur les rails la GDF et les Veti pendant la durée du test multijoueur.

Général

  • Les structures neutres sont désormais affichées sur la mini-carte pour toutes les factions lorsque le mode ‘Restricted Radar’ est activé

Global Defense Force (GDF)

Grenadier

Les Grenadiers sont importants pour briser les garnisons, mais ne sont pas des unités de prédilection en dehors de cela en raison de leur portée plus courte. Augmenter la vitesse de leurs projectiles rend leurs dégâts plus difficiles à esquiver/atténuer et devrait les rendre plus réguliers.

  • Vitesse des projectiles augmentée à 5200 (au lieu de 4500)

Sentinel

Étant donné la puissance des unités de palier 1 chez les Veti et la Dynasty, nous apportons de légers ajustements aux performances de la Sentinel, en particulier à son arme Scanner Rounds, afin d'offrir un peu plus de survivabilité et de polyvalence en début de partie pour l’anti-infanterie et l'éclairage de la GDF.

  • Santé augmentée à 260 (au lieu de 250)
  • Dégâts de Scanner Rounds augmentés à 5 (au lieu de 4)
  • Vitesse d'attaque de Scanner Rounds augmentée à des intervalles de 1,2 seconde (au lieu de 1,5)

Combat Drone

L'antiaérien a été amélioré pour toutes les factions récemment. Étant donné l'importance du « swarm tanking » pour la GDF, nous faisons un pas prudent pour améliorer les performances du Combat Drone.

  • Santé augmentée à 110 (au lieu de 100)

Drone Operator

Un changement mineur au DPS du Drone Operator, indépendamment de son Drone.

  • Dégâts augmentés à 20 (au lieu de 15)

Skycrane Carrier

Les Skycranes continuent d'avoir de faibles taux de victoire et sont rarement choisis comme outils de harcèlement en début de partie en raison de leur coût élevé. Nous espérons encourager davantage l'utilisation des Skycranes et faciliter leur intégration dans une stratégie de combat plus large.

  • Coût réduit à 1700 (au lieu de 1800)

Drone Control Unit (DCU)

La refonte du DCU dans la dernière mise à jour était un changement majeur, et nous continuons d'en surveiller les performances. Ces ajustements devraient le rendre plus rentable dans son nouveau rôle.

  • Portée d'attaque augmentée à 4000 (au lieu de 3800)
  • Portée d'activation de l'aptitude Spy Drones augmentée à 3100 (au lieu de 2800)
  • Nombre de drones de l'aptitude Spy Drones augmenté à 4 (au lieu de 2)
  • Temps de recharge de l'aptitude Spy Drones réduit à 70 (au lieu de 80)

Comms Officer

L'utilisation du Comms Officer a diminué après les dernières améliorations apportées à d'autres Spécialistes. Area Marking redonne également à la GDF un potentiel supplémentaire de génération d'Intel.

  • L'attaque peut désormais cibler les unités aériennes
  • L'arme possède désormais un rayon d'effet (AoE) de 200 (au lieu de dégâts ponctuels)

Brigand Drone (Drone Mauler)

Le marquage GDF a changé dans des mises à jour récentes, et pouvoir marquer les ennemis confère au Drone Mauler une niche très intéressante dans l'arsenal GDF.

  • Atout de Marquage ajouté aux armes
  • Désormais affecté par la doctrine Boosted Comms

Hunter Tank

Ces changements du Hunter Tank devraient améliorer la mobilité de début de partie de la GDF, son potentiel de harcèlement, et sa capacité à suivre des véhicules ennemis comme les Subjugators et les Havocs.

  • Vitesse de déplacement augmentée à 800 (au lieu de 750)
  • Vitesse d'attaque de l'arme principale augmentée à des intervalles de 2,7 seconde (au lieu de 2,8)

Drone Strike Station

Un coût en Intel de 100 était prohibitif, et l'augmentation de vision n'était pas aussi utile que prévu.

  • Coût en Intel réduit à 50 (au lieu de 100)
  • Rayon de vision augmenté à 23,000 (au lieu de 18,000)

Tempest Dynasty (DYN)

Excavator Platform

Après avoir vu la super-arme de la Dynasty entre les mains de la communauté pendant une semaine, nous avons estimé que faire s'abattre une armée dans les bases ennemies toutes les 10 secondes était un peu excessif. Ralentir cette capacité laisse davantage de marge de manœuvre aux adversaires pour se préparer et rend l'utilisation de Drill Pod plus stratégique.

  • Temps de recharge de Deploy Drill Pod augmenté à 40 secondes (au lieu de 10)

Veti (branche de test multijoueur)

Alors que les joueurs s'habituent encore aux Veti, nous avons effectué des ajustements rapides à leur atout Arcing et à l'efficacité de certaines unités de début de partie pour améliorer l'expérience de jeu globale durant le test multijoueur Veti.

Arcing Perk

Les joueurs ont signalé que les unités avec Arcing semblaient surperformer, et nous diminuons fortement l'atout afin que ses dégâts jouent davantage un rôle de soutien, plutôt que d'anéantir des armées à lui seul.

  • Dégâts réduits à 20 Omni (au lieu de 50)
  • Portée de toutes les sources réduite à 1700 (au lieu de 2000)

Warden

Les retours indiquent que les Wardens sont oppressifs à affronter et difficiles à contrer. Nous visons à augmenter l'aspect technique et tactique de leur utilisation.

  • Vitesse de déplacement réduite à 550 (au lieu de 650)
  • Dégâts réduits à 70 (au lieu de 80)

Acolyte

La principale source de dégâts de l'Acolyte doit être sa Tempest Affinity, qui inflige des dégâts bonus aux ennemis avec Tempest Charge. Nous réduisons ses dégâts et sa cadence de tir pour encourager cette synergie et créer plus d'opportunités pour d'autres unités antichars Veti.

  • Dégâts réduits à 40 (au lieu de 50)
  • Vitesse d'attaque réduite à des intervalles de 2 secondes (au lieu de 1,5)

Sanctifier

En fin de partie, les joueurs ont indiqué que les Sanctifiers étaient peu satisfaisants à utiliser car l'AA ennemie les abattait trop vite. En augmentant certaines résistances et la santé, nous voulons rendre cette super-arme plus « super ».

  • Résistances aux fusils et roquettes augmentées à 50% (au lieu de 0)
  • Santé augmentée à 8000 (au lieu de 7000)

Tempest Ward

Cette aptitude est devenue un choix incontournable en combat. Nous espérons qu'en augmentant son temps de recharge, son utilisation deviendra plus tactique, davantage de batailles se déroulant pendant son indisponibilité.

  • Temps de recharge augmenté à 180 secondes (au lieu de 120)

Luminary

Les Luminaries devaient faire apparaître des Repair Servitors lorsqu'ils étaient soumis à la Consecration. Ceci a été corrigé.

  • Possède désormais l'atout Consecrated Repair Servitors

Correctifs

Multijoueur/Escarmouche

  • Correction d'un problème où le modèle de la Dynasty Excavator Platform disparaissait dans le brouillard de guerre si son propriétaire la vendait ou si elle était détruite
  • Correction d'un problème où l'aptitude de la Drone Strike Station pouvait être utilisée n'importe où, même sans vision
  • Correction d'un problème où certaines unités restaient visibles dans le brouillard de guerre après un combat
  • Correction d'un problème où les unités dans la file de production apparaissaient sur la carte après la défaite du joueur
  • Correction d'un problème où un spectateur pouvait voir des bâtiments et des unités dans le brouillard de guerre en suivant la caméra d'un autre joueur

IU

  • Correction d'un problème où l'onglet Multijoueur pouvait s'afficher derrière le profil du joueur lorsqu'il était ouvert depuis les classements
  • Correction d'un problème où le mot « Credits » était mal traduit dans certaines langues

Correctifs de la branche de test multijoueur Veti

  • Correction d'un problème où l'aptitude « Barrage » du War Ender ne pouvait pas être annulée une fois activée
  • Correction d'un problème où le War Ender ne pouvait pas être reconstruit après avoir été détruit en multijoueur
  • Correction d'un problème où relier à nouveau un Ascension Anchor à la Resurrection Gate ou au Corral provoquait l'apparition immédiate d'Enlightened depuis celui-ci
  • Correction d'un problème où la description de l'atout « Consecrated Restocking » ne correspondait pas à son fonctionnement réel
  • Correction d'un problème où l'aptitude « Subjugation Aura » du Sanctifier Veti ne s'appliquait pas correctement à l'infanterie ennemie lorsque le Sanctifier se déplaçait
  • Correction d'un problème où l'effet visuel de Repair s'affichait sur des bâtiments et des unités de véhicule à PV max lorsque le Caretaker était en mode Facilitation avec la doctrine « Caretaker Empowerment » recherchée
  • Correction d'un problème où l'effet du pouvoir de soutien « Relocate » était parfois visible pour les autres joueurs dans le brouillard de guerre
  • Correction d'un problème où les murs Veti ne pouvaient parfois pas être placés correctement en matchs multijoueurs
  • Correction d'un problème où le jeu pouvait planter si le joueur essayait d'utiliser le pouvoir de soutien « Relocate » des Veti alors que plus de deux bâtiments étaient sélectionnés
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